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レビュー

Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

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Gloomy Eyes最初作为短片于2019年发布时,它感觉像一个小小的隐藏宝藏。它很不寻常,稍微有些奇怪,与大多数动画项目都不同。2020年,故事以VR体验的形式回归。那版更注重坐在它的黑暗世界中,吸收视觉和声音,就像一个交互式电影。现在,在2025年,Gloomy Eyes终于成为了一款完整的视频游戏。这次,理念发展成一个基于谜题的冒险,玩家可以控制和探索。

这是一个巨大的进步,但并不总是感觉很顺畅。游戏很时尚,具有叙述和视觉效果,给人留下深刻的印象。同时,它也遭受着重复的想法和小BUG的困扰。考虑到这一点,让我们直接跳入它的评论中。

没有太阳的世界

Gloomy Eyes Review

Gloomy Eyes》的前提既奇怪又直接。在这个世界中,太阳已经厌倦了人类无休止的错误,它简单地拒绝再次升起。没有白天,地球被无尽的夜晚吞没,死者开始从坟墓中爬回。但与经典的僵尸故事不同,僵尸在这里被视为弃子。僵尸被猎杀、被禁止、被迫躲藏,而人类则通过严厉的政权来控制剩下的社会。

玩家从两个视角体验这个世界。首先,有Gloomy,一位不太属于他那类的年轻僵尸。他是局外人,即使在其他僵尸中也是如此,寻找黑暗中的位置。然后有Nenah,一位与压迫僵尸的政权领袖有血缘关系的人类女孩。他们的道路不可避免地交叉,随着他们之间的关系逐渐发展,呈现出禁忌之爱的故事,尽管它更像一个扭曲的童话。值得注意的是,由科林·法雷尔提供的叙述,为他们的故事增添了戏剧性、几乎像故事书一样的感觉。

气氛很强,但叙述倾向于过于强调。与其让视觉和场景自己说话,旁白往往感觉像是在阐述每个主题。这并没有破坏体验,但它确实削弱了一些魔力。故事的感情冲击力没有达到预期,尤其是与实际的谜题解答和角色切换游戏相比。

禁忌的伴侣

The Forbidden Companionship

2025年版《Gloomy Eyes》的最大变化是,它终于像真正的冒险游戏一样玩,而不仅仅是你可以观看的东西。游戏的核心是围绕两个角色Gloomy和Nenah的切换,每个角色都有自己的优势和劣势。

作为僵尸,Gloomy很强壮,很坚固。他可以举起和抛掷重物,推过障碍,在其他僵尸中自由移动而不被攻击。但他的局限性与他的力量一样重要。他不能爬梯子,不能跳过间隙,触摸光线会立即烧伤他。

另一方面,Nenah则相反。她很敏捷,很轻盈,能够跳跃、攀爬,并与由光线驱动的发光开关互动。她感觉很敏捷,但也很脆弱;在僵尸附近徘徊会让她处于危险之中,所以她依赖Gloomy来处理更艰难的遭遇。

大多数谜题都是围绕这种对比而构建的。玩家被要求弄清楚他们的能力如何协同工作。这发生在小步骤中,将他们两人带到每个关卡结束处的发光萤火虫。现在,最好的时刻出现在你在他们之间平滑切换时,解决看起来很聪明但又不至于令人困惑的分层挑战。

世界本身被呈现为一个旋转的景观模型。你可以随意旋转环境,这不仅是一种很酷的视觉技巧;它还可以帮助你发现隐藏的路径或收集品。在早期,这个系统感觉很新鲜,很吸引人。但是,当你玩得越久,重复开始悄悄地渗入。有些关卡在不添加新想法的情况下延伸开来,犯一个小错误可能意味着重新完成缓慢、拖沓的任务。当这种情况发生时,游戏的节奏就会遇到障碍。

黑暗中的美丽

Gloomy Eyes Review

Gloomy Eyes》做对的一件事是它的外观。每个关卡感觉像一个小模型,你可以把它放在架子上,里面有阴影和发光的细节。风格是黑暗的,但也有一点玩味,给游戏一种与大多数大预算冒险游戏不同的感觉。它没有追求现实,而是选择了一个故事书般的感觉,这使它脱颖而出。

角色完美地适应这个世界。他们看起来和移动起来就像来自定格动画电影的角色,几乎就像他们是从木头或粘土中雕刻出来的一样。摄像机围绕每个关卡移动,就像你在偷窥一个小型展示柜一样,这增加了你正在探索一个活的景观模型的感觉。这是一个简单的设计选择,但它有效,使游戏感觉手工制作。

音乐也为气氛做出了贡献。大部分配乐使用柔和的弦乐和钢琴,创造出一个梦幻般的背景,与阴郁的世界相匹配。它通常有效,但有时它太平静了。在更具挑战性的谜题中,你希望音乐能够增强紧张感,但它经常保持安静,这使得那些时刻感觉不那么令人兴奋。

科林·法雷尔的声音将一切联系在一起。他的旁白很深沉,很疲惫,几乎像有人在深夜给你讲故事一样。它增加了气氛,帮助构建了世界。然而,它并不总是能很好地融入游戏中。有时它感觉像一个额外的层,坐在游戏的上面,而不是把玩家拉得更深入游戏中。

粗糙的部分

Gloomy Eyes Review

尽管它很抛光,Gloomy Eyes并非完全没有烦恼。最大的罪魁祸首是BUG。被环境困住的现象比应该发生的更频繁。现在,检查点之间的距离更远,一个小错误可能意味着重新完成缓慢、拖沓的序列。这永远不会有趣,尤其是在一个围绕着刻意的节奏构建的冒险游戏中。

摄像机问题也开始出现。由于关卡类似于景观模型,有时重要的细节或路径会被角度隐藏。因此,旋转并不总是能清楚地显示它们。这导致你在圈子里徘徊,不是因为谜题很难,而是因为游戏没有清晰地显示信息。

故事本身,尽管有气氛,但并没有完全达到情感冲击力的承诺。结局很强烈,确实挽救了一些较弱的部分。然而,在那之前,你已经经历了考验耐心的时刻。值得注意的是,这些缺陷并没有完全毁掉体验,但它们确实阻止了它达到它明显想要达到的高度。

有效的部分

A Scene in the Game

Gloomy Eyes在你看到它的设计中投入了多少关心时,闪耀得最亮。谜题围绕团队合作而构建,切换Gloomy和Nenah之间的感觉很自然。每个角色都有明确的优势和劣势,这使得解决挑战变得令人满意。当你终于引导他们到达每个关卡结束处的发光萤火虫时,感觉很有成就感,而不会感到沮丧。

旋转的景观式关卡是另一个亮点。它们不仅看起来漂亮,还鼓励你探索和以不同的方式思考。通过旋转世界来发现隐藏的路径或秘密,增加了一种有趣的氛围,防止游戏感觉太平淡。

从视觉上来说,游戏很惊艳。它感觉像走进一个手工制作的模型,里面有阴郁的阴影和柔和的光线,给一切都带来了一种梦幻般的光芒。艺术风格使其与众不同,让人难忘。此外,音乐和旁白,尽管有时很安静,但也为哥特式世界增添了一个像睡前故事一样的气氛。最重要的是,游戏有心。它不仅仅是关于解谜;它是关于在一个奇怪、美丽的地方度过时间。这种冒险的感觉使《Gloomy Eyes》值得一试。

判决

Gloomy Eyes Review

Gloomy Eyes是一款因其氛围和风格而脱颖而出的游戏。手工制作的景观模型、柔和的灯光和阴郁的艺术方向使其感觉像进入一个活的故事书。谜题围绕Gloomy和Nenah的优势和劣势而构建,当它们流畅时,很有成就感。切换两个角色之间的感觉很自然,为每个关卡增加了多样性。对于喜欢较慢、更有思考的游戏玩法的玩家,这些时刻可以非常令人满意。

但是,游戏并不总能保持这种势头。有些谜题拖得太长,重复开始出现,小的BUG会打断流畅度。对旁白的重度依赖,尽管讲得很好,但经常感觉像是在阐述一切,而不是让故事呼吸。因此,故事的情感冲击力并不总是能如预期般强烈。

尽管有缺陷,但很难不钦佩游戏做对的地方。它有魅力和独特的身份,在一个充满更响亮、更华丽的标题的市场中。对于气氛浓厚的冒险游戏的粉丝来说,Gloomy Eyes值得一试。只是要知道,虽然它在呈现上闪耀,但其执行并不总是符合预期。

Gloomy Eyes Review (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

一个阴郁的冒险

Gloomy Eyes并非完美无缺,但它拥有一个让人难忘的风格和心灵。它是一次奇怪而又迷人的旅程,平衡了美丽和沮丧。谜题和视觉效果吸引了玩家,即使节奏和旁白有时会妨碍体验。它不是一件杰作,但它是一次值得体验的阴郁冒险。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。