レビュー
Galacticare レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)

私はぼんやりと覚えている 飛び出る まるで夢のような化身のように、無邪気な子供の思春期の目の中に頭が浮かび上がっている。 so 多くの人々は、草の根からきれいに整った医療施設を建設したいと考えていた。また、頭上のタンノイシステムから聞こえてくる皮肉な言葉や、偶然にも「エルビス・プレスリー」の物まね芸人数名にまつわるウイルスを根絶しようとする私の必死の努力を、医師たちがよくからかっていたことを思い出す。これらの記憶は、1997年かその直後に明らかになった。この時期は、ビジネスと医療が サンドボックス シミュレーションジャンルが急成長し、新しいトレンドをつかむための新しい方法を不時着に見つけ出したことは、ほぼ30年間私に付きまとい、頻繁に私に思い出させてくれました。 テーマ病院は、 そしておそらくまだ は、 病院を舞台にした最高のサンドボックスゲームの一つ。そして、そのSF版のクローンを思い出した。 ギャラクティケア。
皆さん、遠回しに言わないようにしましょう。何と言おうと、単純な真実は、 ギャラクティケア 単なる賛歌ではない テーマ病院、 ブルフロッグプロダクションの芸術性とパンチドランカー文化の系譜への手作りのラブレターです。そして、正直に言うと、ブルフロッグの特徴的な特徴のどれだけがこの手に負えない銀河間の炎の最終的なミックスに反映されているかに気づくのにそれほど時間はかかりません。その粗野なワンライナーから、明らかに異なる患者、そして彼らの一般的な健康や安全に対する無謀な無視まで。 ギャラクティケア 一言で言えば、現代の テーマ病院 地球外のひねりを加えたものです。問題は、それが オリジナル ある程度の正義のアイデアでしょうか、それとも完璧な青写真上のインクの染みでしょうか? それについて話しましょう。
「こんにちは、ギャラクティカレ!
ギャラクティケア 合計で 十一 精査すべき章はいくつもあり、各章は基本的に「ディレクター」の職務を遂行することに専念している。ディレクターは、荒廃した医療システムの骨組みを、医師やAI駆動型ボットを経済的に満足させるだけでなく、患者に質の高いサービスを提供できる自立したビジネスモデルに引き上げる、いわば操り人形師のような存在である。これらの各レベルでは、白紙の状態から作業を開始する。無数の空き部屋と一連の単純な目標があり、それぞれにいくつかの基本的なステップが含まれており、多くの場合、医療施設の基礎を築き、患者の要求を満たすために必要な医師を雇うことが含まれる。それだけではない。スタッフと 患者 また、十分な栄養、装飾、さらには AI の支援も必要です。
ほとんどの場合、プロセスは同じように始まり、終わります。 同じ奇妙な 部屋(診断、皮膚研究室、ゼンガーデンなど)を徐々に減らし、病院の星評価を上げ、追加の棟、部屋のアップグレード、より困難な課題に取り組むための特別なコンサルタントのロックを解除するために、多数の目標を徐々に減らします。 ステージ多くの場合、 同じ 任務はそれぞれに包括的な目標があり、バズという名の巨大なエイリアンを育てること、特典やSFスターの座をめぐってライバル企業と競争すること、避けられない隕石の衝突ですべての資源が失われる前に十分な数の患者を治療することなどがある。簡単に言えば、設定はシンプルだ。 同じ 以前行った病院と同じレベルに戻り、いくつかの新しいツールの 1 つを使用して、そのレベルの対応する問題を克服します。正直に言うと、その点ではそれほど多くのバリエーションはありません。
銀河系ヘルスケア
ヘルスケア業界に注いだ13時間ほどで、私はほとんど、いや、 を キャンペーンが私に設定した目標のほとんどを達成できなかった。キャリアモードの中盤で少し停滞したことは認める。それは単に選択肢をすべて使い果たしただけであり、率直に言って、同じ翼を9回連続で構築することにあまり興味がなかったからだ。さらに、各レベルは実際には 変化する それほどではないが、おそらく、 レイアウト 病院の宿舎での生活は、耐えられないほど苦しいものでした。誤解しないでください。 楽しみ まるで自動操縦でプレイしているような感じで、実際にプレイしたときと同じ場所にヒットしていないように感じました。 最初の 開始しました。
私は 愛され キャンペーンについて:脚本が本当にユーモラスで、コンサルタントや病院スタッフの友情が頻繁に描かれていたこと。もちろん、私は 腹 全体を通して笑いっぱなしだったが、即興の発言、例えば男根型の病院を建てる傾向に関する発言などは、控えめに言っても笑えるものだった。そして、また、そうした瞬間の多くは、私をゲームの核心へと連れ戻すのに十分だった。 テーマ病院の 奇抜さの原始的な歴史 — それは、確かに常に歓迎される経験でした。これらのどちらも歓迎されすぎることがなかったという事実は、素晴らしい兆候です。14 時間以上かかっていたら、サンドボックスのかゆみを解消する別の方法を見つけるために地球に戻らなければならなかったでしょう。
R&R
ありがたいことに、 ギャラクティケア 軌道スケールで最も精神的に消耗するサンドボックスゲームではありません。逆に、それは実際には 容易 サンドボックスゲームは、あなたが今までにプレイしたことのないようなゲームです。 越えて 標準的な3つ星病院評価 できる 各部屋で特定のステータス強化アップグレードやテーマの改善が必要になるなど、少し複雑になるかもしれませんが、契約上リスト全体を埋める義務がないという事実は、キャンペーンをよりアクセスしやすく、ナビゲートしやすくしています。簡単に言えば、ゲームは 力 樽をきれいにこすり落とす必要はありません。必要なのは、蓋を外して中をじっくりと見るだけです。そのため、旅の後半でも、特に難しいことや気が遠くなるようなことは何もないでしょう。
標準的なキャンペーンに加えて、いくつかの その他 サンドボックスモードなど、探索できる遊びの道。独自の病院を開発できる。 無し 困窮しているクライアントやその他の時間のかかるタスクに対応しなければならないという追加の頭痛の種、そして、追加のボーナスやゲーム内特典と引き換えに、以前の施設に戻って一連のアクティビティに参加する機会を与えるチャレンジモード。 を これを考慮に入れて均等に分散すると、おそらく 20 時間以上の旅程が必要になるでしょう。
評決
ギャラクティケア ブルフロッグプロダクションの時代を超えたサンドボックスシムへのほぼ完璧なトリビュートでありながら、オリジナルの中核作品のSF的要素をすべて備えた芸術作品であることのバランスが絶妙だ。同類の作品と同様に、このゲームは冗談めいたユーモアとわかりやすいゲームプレイの仕組みで成功しており、どちらもおなじみの物語の教科書的な翻案を補完している。 完璧 サンドボックスゲームは別の問題であり、プレイヤーの好みに応じて異なる解釈と決定的な答えを思い起こさせる可能性があります。私個人としては、これは信じられないほど熟知したラブレターであると思う傾向があります。 テーマ病院、 そして、良い点も悪い点もすべて含めて祝福されるに値する。
その事実を考えると ギャラクティケアは Xbox Game Passでライブラリの最新リリースの1つとしてリリースされたばかりなので、ぜひ試してみて、宇宙人の肉体で銀河間の友情を体験してください。簡単に言えば、ビジネスシミュレーションやサンドボックスゲームが好きなら、 プラネットコースター or ツーポイント病院、 医療分野に多くの娯楽的価値を見出すことは間違いありません。同様に、「医療目的」で頭を膨らませることができるというアイデアがお好きなら、きっと居心地よく感じるでしょう。 こちら.
Galacticare レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)
ウシガエルへの頌歌
ギャラクティケア ブルフロッグプロダクションの時代を超えたサンドボックスへの心からのラブレターを共同執筆し、その特徴的なユーモアとユニークなSFのひねりを融合させ、テーマ的に魅力的で、展開を見るのがとんでもなく楽しい。確かに、 かわいいです まだ半分くらいしか終わっていませんが、魅力的な種族がいくつか登場し、面白い会話がたくさんあるため、プレイしていてとても楽しいです。