レビュー
ジュラシック・ワールド・エボリューション3 レビュー (PS5, Xbox Series X|S & PC)
ジュラシック・ワールド・エボリューション3が発表されたとき、ファンはシリーズがどれだけ進化するかを見てみたくて仕方なかった。なぜなら、エボリューション2はすでにプレイヤーに素晴らしいサンドボックスを提供していたからだ。恐竜とパークビルディングの楽しさが満喫できるサンドボックスだった。ジュラシック・ワールドフランチャイズは、ゲームだけでなく映画でもお気に入りで、恐竜はこれまでにないほど観客を驚かせている。最新の映画ジュラシック・ワールド・リバースのリリースにより、このフランチャイズはまだ大きな生命力を持ち続けていることが証明された。
さて、ジュラシック・ワールド・エボリューション3は、新しい機能を搭載して登場した。赤ちゃん恐竜、モジュラー・ビルディング、テラーン・シェイピング、ランダム・アイランド・ジェネレーションなどが新しくなった。だが、本当に大きなステップを踏み出すことに成功したのか?詳しく見てみよう。
創造の喜び
夢の恐竜パークをビルドすることを愛するプレイヤーにとって、ジュラシック・ワールド・エボリューション3は純粋な楽しみである。新しいモジュラー・ビルディング・システムは最大の変更点であり、パークの創造をより個人的なものにしている。最初は少しトリッキーに感じるかもしれないが、慣れてくると非常に報われる。プレイヤーは теперь、建物、ショップ、装飾品を一つ一つビルドすることができ、ほぼ無限の選択肢が用意されている。創造性と忍耐力を重視するシステムであり、数時間もの間プレイヤーを引き付け続ける。
シンプルなスタートを好むプレイヤーにとって、フロンティアはプレファブ・ビルディングを追加した。ほとんどの施設にはすぐに使用できる完成品が用意されている。また、編集や組み合わせることも可能で、ユニークなものを作ることができる。これにより、ゲームはビルダーにとってより親切なものとなった。
テラーン・ツールも大きなアップグレードである。過去のゲームでは土地を少し上げたり下げたりすることしかできなかったが、现在、地図を自由に形作ることができる。深い峡谷を作ったり、険しい崖を作ったり、丸みを帯びた丘を作ることができる。自動的な滝の効果も素晴らしい。水を二つの高さに配置すると、ゲームが流れる滝を作ってくれる。テラーン・ツールと新しい色付きのパスにより、パークは真的あなたのスタイルを反映することができる。創造的なプレイヤーにとって、これは究極のアップグレードである。
サンドボックスの夢

もしジュラシック・ワールド・エボリューション2がプレイヤーに限られたスペースや繰り返しのマップで囲まれているように感じさせたなら、サンドボックス・ゲームの新しいランダム・アイランド・ジェネレーターはゲーム・チェンジャーである。各回プレイするたびに、システムはユニークな島の形状と地形、海岸線を生成することができる。これにより、プレイヤーはレイアウトを再考し、自然の景観に合わせてビルドを適応させる必要がある。パズルを組み立てるように感じる。
また、ブループリントの保存も重要な機能となった。プレイヤーは構造物を設計し、後で使用するために保存することができる。効率性と一貫性を促進し、特に建築スタイルが好きなクリエイターにとって便利である。
ただし、完璧ではない。建物を配置する際に、テラーンの制約がまだ存在する。サンドボックス・モードでも、アーリバル・ビルディングが1つだけという規則が残っている。マルチ・ハブ・パークを愛するプレイヤーにとっては、かなり制限的なルールである。しかしながら、これらは小さなハードルにすぎない。シリーズが提供してきた最高のパーク創造体験である。
恐竜が主役

もちろん、本当の主役は恐竜である。各種は独自の個性と行動を持ち、すべてが信じられないほど見事である。巨大な草食恐竜から凶暴な肉食恐竜まで、すべてのモデルが手作業で作られているように感じる。
AIも改善されている。恐竜はより自然に動き、相手の行動に反応し、訪問者に対して少しの好奇心を見せる。こうした小さなタッチがパークに生命を吹き込む。まるで実際の動物を見ているような感じがする。
ファンはさらに多くの種がDLCとして登場することを期待している。アヌログナトゥス、アクィロプス、ディストルトゥス・レックス、ムタドン、ティタノサウルスなど。フロンティアは過去に優れたポスト・ランチ・サポートを提供してきたので、さらに多くの恐竜が登場することは間違いない。
最終的には、科学的側面に興味がある人や、巨大な生物を見てみたい人にとって、エボリューション3は完璧な体験を提供する。美しさ、混沌、そして赤ちゃん恐竜の可愛らしさがぴったりである。
馴染み深いが長い旅

一方で、ジュラシック・ワールド・エボリューション3は創造性の面で新たな高みに達しているが、管理の面ではあまり進歩していない。メイン・キャンペーンは今回より長く、新しいミッションや目標がゆっくりと挑戦を増やしていく。チャレンジ・モードも新しいサプライズをもたらしているが、コア・ゲームプレイ・ループはエボリューション2とほとんど同じままである。
プレイヤーは化石を発掘し、訪問者を満足させ、恐竜の世話をしながら、嵐や脱走、停電などの問題に対処する。新しいツールも追加されており、例えばATVのメンテナンス・チームが修理を手助けしたり、セキュリティ・カメラが問題を早期に発見し、レンジャー・チームを自動的に送ることができる。これらのタッチがパーク管理をスムーズにしているが、ゲームのプレイ感はあまり変化していない。
今、シンプルさは祝福とも呪いとも言える。リラックスしたプレイヤーまたは創造性に重点を置くビルダーにとって、軽量なシステムはゲームをストレスなく楽しむことができる。パークの美しさに焦点を当てることができる。ただし、深い戦略や厳しい経済的選択を求めるファンは、シンプルすぎると感じるかもしれない。簡単に言えば、エボリューション2の管理方法が好きだったら、エボリューション3も同じように感じるだろう。もしもっと深みを求めていたら、完全に満たされないかもしれないが、まだ楽しい。
エコシステム

恐竜を自由にさせて独自のエコシステムを作ることを楽しむプレイヤーにとって、ジュラシック・ワールド・エボリューション3は魅力とフラストレーションの両方を提供する。まだ真の「サイトB」モードがない。プレイヤーは到着ポイントとハッチェリーを配置して始める必要がある。パークのエコシステムが安定した後は、建物を除去して自然を観察することができる。
一方で、赤ちゃん恐竜はこのシステムの最高の部分である。小さなラプターが親を追ったり、幼いトリケラトプスが群れと一緒に歩いたりするのを見て、心が温かくなる。パークに生命を吹き込み、人口動態を加える。巣箱が利用可能なら、種は自然に繁殖し、時間の経過とともに成長する自給自足の環境を作ることができる。
さらに、捕食者の行動も賢くなった。肉食恐竜は空腹のときのみ狩りをする。実時間で20〜30分ごとに狩りをする。これにより、ハビタットがよりバランスのとれたものになる。常に混沌としたものではなくなった。
視覚的に、ゲームは輝いている。照明、反射、水の効果が特に日没時の半水生種が光る波の中を泳ぐときに、見事である。ただし、アニメーションは硬いまたは繰り返しのものになることがあり、少し幻想を破壊する。全体的に、恐竜が自然に生活するのを観察するためのリラックスした美しい体験である。
巨人たちの衝突

ここで、ジュラシック・ワールド・エボリューション3の最も弱い部分である恐竜の戦闘について触れる。残念ながら、戦闘は全く進化していない。戦闘は同じパターンを辿る。恐竜は互いに円を描いて攻撃し、最終的に一方が倒れる。キル・アニメーションはまだシネマティックで美しくアニメーション化されている。しかし、新しいものはほとんどない。特に、エボリューション2の最終ラインナップよりもローンチ・ロースターが小さいことから、特に新しいものはない。
長い間リクエストされていた機能、例えばより攻撃的なAIや自由に狩りをする行動はまだ欠けている。肉食恐竜は空腹でない限り訪問者を攻撃しない。つまり、行動が起こるまでに数時間が経過することになる。草食動物や赤ちゃんも自分を守ったり戦闘に参加したりしない。戦闘はよりスクリプトされたもののように感じる。
もしエボリューション2で大きな「バトル・ロイヤル」アリーナを設定するのが好きだったプレイヤーにとっては、この続編は失望することになる。ロースターが小さいため、対戦の可能性は少なく、新しいキル・アニメーションがないため、すべてがリサイクルされたように感じる。最初のゲームからの「戦闘頻度」スライダーが欠けていることも失敗である。フロンティアがこれを将来のアップデートで再導入すれば、体験は劇的に改善されるかもしれない。
それまでは、戦闘の側面は過去のもののように感じる。恐竜の戦いや混沌を観察することを主にプレイする人にとっては、ジュラシック・ワールド・エボリューション2が今より楽しいかもしれない。
評価

結局、ジュラシック・ワールド・エボリューション3はほとんどのファンの期待を満たしている。最後の2つのゲームの強い基盤を築きながら、新しい創造性と心のレイヤーを追加している。バランスはしっかりとしていて、遊び心がある。パークを完璧にする時間や、恐竜を見ている時間が素晴らしい。実際、多くのプレイヤーが今年の最高の管理ゲームと称賛しており、そんな評価は妥当である。
ただし、少しの粗い部分が残っている。コンソール版のパフォーマンスがスムーズになればいいし、一部のプレイヤーは管理システムやカスタマイズの選択肢がもっと深くなって欲しいかもしれない。しかしながら、これらは小さな問題にすぎない。前作がプロローグだったとしたら、この続編は本編である。管理、ビルディング、またはパークの観察に関係なく、エボリューション3は恐竜ファンにとってプレイしなければならないゲームである。確実に、史上最高のパーク管理ゲームの一つである。
ジュラシック・ワールド・エボリューション3 レビュー (PS5, Xbox Series X|S & PC)
最終的な恐竜パークの夢
もし、あなたが自分の恐竜パークを運営したいと思ったことがあるなら、赤ちゃん恐竜、混沌とした訪問者、フェンス越しのティラノサウルス・レックスと共に、ジュラシック・ワールド:エボリューション3があなたの週末の計画をすべてキャンセルする理由になるかもしれない。フロンティアは最初の2つのゲームで愛されたすべてを取り入れ、さらにスムーズに、美しく、そして楽しくしてくれた。










