レビュー
Garfield – Escape from Monday レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5 & PC)
Garfieldの不滅の肉入りイタリア料理への愛はとても伝染しやすく、私自身はEscape from Monday が発売される1時間前にラザニアシートとミンチ肉のパックを買いに出かけました。私は、もし猫をチャンネルできる、あるいは少なくとも自分をその立場に置いてラザニアへの疑わしい執着をさらに理解できるなら、理論的には、肉とチーズ、足元のジョーク、野菜入りプラットフォームの定石というシンプルなレシピに全体の前提を重ねたプラットフォームゲームの厚みを評価できるだろうと考えました。残念ながら、市販のラザニアの方が、タビーの平凡な具への恋心よりも満足感がありました。
一般的に言えば、Garfield – Escape from Monday はスーシェフたちを怒らせるようなことは何もしません。ただし、味覚をくすぐるような特別なことも何もありません、。もちろん、20年余り前にThe Grinch、Bubsy、またはApe Escapeと同時にリリースされていたら、本当に素晴らしい作品と評価されたでしょう。ですが、現在のモダンなプラットフォーミングの時間軸では、かなり物足りません;操作は遅く、ユーモアは痛いほど乾いており、レベルデザインは肉なしラザニアほど予測可能です。

言えば肉なしラザニアについて、Escape from Monday は、ほぼ口に出すほどの薄さのゲームで、期待と夢を同じ基本的な定石、すなわちGarfield フリックを構成するものに注いでいます。はい、ラザニアがあり、はい、誰にも何にも構わない怠惰なジンジャー猫がいます。したがって、Escape from Monday、は、フランチャイズの精神に忠実なプラットフォーム体験で、シンプルなコンフォートフードを焼き上げることに心血を注ぎ、実に昔ながらのクリシェが漂っています。
流れは次の通りです:Garfieldは気付かぬうちに野菜入りラザニアを食べてしまい、その結果、食通の悪夢――通常の肉やチーズが存在しなくなり、すべての岩や割れ目が繊維や穀物、栄養豊富な成分で極めて豊かになり、悲観的な家猫の寿命を自然に延ばすような地獄のような場所に突入しました。しかしもちろん、Garfieldは望んでいない厳格な食事制限を;彼はラザニアを欲し、そしてこの不吉な悪夢から目覚められることを切望しています。私たちはこれについて気にするべきではありませんが――しかしGarfieldは、むしろこれを世界の終わりと見なしています。

前述の通り、Escape from Monday は悪いゲームではありません。むしろ、PSX要素に非常にうまく傾いた、まずまずのプラットフォーム体験です。しかし、それが問題の一部です。ご覧のとおり、プラットフォームゲームは市販のラザニアのように好みが分かれる味であり、古風なプラットフォームゲームは不安定なメカニック、目をむくような台詞、そして燃えるような食欲を満たすべき通常のタンパク質が欠けた、苛立たしいほど馴染みのあるバイオームを繰り返し提供します。率直に言えば、やや平凡です。短時間で楽しめるものの、予測不可能な料理のような多層的な味わいには欠けています。
ここでのメカニックもそれほど複雑ではありません。多くの低予算プラットフォームタイトルと同様に、Escape from Monday はジャンプ、キック、そしてさまざまな世界や食にインスパイアされた障害物を横切る能力を提供します。もちろん、途中でコレクタブルを入手したり、さまざまな家具で空間を埋めたり、ジンジャーの毛に七面鳥のコスチュームを装着して航空術に挑戦したりできます。しかし大部分では、Escape from Monday はシンプルなゲームとして提示され、ゲームプレイ要素は文字通り同等に、まあ、という感じです。
もし、鮮やかすぎる仮想の家を描くメタゲームを構築するためにラザニアの一切れに身を潜めていないのであれば、あなたは水面をサーフィンしたり、馬蹄形の道をロープで渡ったり、峡谷を滑空したり、物語を膨らませるあらゆるディテールについて嘆いたりしているでしょう。そしてそれはGarfieldらしいことです――世界に不平を言い、悪夢の創造に関わった人々をからかい、そして本当に助けたがる友人たちを揶揄することです。苛立たしいですが、まあ、それがGarfieldです。ラザニアがないと悲観的な見通しになるようです。まあ、わかります。

Escape from Mondayにはいくつか創造的な瞬間があるものの、単純な事実として、ここには欲求を満たすだけの肉が十分にありません。超大型キャンペーンや多数の衣装・障害物があっても、ゲームは記憶に残る体験とはなりません。最初は退屈を抑え、笑いを提供する程度です。しかし、40以上のステージが徐々に重さを失うにつれ、やや苦行のようになります。Garfieldは退屈な仲間となり、世界は次第に魅力を失います。最後の一切れを皿から取った時、もう一口食べたくなくなっていました。本当に、ただ目覚めたかっただけです。
もしPSX風プラットフォーマーへの時空を超えたラブレターに弱いなら(Glover が思い浮かびます)、この野菜層ケーキの中にかなりの量のコンテンツの一切れを見つけられるでしょう。ただし、素晴らしいレシピは期待しないでください。Garfieldは予測可能であること以外に何もありません。
結論

Garfield – Escape from Mondayは、古い習慣に戻りつつ、第四の壁を破るプラットフォーマー冒険で、馴染みのテーマとメカニクスを肉厚だが決して満足できないPSX風ファンタジー世界と融合させています。オールドスクールなプラットフォーマー叙事詩へのオマージュとして、要点を押さえた胃袋を刺激する体験を、細くてもノスタルジーを満たす要素で提供します。全体的に見ると、オリジナルコンテンツや創造的アイデアが著しく不足している、やや平均的なゲームと言えます。Garfieldが明らかにファンのお気に入りである一方で、無限の悲観主義や目を転がすような突っ込み、退屈なプラットフォーミングがブルーチーズのように擦り減らすまで、耐えられる限界があります。単に細かいことを指摘しているだけか、あるいはラザニアに飽きているだけかもしれません。