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バットマン:アーカムシリーズのベスト5

Arkham

バットマンは、10年以上にわたってビートエムアップの分野でポディウムを占めてきました。アーカムシリーズは、現在でも次世代ハードウェアで大きな波紋を起こしています。しかし、2009年のアーカム・アサイラムの発売以前のバットマンのビデオゲームを振り返ってみると、別の側面が見えてきます。失敗したチャプターが多く、デジタル上での失敗も少なくなかったのです。ただし、ロックステディが2009年にIPの指揮をとると、ゴッサムはより魅力的になり、アーカムシリーズは今知られているフラグシップシリーズになったのです。

バットマン:アーカムシリーズは、過去12年間でビートエムアップの世界に大きな影響を与えてきました。ファンがリブートやリマスターを求めているのは、驚くことではありません。2016年のVRエントリーが世界的な成功を収めたことは、デベロッパーが今後もリリースするための鍵を持っていることを示しています。そんなとき、シリーズについて振り返ってみるのは、自然なことです。以下は、コミュニティに最も大きな影響を与えたアーカムゲームのリストです。

 

5. バットマン:アーカム VR

ロックステディ・スタジオがバットマンにVRヘッドセットを着け、機能を活用するのは時間の問題でした。プレイステーションVRプラットフォームに新しいプレイヤーを引き付けるため、ブルースを第一人称視点でプレイすることは確かに新しい試みでした。しかし、オリジナルの物語と新しい試みがあったにもかかわらず、それ aloneではコンソールリリースに勝つことができませんでした。

バットマン:アーカム VRには新しい機能が多くありました。しかし、同時に多くの機能が削除されました。アーカムシリーズの前チャプターで称賛された要素が完全に削除されたのです。コンバットは大幅に減り、代わりに探偵役が増え、物語が重視され、パズルソルビングが増えました。悪いことではありませんが、アーカムゲームの完全なパッケージではありませんでした。したがって、最後の位置にいます。

 

4. バットマン:アーカム・アサイラム

ロックステディ・スタジオは、最初のアーカムチャプターを制作する際に、すごいものを作りました。2009年のリリースとしては、ロックステディは時代を先取りしていたのです。プレイ可能なすべての要素が、ある意味で芸術作品でした。コンバット、サウンドデザイン、環境、副次的な目的 — アーカム・アサイラムにはすべてが揃っていました。

マスターピースを作ることの欠点は、続編が最初のチャプターの成功を繰り返すことが難しいことです。アーカムシリーズは、最初のチャプターの成功を繰り返すことができませんでした。ロックステディは、たとえあしながでも、金を作ることができました。アーカム・アサイラムは、ダイヤモンドでした。ゲームの歴史上で最も素晴らしいジュエルの一つです。

 

3. バットマン:アーカム・オリジンズ

ロックステディは、アーカムシリーズの物語のギャップを埋めるために、始まりの物語を作る必要がありました。残念ながら、ロックステディはその物語を作りませんでした。ワーナー・ブラザース・インタラクティブが作りました。悪いことではありません。ただし、ロックステディが作ったものではありませんでした。

アーカム・オリジンズは、ダークナイトの初期の年月を明らかにするための素晴らしい方法でした。アーカムシリーズの名前を存続させるために必要なすべての機能がありました。しかし、革新的なものではありませんでした。ワーナー・ブラザースがアーカムゲームを作ることができることを証明しただけです。ロックステディの前のチャプターに近づくことはできませんでした。

 

2. バットマン:アーカム・ナイト

ゴッサムの残りの悪党を片付けた後、バットマンは休暇に必要な時間が来ました。条件は、ゴッサムの残りの悪党を片付けることでした。

アーカム・ナイトは、物語の面で深くはなかったですが、アーカムの旅を終えるための素晴らしい方法でした。アイコニックな顔や設定がたくさんあり、ゴッサムの完全なパッケージを体験しました。ただし、アーカム・シティーのコピーで、少しの追加要素だけが味を加えていたため、独自のリーグではありませんでした。素晴らしいエントリーでしたが、前作に比べると、忘れられやすいものでした。

 

1. バットマン:アーカム・シティ

ロックステディは、アーカム・シティーを作る際に、最も野心的で素晴らしい物語を作りました。アーカム・アサイラムがチャートを支配し、続編の道を切り開いた後、ロックステディはさらに大きな物語を作るために努力しました。幸いなことには、アーカム・シティーがその役割を果たしました。

2011年以来、ロックステディはゴッサムとその新しいライバルたちを再現しようとしました。残念ながら、再現することはできませんでした。アーカム・シティーは、すべての面で完璧でした。磨かれたコンバット、オープンワールドの探索、記憶に残る出会い、面白いサイドストーリー — すべてがそろっていました。すべてがそろっていたのです。それは、すべてのペニーと瞬間を投入する価値がありました。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。