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レビュー

Kong: サバイバー インスタント レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

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Kong: Survivor Instinct Review

巨大な獣が世界で大混乱を起こすとき、あなたはその混乱の中にいる。ただし、行方不明の娘を探すために、その混乱の中を戦いながら進まなければならない。ゲームのタイトルが示唆するようなものではなく、サバイバル要素はほとんどない。代わりに、開発元の7Levelsはプラットフォーミングの課題に焦点を当てている。結果は、約7時間でクリアできるメトロイドバニアスタイルのゲームプレイになる。你は、デブリと不安定な建物を通過しながら、背景でタイタン対タイタン戦が行われるシーンを進むことになる。

ある時点で、タイタン獣はあなたが隠れている建物に手を伸ばしてくる。正しく言えば、建物を引き裂いて、障害物を破壊するが、あなたを引き裂いてしまうこともある。このゲームは、モンスターバースフランチャイズから長らく待ち望まれたモンスターバトルゲームではない。戦闘に重点を置いたゲームでもない。戦うのはモンスター自身、またはそれらに変身することではない。いいえ。 Kong: サバイバー インスタントは、2023年の失望的な Skull Island: Rise of Kongよりはるかに優れたサイドスクロールプラットフォーマーである。

これは、7Levelsがモンスターバースを低予算のプラットフォーマーで始めたようなものだ。もし彼らがゲームの戦闘部分に更多のリソースを投入し、コング自身を操作できるようにすれば、もっと満足のいくモンスターバースゲームの始まりになるかもしれない。如果あなたがまだゲームをプレイするかどうか決めかねている場合、以下の Kong: サバイバー インスタント レビューにすべての詳細をまとめた。

物語の核心

Kong: サバイバー インスタント レビュー

複数のタイタンが地球の表面に現れ、都市中で大混乱を引き起こしている。多くの人々は都市の門の外まで逃げることができた。しかし、一部の人はデブリや崩壊した建物の中に閉じ込められている。あなたの 主人公は、別のストーリーラインを辿る。行方不明の娘を探す責任がある。你は混乱の中に戻り、出会った生存者を救助しなければならない。何人かは愛する人の喪失を嘆いているが、他の人々は絶望の瀬戸際にある。

物語を深めるにつれて、より複雑なものになる。你は、物語のイベントに犯罪組織が果たす役割を発見する。モンスターバースフランチャイズのアラン・ジョナが戻ってくる。彼は傭兵集団、ハイエナを率いている。このとき、彼らは別の悪辣な計画を主導している。你は、物語の中に多くの要素があることがわかる。優れた要素であり、重大な要素であり、恐ろしさや破壊を引き起こす可能性がある。

光、カメラ、行動!

Kong

しかし、物語が約束するものは、ほとんど達成できない。いくつかの要因が組み合わさって、楽しむべき影響を薄めている。ひとつは、ボイスアクティングが十分で、没入感がない。サウンドトラックも同様で、より良くできていた。サウンドエフェクトと組み合わさると、物語の音響面は、ただの「普通」になってしまう。また、物語のいくつかの部分は予測可能である。特に、結末はあまりにも早く、見てきたように感じる。

しかし、少なくともビジュアルと環境は素晴らしい。你は、背景で繰り広げられるタイタン同士の戦いを楽しむ時間を取ることになる。コング、アバドン、その他多くのタイタンが戦いを繰り広げる光景は、プレイヤーにとって喜ばしいものである。彼らは物を破壊し、バスを投げる。戦いが終わったとき、周囲の世界は何もなくなった。崩壊した建物の残骸が残るだけである。これらは、 Kong: サバイバー インスタントの最も優れた部分であり、ほとんどの時間、戦闘は壮大なものである。実際、戦闘はあまりにも壮大で、戦闘に参加したいと思う気持ちになる。

骨に肉をつける

プラットフォーミング

とにかく、あなたはゲームのプラットフォーミング部分で時間を費やすことになる。これには、軽いパズル、さらに軽い戦闘、一般的な探索が含まれる。最初は、基本的なプラットフォーミングに苦労することになる。你は走り、登り、ジャンプしてデブリで満たされたステージを進む。ステージは多様で、インタラクティブな要素や破壊可能な環境がある。時々、どの領域がインタラクティブで、どの領域が破壊可能かはわかりにくい。パズルも簡単である。你は、ドアを開けるためのスクリュードライバー、または鍵を使用してロックされたドアを開ける必要がある。あるいは、コンテナを引いて上に乗り、より高いプラットフォームに上がる。すべて非常にシンプルである。

この時点で、あなたは戦闘がゲームプレイの救いになることを願うことになる。なぜなら、シンプルなパズルがあるだけで、走り、登り、デブリの中を進むことになるからである。戦闘では、素早い攻撃と重い攻撃、ブロックと反撃が使用される。手持ちのピストルで敵を攻撃することができ、弾薬を増やすためにアップグレードすることもできる。ただし、他の銃器は使用できないが、敵はショットガンで攻撃してくる。どちらにしろ、敵は強さと数で増えていく。人類とクモのような敵の大群と戦うことになる。時々、弾薬が不足し、徒手空拳の戦闘に頼ることになる。あるいは、絶望的になると、敵を突き落とす。

救い

Kong: サバイバー インスタント レビュー

あなたは、敵の足を撃って、続く攻撃に弱くすることで、戦闘を面白くすることができる。あるいは、敵を人間の盾として使用することもできる。しかし、それ以外には、戦闘に没頭するものはほとんどない。実際、近接攻撃や遠距離攻撃はほとんど効果がない。戦闘は見た目や感じ方が貧弱で、ぎこちない。長時間プレイすると、進むために戦闘をしなければならないことが苛立つことになる。你は、 Kong: サバイバー インスタント がサイドスクロールプラットフォーマーであることが戦闘が貧弱な理由であると言える。しかし、最近の Metroid PrimeHollow Knight は、メトロイドバニアスタイルのゲームでも戦闘が面白く、満足のいくものであることを教えてくれた。

もしかしたら、 Kong: サバイバー インスタントの救いは、壁を突き破ることや、障害物を破壊するためのハンマーを使用する能力である。さらに満足のいくのは、ORCAデバイスを使用して特定の信号を識別し、キャプチャする能力である。特定の数の信号に達すると、プラットフォーミングの課題を克服するためにタイタンを呼ぶ能力が得られる。しかし、タイタンもあなたを引き裂くことができる。プラットフォーミングは、タイミングと精度が求められるものになるが、常にスムーズに機能するとは限らない。

タッグチーム

Kong vs スカルウォーカーとデビッド

同様に、タイタンが建物の窓からあなたを見つけて、都市の崩壊した街中を追いかけてくる。コングが大きな建物を引き裂く光景は、あなたをパニックに駆り立てる。タイタンに比べると、あなたは非常に小さく、無傷で逃れる可能性はほとんどない。你は、都市中で暴れる複数のタイタンを楽しむことになるが、ゴジラが不在であることに気付く。恐らくはライセンスの問題である。ただし、モンスターバースフランチャイズでは、ゴジラがコングと戦っている。とにかく、 Kong: サバイバー インスタント には、優れたラインナップのタイタンが登場する。もしかしたら、ゴジラは次の作品に登場するかもしれない。

判決

Kongとデビッド

Kong: サバイバー インスタント は、コングや他のタイタンの壮大なカメオ出演を提供することに重点を置いている。戦いの後、都市は崩壊し、デブリで満たされる。ゲームプレイを剥がすと、基本的なゲームプレイが残る。你は、ジャンプ、走り、登り、デブリで満たされた建物を進む。シンプルなパズルを解き、さらにシンプルな戦闘を行う。ほとんどのプレイ時間は、面白くない。プラットフォーミングは、ぎこちないアニメーションやコントロールによって、苛立たしいものになる。

ある時点で、タイタンがあなたが隠れているプラットフォームを倒す。タイミングと精度が求められる瞬間が訪れる。これは、プレイヤーを緊張させ、注意を払わせる。しかしその後、面白くないゲームプレイが再開される。物語の結末は突然に訪れ、予測可能である。頭を悩ませる物語の展開の機会を逃したように感じる。もし Kong: サバイバー インスタント の続編があれば、7Levelsはここから始めることができる。しかし、面白くないゲームプレイをより魅力的で、満足のいく物語やプレイ体験に置き換える必要がある。

タイタンを直接操作し、戦闘の中心に立つことで、緊張感が高まるかどうかは議論の余地がある。ただし、明らかなのは、モンスターバースフランチャイズの壮大な破壊を体験するには、見ているだけでなく、参加する必要があることである。

Kong: サバイバー インスタント レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

Team Up with Mighty Kong

Kong: サバイバー インスタントの前提は魅力的である。タイタンによる都市の混乱の中で、あなたは娘と別れる。都市から逃げる人々の中で、あなたはデブリで満たされた環境を通って、行方不明の娘を探す。崩壊したステージを通って、他の生存者と出会いながら、生物研究の謎を解く。見た目のいいコングや他のタイタンのカメオ出演がショーを盗む。しかし、プラットフォーミングと戦闘の部分は、面白くない。半端な製品ができ上がり、次の試みで改善されることを願う。

エヴァンス・カランジャは、コントラのようなクラシックから始まった子供の頃からゲームへの情熱を持ち続けてきた、ビデオゲームの愛好家であり、コンテンツライターです。彼は、リリースやトレンドを明確性と洞察力で探求する、ゲームレビュー、特集、業界の報道を作成することを専門としています。 彼のゲーム以外の分野では、エヴァンスは鋭い分析的レンズで暗号と市場のトレンドを追跡しています。彼が書いたり、最新のゲームや暗号の動向を分析したりしていないときは、おそらく彼はフォーミュラ1を観ているか、新しい場所を探索したり滝を追いかけたりしているでしょう。