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レビュー

スリープにいくレビュー (PC)

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Go To Sleep Promotional Art

もしも目をつぶって羊を数えるだけでよかったら、それは簡単なことだったでしょう。へぇ、もしもそれがそんなに簡単だったら、私はあまり心配する必要はなかったでしょう。しかし、時間は過ぎていきませんし、境界線のベッドルームの脆い骨はほとんど後悔や温もりを感じさせません。如果もしも私はスリープにいくことができたら、私は幸せで——いえ、安心できたでしょう。しかし、この夜には他の計画があるようですが、私はどう頑張って分析しようとも、それを理解することができません。ああ、砂時計は傾きますが、サンドマンの「補償」の注入はいつまでも詰まっています。ああ、睡眠麻痺の悪魔は影の中に潜んでいます、私はその存在から逃れることができません。

夜明けまで生き延びるために、私は数えたあの役に立たない羊たち——一頭ずつ、そしてそれからさらに。ですが、どう頑張って試みようとも、暗闇の中に潜む悪魔の敵はまだ息を殺してこちらを見ています。私は目を閉じ、もう一時間が自然に過ぎ去ることを願って指を組みます。しかし、そこにはノック、軋む音、または家の骨の異常な動きが聞こえます。私は一つの目を開け、すぐにその一瞥——飢えた神の歯のある笑顔——を見つけることができます。私はもう一度目を閉じ、少し多くの睡眠を得ようとします。しかし、それはいつも私が最も予想していないときに、そして私が綿の枕の温もりを感じたときに襲ってきます。それは私が気づいているのです、それは私の弱点を利用しています。

真夜中です、夜はまだ始まったばかりです。私は疲れています、怖がっています、そして空虚な予感と境界線の夢の永遠のサイクルに陥っています。残念ながら、目覚まし時計は唯一の目立つ救いです。

魔女の時間

目覚まし時計が表示する時間

本質的に、スリープにいくは、ファイブナイツアットフレディのようなものからその核心のDNAを抽出した、短いポイント・アンド・クリックのサイコロジカル・ホラー・ゲームです。具体的には、4番目の章で、主人公はほとんどフラッシュライト、隠れ場所、不規則な活動に耳を傾ける以外の何もありません。 スリープにいくは、独自の境界線の世界と悪魔の敵を着用しながら、ほぼ同じルートを取ります。プレイヤーは、夜の時間を睡眠によって減らし、必要に応じてフラッシュライトを使用して悪魔を撃退する必要があります。

スリープにいくの核心のゲームループは、2つの主な要素から成ります:睡眠——時間を先に進める行為——と悪魔を避ける——フラッシュライトを使用したり、隠れたり、入るポイントを遮断することを含む行為。目標は、目覚まし時計が鳴り、カーテンから光が出て新しい夜明けを生み出すまで、夜明けまで生き延びることです。しかし、長く眠るほど、悪魔が木工から出てきてあなたを殺す可能性が高くなります。

ゲーム自体は、ジャグリングのようなものです。単純ですが、時々面倒なプロセスです。微妙な変化に敏感な目、時間管理スキル、そしてあなたが持っているリソースで敵を撃退する方法を知る頭脳が必要です。常に簡単なプロセスではありません、特に悪魔があなたに目を瞑る機会を与えない場合です。しかし、それはあなたを気を引き締め、行動を再考させるものです。

羊を数える

フラッシュライトが照らすベッドルームのドア

スリープにいくは、境界線の世界をベースにしています。その世界には、わずかなセットピースしかありません。見るものはほとんどありませんし、分析するものもほとんどありません。詳細に満ちたものではありません。ただし、テーマとトーンを考えると、その欠如は実際にはこの文脈でうまく機能しています。見た目には魅力のないゲームですが、クレジットを与えるべきところでは、豊かな炭素の下調子と不安定なサウンドエフェクトが感覚の盛大な饗宴のための堅固な基盤を提供しています。

全体として、スリープにいくには、驚くほど不気味な質があり、計算されたジャンプスケアと手続き要素が、不安定で大胆に楽しい体験を提供しています。ただし、それは欠点のないわけではありません。ああ、スリープにいくには、少し長く焼く必要がある数多くの欠点があります。

実際、スリープにいくには、粗いオーディオビジュアル効果と、時には流れのよいゲームプレイ体験を台無しにする、少し重いアニメーションスタイルがあります。また、ゲームは常に夜を生き延びるプロセスを簡単にできないこともあります。主に、悪魔の動きの不規則性とゲームのタイミングメカニクスの不公平性のためです。小さなことですが、触れないではいられないことです。

評価

ベッドの端にしゃがむ謎の人物

スリープにいくは、FNaFのようなブループリントで車の輪を再発明しません。しかし、それは、時間ベースのゲームプレイと、スリリングな冒険を生み出す恐ろしい瞬間を含むことで、その概念への素晴らしいオマージュです。基本的な概念としてはまだ基本的なものですが、その選択した機能の実装はクリーンで直感的です。いくつかの問題——視覚的のもの——がありますが、特にゲームを壊すようなものはありません。

あなたが、ファイブナイツアットフレディのような時間ベースのパズルゲームや、境界線のポイント・アンド・クリックのスリラーを楽しむ場合、スリープにいくの構造と悪魔的な魅力があなたを楽しませるでしょう。解決するのが最も簡単なゲームではありませんが、進歩の感覚と、もっと欲しい瞬間を提供するものです。さらに、驚くほど怖いゲームです。その頻繁なジャンプスケアと、原始的なアンビエンスがインフラストラクチャーに固い基盤を提供しています。

スリープにいくが、いくつかの悪い習慣と、いくつかのマイナーオーディオビジュアルの問題を抱えていることは隠せませんが、ゲーム自体は、スリープオーバー——睡眠なし——に値するものを提供しています。ありがとう、睡眠麻痺。

スリープにいくレビュー (PC)

スリープタイト

スリープにいくは、FNaFのようなブループリントで車の輪を再発明しません。しかし、それは、時間ベースのゲームプレイと、スリリングな冒険を生み出す恐ろしい瞬間を含むことで、その概念への素晴らしいオマージュです。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。