レビュー

私はイエス・キリストです レビュー(PC)

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Jesus walking on water

不思議と、スペースボートスタジオが伝統的なRPGと聖書のファンタジーを組み合わせたことを私は賞賛します。そう、スタジオは他者がしばしば停泊することのできなかった領域に足を踏み入れているのです。私は本当に驚いています。なぜこんなコンセプトがこれまで出てこなかったのか。《神になるために1日》というゲームはありますが、聖書の物語と、より重要な点では、変革を実現することができる完全にプレイ可能な体験を提供するものはありません。再び、私はスペースボートスタジオがこのプロジェクトに取り組んだことをしています。しかし、残念ながら、それが物語をどのように実行するかが、賛美の歌をジャンキなオーケストラのセレナーデのように聞こえる原因となっています。

記録に残すため、《私はイエス・キリストです》は非常に奇妙なゲームです。キリスト教と聖書の物語に対する愛の手紙として機能するのですが。間違わないでください。《私はイエス・キリストです》は聖書の精神を捉えています。たとえば、イエス・キリストの使徒や、イエス・キリストの処刑に至るまでの道のりなど。しかし、《私はイエス・キリストです》を完成度の高いビデオゲームと呼ぶことは、正確な表現ではありません。もちろん、このゲームはわずか5人の開発チームによって作成されたため、功績を認めるべきです。ただし、ここには聖書の物語とコミックな構成が混在している部分があります。たとえば、全員の目が飛び出ていることなどがその一例です。ただし、後で詳しく説明します。

イエスがエルサレムに到着

《私はイエス・キリストです》は聖書の物語を再現することを目的としていません。もちろん、ある程度のパルクールベースのゲームプレイメカニズムがありますが、それはここではあまり重要ではありません。《重要な点》は、イエス・キリストが行ったすべての出来事、すべての人物、すべての奇跡を忠実に再現していることです。無駄な言葉を避け、聖書の原本に従っています。ただし、問題は、それがビデオゲームの形式にうまく翻訳されていないことです。なぜなら、すべての世界が、木偶のようなキャラクターによって遅れているか、ジャンキーなコントロールによって妨げられているからです。残念ながら、それは氷山の一角にすぎません。

再び、《私はイエス・キリストです》は、5人の開発チームによって作成された情熱プロジェクトです。したがって、多くのアセットが壊れたり、半分だけのものであることは驚くことではありません。ただし、ある時点で、悪い習慣を許すことができず、聖書への忠誠を考えずに、あること壊れていることを認める必要があります。《私はイエス・キリストです》の場合、多くのことが改善できる可能性があります。たとえば、世界必要以上広いし、ミッション退屈で、使徒とのやり取りや奇跡繰り返し集中しています。さらに、小さな詳細、アニメーション表情メカニズム不格好さなどがあります。残念ながら、心配なことがあるのです。それは悪いコンセプトではありません。ただし、最も適切な方法で原典を表現していないのです。

イエスが病人の世話をしている

《私はイエス・キリストです》を退屈なゲームと呼ぶことは、誇張です。なぜなら、それにはいくつかの良い要素があるからです。しかし、《私はイエス・キリストです》を楽しいゲームと呼ぶこともできません。なぜなら、それは単純なAからBへの体験にすぎないからです。そこでは、使徒会話をし、新しい聖書の文章解放し、処刑を目指すのです。しかし、それだけです。大きな転折や余分なタスクはありません。代わりに、歩く話す奇跡行う聖書文章解放するシンプルウォーキングシミュレーターが用意されています。《私はイエス・キリストです》はゲームではありません。聖書の教育ツールです。

あなたが《私はイエス・キリストです》を受け入れることができ、あなたが望むものではなく、実際のものとして見ることができれば、ある程度の楽しみを得ることができるかもしれません。ただし、非凡冒険ジャンルを定義する特性パズルを期待している場合は、詳細深み不足失望するかもしれません。

判決

処刑の場面

《私はイエス・キリストです》は、聖書を情報的な芸術作品として表現する潜在力を持っていますが、聖書のメッセージ伝える方法としては、適切ではないゲーム化不足しています。《私はイエス・キリストです》は悪いアイデアではありません。小さなチームが新しい領域に挑戦したことを認める必要があります。《私はイエス・キリストです》はユニーク体験を提供します。しかし、壊れた側面や粗いゲームプレイが多すぎるため、重要な要素が不足しているように感じます。もう少し時間が必要かもしれませんが、確実ではありません。

上記のすべてを述べて、《私はイエス・キリストです》は聖書の教えに忠実賛美の歌です。聖書の教え曲げないで、ゲーム化しようとしています。ただし、《私はイエス・キリストです》が良いゲームであると言えるかどうかはわかりません。《私はイエス・キリストです》は、すべての聖書の側面触れ超現実的体験を提供します。《私はイエス・キリストです》の価値は、あなた判断することです。ただし、は、伝統的な聖書研究や原本の聖書に従うことをお勧めします。もちろん、あなたが「イエス」の気分満たしたい場合です。

私はイエス・キリストです レビュー(PC)

The Lord Taketh

I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。