レビュー
ゴッド・オブ・ロック レビュー (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
リズムファイティングゲームは珍しいです。そこで、ゴッド・オブ・ロックを最初にプレイしようとしたとき、私は素晴らしい時間を過ごすことを期待していました。自分が必要としていたものに属しているような感覚でした。ジャストダンスとキング・オブ・ファイターズが組み合わさったような感じでした。誰がそれを拒否できるでしょうか?
しかし、ゴッド・オブ・ロックには、ときどき面白い瞬間がありますが、それらは機械の中で半分だけのコグに妨げられることがよくあります。考え方は、最善を尽くして賢いですが、多くの人がその前提だけ聞いて引き付けられるでしょう。
そこで、ゴッド・オブ・ロックはどうやってリズムを外しますか。避けることと同じくらい悪いですか。あるいは、ゴッド・オブ・ロックの問題は、将来の更新で解決可能ですか。詳細は、レビューの最後までお読みください。
ロックンロール

ゴッド・オブ・ロックは、ドラムのビートに合わせて戦うことを望んでいます。そこで、世界で最も優れたミュージシャンを探し出して、自分のためにパンチを投げることができる人を探します。ゴッド・オブ・ロックの12人の戦闘員それぞれに背景ストーリーがあります。ある問題を抱えていたことに関する小さなもので、ゴッド・オブ・ロックがそれを解決してくれることを約束します。
戦いが始まると、スーパースターに似たキャラクターを選択するようになります。私は確かにエルビスやリゾの表現を見ました。あなたも何かつながりを見つけましたか。各キャラクターがスーパースターを示唆しているかどうかは関係なく、みんな華やかなアウラを放っていて、切り替えるのがとても楽しいです。
さらに、各キャラクターには独自の動きと能力があります。つまり、スーパースターの気質だけでなく、他の要因もあります。いくつかは回復効果があります。他のものは他のものよりも大きなダメージを与えます。本当に、どのキャラクターがあなたに合っているかを見つけるために、どちらかを実験することに尽きます。
なぜ

しかし、外見や戦闘スタイルを超えて、特定の戦闘員に対して愛着や関心を抱くものはほとんどありません。ストーリー/アーケードモードのカットシーンで語られる背景ストーリーは、キャラクターとの絆を形成するには十分ではありません。
ここに1つの例があります。普通のミュージシャンが修行生活を送っているのです。突然、ゴッド・オブ・ロックが彼の食事を奪います。そこで、ヒルデはゴッド・オブ・ロックのトーナメントで戦う以外の選択肢がありません。彼女は生きるために食事が必要です。
それらは、各キャラクターの背景ストーリーに多少の努力が費やされていることを示す、面白い小さなティーザーです。しかし、もっと奥深い詳細を提供するために、もっと時間が必要です。
全ての帽子をリングに

集まったら、トーナメントが宇宙を横断する8つのダイナミックなステージで始まります。これらは、戦いが行われる静的な背景です。視覚的に美しいです。確かに目に優しい景色です。キャラクターデザインとともに、全体的に細かいディテールが見られます。
唯一の欠点は、環境と相互作用できないことです。戦いの背景にある静的な背景のように見えますが、選択したり見たりすることができません。
音楽を上げろ

余分なものをやめましょう。楽しい部分、1対1の戦いについてです。リズムファイターであるため、プレイヤーは戦闘中に直接キャラクターを制御しません。代わりに、オリジナルのサウンドトラックのビートに合わせてボタンを押すことに集中します。正確なボタン押下により、特定のプレイヤーの動きが活性化されます。攻撃や防御が可能です。戦いはビートに合わせて行います。
画面は二分割されます。上半分は戦闘シーケンスを特集しています。非常に派手で美しいシーケンスです。下半分はゲームのリズム部分で、サウンドトラックのノートが4本のグリッドに表示されます。2つのグリッド部分が横並びに並んでいます。各プレイヤー用に1つずつです。あなたのものは理想的に画面の左下隅にあります。
完全なブローまたは防御を着陸させることは、正しいノートを正しいタイミングで押すことによって決まるため、常に画面の左下隅に集中していることになります。視線を外すと、たとえ戦いの美しさを眺めたり、キャラクターの能力を確認したり、上部の左隅にあるヘルスバーに残っているヘルスを確認したりするためでも、負けます。
それは、ゲームの目的を半分失うことになります。ゴッド・オブ・ロックはリズムファイターです。しかし、多くの時間と労力がリズムの側面に費やされます。ノートから視線を外すと、ゲームはそれを罰します。
ロックを外してラヴ・オン

残念ながら、それはそれから悪化します。見てください、各戦いは1人のプレイヤーがノックアウトされるまで続きます。そこに到達するために、ゴッド・オブ・ロックは、サウンドトラックが速くなるようにし、ノートが電光石火の速さで移動し、瞬間の時間のうちに、正しいタイミングでノートをすべて押そうと必死になります。誰がボタンを押すのが速くて正確であれば、勝者です。
その部分で面倒なのは、自分をペースする機会がないことです。プレイヤーが戦いを戦略化する1つの方法は、自分のヘルスバーと相手のヘルスバーを追跡することです。そうすれば、ブロックするタイミングと相手をノックアウトするための連続した攻撃シーケンスをいつ発動するかがわかります。
別の方法は、攻撃を予測することです。相手が攻撃を送り込み、スタンすることを期待している場合は、相手が十分に攻撃した後、しばらくブロックすることで反撃することができます。しかし、ゴッド・オブ・ロックはそれを取り除きます。代わりに、ノートを正確にタイミングよく押すことにのみ焦点を当てます。
そして、そこには、芸術作品に愛とケアが込められていることをほとんど評価することができないという単純な事実があります。如果環境やキャラクターのプレイを楽しむ必要がある場合、勝つより集中している相手に負けると知ってください。
頭に残る

この時点で、ゴッド・オブ・ロックのサウンドトラックは、ゲームの唯一の救いです。40曲以上あります。ただし、ほとんどの曲は、コントローラーを下ろした後も長時間頭から離れません。リズムゲームの場合、それは問題です。
公平を言えば、ゴッド・オブ・ロックのすべての曲はオリジナルのサウンドトラックです。歌詞はありません。インストルメンタルだけです。エレクトロポップとメタルよりもロックに聞こえます。ただし、ゲームの外で記憶に残る、キュレーションされたサウンドトラックがあってもいいと思います。少なくとも、曲はひどいものではありません。
さらに、ゴッド・オブ・ロックには、アーケードモード以外のゲームモードもあります。トレーニングモードでスキルを磨くことができます。ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーで友達を1人または2人連れて行くことができます。あるいは、トラックエディターをチェックして、既存のトラックに自分のスタイルを加えることができます。もしくは、ノートを追加または削除して、プレイヤーが簡単に遊べるようにします。
実際に楽しめる曲をインポートできるトラックエディターが見たいと思います。将来的にそれが可能になることを願っています。
判決

ゴッド・オブ・ロックは、前提だけからすれば素晴らしいゲームですが、発売時に期待を裏切っています。ファイティングゲームが楽しいことは秘密ではありません。リズムベースのゲームと組み合わせることで、新しいジャンルが生まれる可能性があります。残念ながら、ゴッド・オブ・ロックは、取引の1つの側面に重点を置き、もう1つの側面を完全に無視することで期待を裏切ります。
現在、ゴッド・オブ・ロックは、リズムゲームのように感じられます。なぜなら、多くの時間と労力がタイミングの完璧さとノートの正確性に費やされるからです。ノートから視線を外すと、ゲームはそれを罰します。残念ながら、トラックの速度が上がるにつれてプレッシャーが増し、コンボを完璧にマスターして実行する特殊能力を使用するオプションがあります。将来の更新で欠陥を認識して修正してくれることを願っています。なぜなら、ゴッド・オブ・ロックは、ゲーム文化への贅沢な追加だからです。
ゴッド・オブ・ロック レビュー (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
リズムファイター ハイブリッド。ビートをあなたの指に。
競争的な精神を試したいのであれば、ゴッド・オブ・ロックをチェックしてみてください。リズムのビートを楽しむ場合は、ゴッド・オブ・ロックを試してみてください。ゲームプレイは面白いものになるでしょう。少し磨きが必要ですが、必要なところまで持って行くことができます。