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5 Best Batman: Arkham Games, Ranked

Arkham

バットマンは、10年以上にわたってビートエムアップの分野でトップレベルに君臨しています。アーカムシリーズは、現在も次世代ハードウェアで大きな波紋を起こしています。しかし、2009年のアーカム・アサイラムの発売以前のバットマンとそのビデオゲームのライブラリを見てみると、別の側面を見ることができます。スーパーマンのように、失敗した章やデジタルディザスターで船を沈めるスlewがありました。しかし、2009年にロッキー・ステディがIPの指揮をとると、ゴッサムはより多くのものになり、アーカムは最終的に私たちが今知っているフラグシップシリーズになりました。

バットマン:アーカムは、過去12年間でビートエムアップの世界に大きな影響を与えてきました。つまり、ファンがリブートやリマスターにしがみついているのは、驚くことではありません。2016年のVRエントリーが世界的な成功を収めたことは、デベロッパーが将来的にリリースするためのすべてのキーを持っていることを示しています。ただし、その時まで、私たちはシリーズを振り返り、コミュニティに与えた影響が最大であったインストールについて、独自の見解を示すことになります。さて、さらに待たせることなく、以下は、意見に基づいて最も優れたアーカムゲームです。

 

5. バットマン:アーカム VR

ダークナイトにVRヘッドセットを装着し、その機能を利用するのは時間の問題でした。プレイヤーがブルースを第一人称の視点から見ることは、新しいプレイヤーをPlayStation VRプラットフォームに引き付けるための確実な方法でした。しかし、オリジナルの物語やVRへの新しいアプローチがあったにもかかわらず、それは依然として、コンソールの以前のリリースを上回ることができませんでした。

バットマン:アーカム VRには、新しい機能が多くありました。しかし、同時に、以前のアーカム章で祝われていた要素のいくつかが完全に削除されました。コンバットはVRシーケンスで大幅に後退し、ビートエムアップスタイルが以前は最高のものであったという事実を考えると、大きな問題でした。代わりに、より多くの探偵役が与えられ、パズルソルビングよりも戦闘よりも多くの物語が含まれていました。悪いことではありませんが、アーカムゲームの完全なパッケージではなかったため、最下位にランク付けされました。

 

4. バットマン:アーカム・アサイラム

ロッキー・ステディ・スタジオは、最初のアーカム章のデビューで、感動的なものを生み出し、続編を制作するために必要なすべての要素を備えていました。2009年のリリースとして、ロッキー・ステディは実に先駆的なものでした。コンバット、サウンドデザイン、環境、副次的な目的など、すべてのプレイ可能な要素は、それ自体で絶対的な芸術作品でした。《そしてそれ以上》。

マスター作品を開発する唯一の欠点は、当然、その後の続編が、ある意味で、同じ成功を収めることが難しいということです。アーカムシリーズは、《実際》その同じ成功を再現するのに苦労しました。しかし、ロッキー・ステディのように、ほこりと灰ですら金になるでしょう。アーカム・アサイラムは、価値のあるもので、全システムで最も偉大なゲームのジュエルの一つでした。

 

3. バットマン:アーカム・オリジンズ

数年間同じ道を歩いてきたロッキー・ステディは、シリーズのためのイニシエーション・ストーリーを作成する必要性を感じていました。残されたギャップを埋めるためには、《何らかの》ストーリーが必要でした。不幸なことに、《実際》にそのストーリーを開発したのはロッキー・ステディではありませんでした。ワーナー・ブラザース・インタラクティブでした。悪いことではありません。ただし、《私たちが》知り、愛しているものではありませんでした。

アーカム・オリジンズは、ゴッサムでのダークナイトの初期の年月を明らかにするための、絶対に素晴らしい方法でした。アーカムの名前を存続させるために必要なすべての機能が備わっていました。しかし、《とてもよい》ゲームであったにもかかわらず、《特に》革新的なものは何もありません。ワーナー・ブラザースがアーカムゲームを実行できることを証明したに過ぎません。《それ》は、《よい》ことでした。ただし、《完璧》ではありませんでした。

 

2. バットマン:アーカム・ナイト

反乱囚徒や歪んだライバルを追放した後、《バット》の休暇は、《実際》に訪れました。《条件》は、《ゴッサムの残りの寄生虫や二次的なギャングのanticsを片付けること》でした。

アーカム・ナイトは、《物語》の面で、《深く》はいきませんでした。ただし、アーカムの旅の本を閉じるための《よい》方法でした。《ゴッサムの完全なパッケージ》を経験した後、《実際》に《生きていた》のです。ただし、《以前のゲームのコピー》で、《追加の》スパイスがほとんどなかったため、《独自のリーグ》ではありませんでした。《アーカム・シティ》の《模造品》で、《追加の》クルールや《特徴》が付いていました。《それ》は、《忘れられない》《結論》でした。

 

1. バットマン:アーカム・シティ

《それ》が、《あそこ》にあります。ロッキー・ステディが《フラグシップ》ビートエムアップシリーズに《チャネル》した《すべての》《素晴らしい》《エントリー》の中で、アーカム・シティは、《最高の》《章》でした。アサイラムが《チャート》を《支配した》後、《続編》的《物語》を《作成する》ために、《ロッキー・ステディ》は、《さらに》《野心的》な《続編》的《物語》を《作成する》ことを《目指しました》。《幸い》、《アーカム・シティ》が《到着しました》。

2011年以来、《ロッキー・ステディ・スタジオ》は、《ゴッサムの美しさ》や《新鮮なライバル》的《リスト》を《再現する》ことを《試みてきました》。《悲しいこと》は、《アーカム・シティの魅力》を《再現する》ことは、《再現することができない》ということです。《シティ》が《提供したもの》は、《すべて》《完璧》でした。《磨かれたコンバット》や《オープンワールドの探索》、《記憶に残る遭遇》や《面白いサイドストーリー》、《すべて》が《そこに》あり、《それ》は、《価値のある》ものでした。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。