レビュー
私はイエス・キリスト レビュー(PC)
不思議に思うのは、私が 賞賛 するのは、Space Boat Studios が従来の RPG と聖書のファンタジーを分けていることだ。そうではなく — 私はスタジオを 称賛 する。なぜなら、彼らは他の人々がしばしば苦労して停泊しようとした領域を進んでいるからだ。本当に驚いているのは、そんなコンセプトがこれまでに解決されていなかったことだ。 神としての一日 というものはあるが、真正に 物語 を捉え、さらに重要なのは、 変換 して完全にプレイ可能な体験にするものは何もない。 もう一度、私は Space Boat が事態を自身の手で処理していることを 愛 している。 しかし、悲しいことに、それが上記の物語をどのように 実行 するかが、賛美の歌をジャンキな管弦楽のセレナーデのように聞こえるようにする。
記録上、 私はイエス・キリスト は、実際には 非常に 奇妙なゲームで、キリスト教と聖書の物語への愛の手紙としては説得力がある。間違わないでください、それは 捕らえる 聖書の精神 — たとえば、有名な聖書、 使徒 、そしてイエス・キリストの磔刑に至るまでの道のりなど。 しかし、 私はイエス・キリスト を整った ビデオゲーム と呼ぶことは、正確な説明ではありません。 もちろん、ゲーム自体は、たった 5 人の開発者チームによって作成されたものであり、そこでは、賛美と福音への献身に対して、賛美と称賛を与える必要があります。 ただし、ここには、悲しいことに、真剣な聖書とコミカルな構成が混在していることがあります。 たとえば、 全員 が目が飛び出ていることは、まだ 完全 に準備ができていないことを示す数少ない兆候の 1 つです。 しかし、その後については後で説明します。

私はイエス・キリスト は、聖書から物語を再話すことを目的としていない。なぜなら、それはあるイベントを 感じる よりも、不自然に ゲーム化 されたものにすることを目的としているからだ。 もちろん、 ある パルクールベースのゲームプレイメカニクスはありますが、それはここではあまり重要ではありません。 重要なのは、 すべて の同じ人々、イベント、そしてイエス・キリストが行った奇跡が含まれているということです。 それには、不要な用語で話題を回避することなく、テキストに従い、聖書に記載されたオリジナルの詳細に従っています。 問題は、それがビデオゲームの形式では 翻訳 されないことです。 それが翻訳されないのは、 すべて の世界が、木の人形のキャラクターまたはジャンキなコントロールによって妨げられているからです。 そして、それは悲しいことに氷山の一角にすぎません。
再び、 私はイエス・キリスト は、小さなチームによって構築された情熱プロジェクトです。したがって、それは驚くことではありませんが、 多くの アセットは破損しているか、少し半分焼きです。 ただし、ある時点で、悪い習慣を 許す ことができず、聖書への忠誠心とは別に、あることが 壊れている ことを受け入れる必要があります。 そして、 私はイエス・キリスト に関して言えば、改善できることが 多く あります。 たとえば、世界は不必要に大きく、 ミッション は主に奇跡を起こしたり使徒とやり取りしたりすることですが、それは想像できるほど退屈です。 そして、より小さな詳細 — アニメーション、表情、メカニクスの全体的な不器用さなど — があります。 悲しいことに、ここには 感じる ことができるものがありますが、それは場所から外れています。 それは 悪い コンセプトではありません。ただし、ソース マテリアルを最良の方法で表現していないことは事実です。

私はイエス・キリスト を 退屈 なゲームと呼ぶことは、少し言い過ぎかもしれません。なぜなら、それには いくつか の良い要素があるからです。 しかし、私はそれを 楽しい ゲームと呼ぶこともできない。なぜなら、それは A から B への経験で、主に使徒と話したり、新しい聖書の文章を解放したり、磔刑に向かって努力したりすることだからです。 しかし、それが すべて です。 大きな転折や曲折、または 余分な タスクはありません。 代わりに、歩くシミュレーターがあり、聖書の物語を解放しながら奇跡を起こすために、前後に走り回るように指示されます。 あなたは歩き、話し、聖書の文章を解放します。 実際、それだけです。 それは ゲーム ではありません。 聖書の小さな要素を組み込んだ教育ツールです。
あなたが 私はイエス・キリスト をそのものとして受け入れることができ、自分の 望み ではないものとして受け入れることができれば、あなたは比較的短い旅からいくらかの喜びを得ることができるかもしれません。 しかし、あなたが非凡な冒険や広範なジャンルを定義する特性やパズルを期待している場合、ここでの詳細と深さの欠如に失望するかもしれません。
判決

私はイエス・キリスト には、聖書を再生可能なアートとして表現する可能性がありますが、悲しいことに、メッセージを妥当または適切な方法で 伝える ように、適切なゲーム化が欠けているようです。 それは 悪い アイデアではありません。私は、誰もが行ったことがない領域に積極的に参加した小さなチームに、賛美と称賛を与える必要があります。 しかし、破壊的な側面とゲームプレイ部門の全体的な粗さのために、私は重要な要素が多く欠けていると感じることができません。 もう少し時間を与えれば、ここでは役立つかもしれません。 ただし、私は確信できない。
上記のすべてを述べると、見るものはそのままです。聖書の教えに忠実なオデが、聖書を曲げることなく、より広いコミュニティに訴えかけるためにゲーム化しようとしています。 私は、それが 良い ゲームであると言うことはできませんが、 それは 聖書のすべての正しい側面に触れている、シュールなものです。 私たちは、入場料がそれに値するかどうかを判断することをあなたに任せます。 私自身は、良い旧式の聖書研究とオリジナルの聖書に従うでしょう。 それは、もちろん、あなたが「イエス」の気持ちを満たす方法を探している場合です。
私はイエス・キリスト レビュー(PC)
The Lord Taketh
I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.