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レビュー

レッドをみるレビュー(Switch&PC)

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I See Red Promotional Art

私は、木炭と深紅色の私の敵を抹消するために復讐の旅に出ています。頻繁に、少し悲しい出来事と、私の道徳的指針がこの疑わしい探索を開始して以来どれだけ減少したかを思い出させる二つの考え方の学校の間で交互に切り替えています。この征服、または少なくとも、私がこの苦い終わりまで取るこの巡礼は、心の弱い人にとってではないです。血、骨、残酷さの話です。而且、私はそれに浸かっています。いいえ、私はそれに溺れています。道徳的に正しいことを考えるのではなく、私がこのモノクロのスラットの頂上にある最後のハードルに達した場合に何が達成可能かを考えるようになりました。この瞬間、私は失墜した警察官ではありません。私は正義の擁護者であり、止めることを計画していません。レッドをみる、そして私はそれを完全に利用しています。

その核心において、レッドをみるは、激しい戦闘遭遇、創造的にタイミングされたコンボ、そしてローグライクの進化システムやアップグレード可能な資産の底なしの廊下を想起させるアイソメトリックツインスティック・シューターです。黒、赤、白の色彩を特徴とし、ゲームは、激しいそして時折歪んだ冒険の特徴的な質を持っています。視覚的に、それは独自の芸術作品として際立っており、独自のネオゴシック要素を多数持っています。しかし、それは注目すべき一つのことです。質問は、その他のものは同じ基準に達することを目指しているかどうかです。話し合いましょう。

緑の木を見る

ルート/エリア選択メニュー(レッドをみる)

実際にはそうではありません。事実、私が見ることができるのは、暴力的なやくざ者たちの大量の墓の前にあるもの、または物語で、特に注目すべき要素が多くありません。簡単に言えば、レッドをみるは、警察官からvigilanteキャラクターになった主人公が、恐ろしい出来事の後で、彼の圧制者の銀河的な力に対抗するために、復讐の使命を開始し、軌道上の宇宙船の広い領域を探索し、道を阻むものを追放するというものです。このプロットには、主要な会話やテキストはありません。物語は、切り取りカードとBOOM、POW、WHACKの使い捨てのレンズを通して描かれています。言い換えると、その物語は、主な焦点ではなく、余分なものです。

焦点について言えば、レッドをみるは、双方向のシューティングゲームについてです。双方向のシューティングゲームは、プレイヤーが走る、銃を撃つ、他のフルフロンタルアタックのための武器を割り当てることを可能にする、時代を超えた構成です。伝統的な武器、アイテム、そしてもちろん、グラップリング・フックがあります。グラップリング・フックは、敵を引っ張り、振り回し、スタイリッシュに処刑することができます。スキルツリー、パッシブ能力、他の技術のレパートリーを開発するための他の関心領域もあります。実際には、本当の、もし少し予測可能なローグライク体験です。正直に言えば、私はそれについて文句を言えることはありません。確かに、それは数えきれない他の化身のクローンですが、それは、もしも壊れていないなら、それを修正しないという、時代を超えた言葉の証です。

スコッティ、ビームを上げろ

双方向のシューティングゲーム(レッドをみる)

レッドをみるはローグライクの冒険です。つまり、キャンペーンの初期段階で目的を達成することができますが、深く進むには死ななければなりません。例えば、最初の銀河への旅では、限られたリソース、スキル、戦闘能力しかありません。しかし、脅威に屈するにつれて、さまざまな特性、武器スロット、パッシブスキルを解除し、進化させていきます。さらに、毎回このSFの世界に入るたびに、本当の意味と存在の目的を発見し始めます。再び、物語自体はあまり良くありませんが、サイドストーリーを発掘するためのイニシアチブをとることで報われます。

この事実は、もちろん、ローグライクであり、すべての馴染みのある特徴を持っているため、ゲームは少し忍耐力が必要です。初期の突破段階では、後半のゲームで持っている豊富なリソースにアクセスできません。つまり、ゲームが本当の色を見せる前に、同じ動きを何度も繰り返す必要があります。而且、確かに、それは少し腹立たしいかもしれませんが、ゲームは簡単モードを持っているため、死んで何度も同じ動きを繰り返すことになりますが、プロセスはあまり面倒ではありません。十分に言えば、ローグライクをプレイしたことがあるなら、ここで何を期待するかはわかっているでしょう。

私は復讐を得るだろう

アップグレードメニュー(レッドをみる)

Whiteboard Gamesは大手スタジオの後継者ではないので、レッドをみるにはいくつかの問題があります。機械的に言えば、応答性のあるプロンプトや、信頼できるグラップリングフックや他の過電流兵器と組み合わせたコンボの連鎖があります。残念ながら、それが私に混乱をもたらしたのは、私がプロセスを理解するのに時間がかかったからです。しかしそれは私がすぐに克服できた歯痛の期間でした。しかしそれはそこまで行くのに腕と足を失うことになりました。

全体的に、レッドをみるは構造的に健全な双方向のシューティングゲームのようですが、ターゲット、狙い、グラップリングフックの使用などのアクションを少し粘着性と使いにくいものにします。もしかしたら、これは私が現在のところ指摘していることですが、指摘する価値があります。

判決

双方向のシューティングゲーム(レッドをみる)

レッドをみるは、見るのも快適です。戦闘は、期待どおりに流暢に進行し、この世界の中心です。而且、私がキャンペーンのアンカー・ポイントに戻って、再び開始する理由です。確かに、それはある程度の遠征の後で私の魂に齟齬を来たしましたが、数えきれない実行オプション、武器、パッシブ能力があり、旅が途切れることはありませんでした。而且、それは同じ廊下を再生するように感じることはありませんでした。ローグライクの場合、それはあなたが求めることができる最もものです。

これはすでに言及されていることですが、数えきれないローグライクのインストールメントがレッドをみるよりも、あることについて少し優れています。つまり、それはローグライクのジャンルの完璧なポスター・チャイルドではありません。なぜなら、双方向のコントロールが時折予測不可能になるからです。而且、タッチスクリーンが好ましい選択肢だったかもしれません。小さなことですが、将来のパッチで修正できるでしょう。

Whiteboard Gamesの情熱は、選んだ職業に対するものです。而且、レッドをみるは、最も記憶に残る双方向のシューティングゲームになることはありませんが、より良質なものを求める人々の心を引き付けるでしょう。

レッドをみるレビュー(Switch&PC)

スリック、スタイリッシュ、チューンナップ

レッドをみるの特徴的な赤い色のパレットと、破壊的な双方向の戦闘メカニクスは、忘れられやすい物語と技術的な磨きの欠如の他に、素晴らしい追加です。物語やそのヒーローの動機を覚えることはないでしょうが、没入型で報われるゲームループがあるため、最後まで粘ってくれるでしょう。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。