Gotham Knights レビュー (Xbox Series X|S、PS5 & PC)

私は2015年からずっと、バットマンが死んだ後ゴッサムシティはどうなるのかと疑問に思っていました。 Batman: Arkham Knightのナイトフォール・プロトコル。頭に浮かぶ疑問は、バットマンのいないゴッサム・シティはどうなるのか?バットマンの代わりを務める者は現れるのだろうか?街は間違いなく混沌に陥るだろう。ならば、悪党たちの心に「ナイトへの恐怖」を植え付けることができるほどの力を持つ者は他にいるのだろうか?あるいは少なくとも、ダークナイトとゴッサム・シティという天が結んだ組み合わせを忘れさせてくれる者はいるのだろうか?
Enter ゴッサムナイト、バットファミリーのDCコミックスのXNUMX人のキャラクターがダークナイトの影から出て、彼の地位を継ごうとするアーカムシリーズの新しいタイトルです。 もちろん、これらはかなり大きな負担であり、おそらく Rocksteady がプレイアブル DC キャラクターを最大 XNUMX 人追加する必要があると感じたのはこのためでしょう。 さらに、予告編を見て、何も心配する必要はないと安心させてくれました。 素晴らしいことが近づいていました。 そこで私は、また次の驚くべきアーカムの試合を期待しながら、しっかりと食らいつきました。
そして、長い間待った後、 ゴッサムナイト がついに登場し、5 年 21 月 2022 日より PlayStation XNUMX、Xbox Series X/S、および PC で利用可能になります。 ゴッサムナイト あなたのお金と時間の価値があるなら、私たちは徹底した ゴッサムナイト レビューすることで、決定に役立つ内容を正確に知ることができます。 それでは早速いきましょう。
記憶に残る早すぎる死

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前提としては、 ゴッサムKナイツ バットマンの悲劇的な死から物事は始まります。 それだけで誰もが夢中になるのに十分です。特に前回のアーカムゲームではバットマンが死んで突然物事が終わって以来です。 あるゲームから次のゲームへのこれほど具体的なつながりがあると、 ゴッサムナイト 続編である Batman: Arkham Knight.
バットマンの悲劇的な死は、特にそれが長引いたことを考えると記憶に残るものです。 ゴッサムナイト 物語は、バットマンがラーズ・アル・グールと戦おうとするも力及ばず、バットケイブが崩れ落ちる長大なオープニングシーンから始まる。ゴッサム・ナイツのロビン、ナイトウィング、レッドフード、バットガールは瓦礫の上に立ち、師の死を悼みながら、しばらくゴッサムに留まり、バットマンが中断したところから物語を再開し、彼の死に至った謎を解き明かすことを決意する。
『ゴッサム・ナイツ』は『アーカム・ナイト』の続編ではない

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ただし、本題に進む前に、次のことに注意することが重要です。 ゴッサムナイト 実際には、の続編ではありません Arkham Knight。 もちろん。 の ゴッサムナイト どこで拾うか アーカムナイツ やめた。 ただし、XNUMX つのゲームはまったく異なる、やや平行した世界を舞台としています。 要するに、死んだバットマンは、 Arkham Knight で死ぬのは同じ人ではない ゴッサムナイト.
とはいえ、ゲームデザインから共通のキャラクターや悪役、フリーフロー戦闘まで、2つのゲームの類似点を見つけるのはかなり簡単です。アーカムシリーズのいずれかのゲームをプレイしたことがあれば、このゲームにスムーズに移行できるでしょう。プレイヤーがあまりにも激しく比較しているため、ここで免責事項を記載しています。 ゴッサムナイト Arkham シリーズと同じレベルのゲームに分類されます。
そしてどうしてできないのでしょうか? だって、ダークナイトがどんなに死んでも、 ゴッサムナイト バットマンが残したものにかなり大きく依存しており、その中には似たような悪役も含まれており、その中にはバットマンがいたからこそ存在しているものもいる。 それ以来 ゴッサムナイト は、Rocksteady の Arkham シリーズと同じ古いスクリプトを使用していますが、それ自体を際立たせ、独自のボスとなる可能性を秘めていますが、早速、Arkham ゲームと比較してみます。
精彩のない物語

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ダークナイトの死をきっかけに、ゴッサムは混乱に陥り、あらゆる種類の悪役が権力を行使しようとします。 権力に飢えた敵を次々と倒していくと、やがてそれらの中で最悪の脅威、ゴッサムの指導者たちを影からコントロールしてきたフクロウの法廷と呼ばれる古代の教団に直面することになる。
秘密結社を壊滅させるなんて、ワクワクすると思いませんか?何百年もゴッサムの隅々まで支配してきた組織なら、どんな紆余曲折も予想できるでしょう?つまり、何が起こるかすべて知っているということですか?しかし残念ながら、バットマンの死で興奮した気分から立ち直った後、物語が今後さらに面白い展開を見せてくれることを期待するのは、叶わない素人の願いに過ぎません。
あなたを席から投げ出したり、本当にもっと知りたいと思わせたりするものは何もありません。 バットマンの冒険に対する説得力のある展開から期待されるようなひねりや驚くような展開はありません。 きっと四人は ゴッサムナイト より興味深いストーリーアークを思い起こさせることができます。 おそらく彼らの背景からでしょうか?
悪くなる

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元ロビンだったレッドフード(ジェイソン・トッド)は、ジョーカーに誘拐され、殺害され、復活したため、血を求めて自警団員となった。 しかし、その後、彼は復活し、良い側に戻りました。 ナイトウィング(ディック・グレイソン)も元ロビンであり、バットマンの最初の弟子であり、両親が亡くなる前はサーカスのパフォーマーでした。
現在のゲーム内キャラクターであるロビン(ティム・ドレイク)は探偵色が強く、バットガール(バーバラ・ゴードン)は警察本部長ジム・ゴードンの娘で、ティーンエイジャーの自警団員兼テクノロジーの達人です。これらのバックストーリーは、今後の展開にどのような影響を与えるかについては一切語られていません。 ゴッサムナイト。 代わりに、ゲームはあなたを楽しいものだけで満たされた混沌としたゴッサムに放り込み、目の前のミッションだけに焦点を当てます。
その中心に、 ゴッサムナイト は、ハーレー クインからミスター フリーズ、ペンギン、クレイフェイス、カーク ラングストン博士 (コミックの悪役マンバット)、そして謎めいたフクロウの法廷に至るまで、一連の悪役を追跡するパトロール ゲームです。 これらの人々が誰なのか、彼らがどれだけ重要なのか、神秘的なフクロウの法廷やラザロ・ピットと協力しているのかどうか疑問に思ったら。
それはあたかも漫画を読んでいるか、何が起こっているかについて何も知らないように見えることを期待されているかのようです。 私がすべてを理解すると仮定して、私を完全な混乱に放り込んでください?
忙しくしておけば問題は解決する

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私は時間ゲームを始めると、物語がますます面白くなるのをやめるべき時が来たことにおそらく気づくでしょう。 それで、あなたは瞬間瞬間の戦闘に移ります。 結局のところ、これがあなたが来た目的です。
ゴッサムナイト はプラスワンで遊べる協力ゲームです。 XNUMX 人のキャラクターはすべて独自のスキルを持っており、どちらかを自由に選択してプレイすることができます。 しかし、私たちが粉砕と言っているのは、粉砕する必要があるからです。 真剣に。
ゴッサムの最も危険な悪役を追跡するのは、XNUMX 日で終わる仕事ではありません。 あなたは、次から次へとミッションを飛び越え、次々と悪役を追跡して裁きを下すことに貴重な時間を費やすことになります。 最終的には、フクロウの法廷を倒す必要があります。 核となるコンセプトは特に悪くありません。 最も厄介なのは、ゴールラインに到達するためだけにやらなければならない忙しい作業が繰り返されることです。
悪役派閥の反復的な尋問から、手がかりを探してマップのあらゆる場所に行き、ドローンをスキャンし、目的もなくゴッサムを歩き回る必要があるサイドクエストまで、すべてに制限のある装備と RPG 要素があり、これらはすべて、作成することによってのみアップグレードできます。次のストーリーモードまで進みます。 時間が経つにつれて、すべてが痛ましいほど直線的になり、ユニークでエキサイティングな瞬間や、あなたを魅了し続けるような暴露はありません。
レベルアップ中…

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ゴッサムナイト はバットマンの死を解決するために RPG 要素を詰め込みすぎたゲームです。 いくつかのミッションの場所がマップ全体に点在しています。 調査対象となる潜在的な悪役の名簿全体。 ギアの統計、MOD、効果、レアリティが満載。 スナイパーからドローン、シールド付きの大型銃まで、悪役たちも独自の戦利品を持っています。
残念ながら、最終的には整理されていない乱雑な画面が表示されます。 しかし、レベルアップする唯一の方法は、同じギアのより強力なバージョンを作成して、敵との競争力を維持することです。 場合によっては、サイドミッションに数時間を費やす必要があります。 エキサイティングだからではなく、レベルアップするためです。
各キャラクターはスキルのロックを解除し、装備を個別にレベルアップします。 したがって、たとえば、レッドフードからバットガールに切り替える場合、彼女をスピードに乗せるために、同じ重くて忙しい仕事を最初からやり直す必要があります。
戦闘について話しましょう

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特に誰がnと比較して アーカム シリーズ、 ゴッサムナイト戦闘が単純すぎる。 満足感やコントロール感はほとんどありません。 アーカム シリーズ。 せいぜい、同じ攻撃システムに依存して、スキルメーターがレベルアップするのを常に待っていることになります。
少なくともXNUMX人それぞれ ゴッサムナイト ユニークな能力を持っています。 彼らはすべて異なるプレイをするので、いつでもあるキャラクターから次のキャラクターにジャンプして、物事を面白くすることができます。
- バットガールはコンボ攻撃とセキュリティカメラなどを無効にする技術の才覚を持っています。
- ナイトウィングのアクロバティックなスキルと治癒能力。
- レッドフードのタンクヒットと群集コントロールの筋肉。
- 騒ぎを起こしたくないときにゴッサムを歩き回るロビンのステルス ゲーム。
それでも、タンク、サポート、DPS のレベルに実際に到達することは決してありません。 アーカム シリーズと同様の戦闘を考えると残念です。 苦労して XP 報酬を獲得し、装備をレベルアップし、追加の MOD を入手する意欲がない限り、常に Arkham の薄めのバージョンのバットマンをプレイしているように感じるでしょう。
パフォーマンスの問題

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を考慮して アーカム シリーズは数年前に発売されましたが、 ゴッサムナイト 次世代機ではより快適にプレイできるはずです。 残念ながら、このゲームにはバグ、不具合、およびフレームレートの問題があり、低フレーム レートで実行され、忙しくなると 30 fps に低下します。
フレーム ドロップが発生し、最適なタイミングでゲームがクラッシュすると、ゲームをプレイするのが苦痛になったり、より性能の低いハードウェアではプレイできなくなったりします。 他の技術面、グラフィックス、アニメーション、さらにはオープンワールド自体が非常に優れているので、特に残念です。
評決

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同じくらい ゴッサムKナイツ スタンドアロン ゲームであると主張していますが、前作のアーカム シリーズに大きく依存しており、はるかに優れたバットマン ゲームの足跡をたどろうとしている残念な作品であると感じざるを得ません。
再生 ゴッサムナイト 友達と一緒に、まったく異なるキャラクターとしてゴッサムの広大なオープンワールドを探索するのは楽しいかもしれません。 しかし、精彩のないストーリー、満足のいかない戦闘、パフォーマンスの問題により、最終的にはアーカムとバットマンの両方の遺産の後継者としてはふさわしくないとみなされています。
Gotham Knights レビュー (Xbox Series X|S、PS5 & PC)
バットマンの遺産を復活させるという中途半端な試み
ゴッサムKナイツ スタンドアロンのアクションRPGですiバットガール、レッドフード、ナイトウィング、ロビンがバットマンの死の背後にある謎を解き明かします。 XNUMX 年以上にわたるバットマン ゲームと比較するのは不公平に思えますが、 ゴッサムナイト 同社自体がこれに固執し、バットマンの伝統を継ぐ価値のある後継者となる可能性を損なっている。

