Connect with us

レビュー

Furnish Master レビュー (PC)

Updated on
Furnish Master Promotional Art

熱心なインテリアデザイナーの皆さん、ご注意ください。掲示板に真新しい家具配置プロジェクトが登場し、広々とした空間と装飾の選択肢をあなたの元へ届けようとしています。Furnish MasterがPCに上陸し、贈り物を持ってきました。それは居心地の良い美学、そして言うまでもなくカスタマイズ可能なコンポーネントや風水に関わるあらゆるものの宝庫です。ですから、もし数時間以上、あなたの創造的スキルを自由に発揮できる何かに方向転換したいと考えているなら、新鮮なコーヒーを沸かし、舗装スラブを取り出す準備をしたほうがいいでしょう。Alex Blintsovが新たに築いた世界が、いよいよ競売にかけられる準備が整ったのです。 家具配置シミュレーションゲームの多くと同様に、Furnish Masterの目標は、空き家や複合施設の骨組みを整然とした方法で肉付けしていくことです。膨大な選択肢から選べるセットピース、そしてカスタマイズ可能なカラースキームやその他のアクセサリーが満載のホイールを駆使して、プレイヤーは街中の各物件のデザインの質を維持するために働かなければなりません。このタスクには、精巧な設計図を作成し、豪華な材料を調達して、ほこりをかぶった住居をスポットライトの下で輝かせ、目立たせることが含まれます。 今さら言うまでもありませんが、もしあなたが建築図面を丹念に調べ、自分の中に浮かぶ変動するアイデアのリストを使ってそれを飾り立てる新しい方法を考案することに喜びを感じるタイプの人なら、Furnish Masterが気に入る可能性は十分にあります。ただし、もう少し情報を提供するために、少しだけ詳細を掘り下げてみましょう。要約すると、これがFurnish Masterです…

方向転換!

ベッドルームの設定 (Furnish Master) Furnish Masterは、あなたが取り組むべき2つのモードを提供します。ストーリーモードは、改装から利益を得ながら、次々と場所を移動していくエピソード形式のシリーズです。サンドボックスモードは、バスケット内のあらゆるツールとセットピースを最大限に活用して、自分自身の夢の家のタペストリーを構築し、デザインするカスタムシナリオです。モードの好みはさておき、どちらのキャンペーンも同じ目標の糸を提供します。主な目標は、各部屋を家具やテーマに合ったコンポーネントで飾り立て、基本的に色、質感、スタイルを調整して、手元のデザインに合わせることです。 Furnish Masterは非常にシンプルに遊ぶことができます。それは、カタログからアイテムを選び、いくつかの場所の設計図に固定する前に独自のカスタム機能を追加する、というケースにほぼ等しいからです。The Simsや、その点ではUnpackingを考えてみてください。そうすれば、このゲームが目指すものを大まかに理解できるでしょう。要するに、これがストーリーモードの各章の基本的な設定です。比較的汚れていたり空き地だったりする区画を受け取り、それをクライアントのために少しだけ家庭的で居心地の良いものへと進化させます。 もしあなたがThe Sims(つまり、オリジナルのPlayStation 2版)とその導入レベルを覚えているなら、次の物件に進むために実行する必要があった目標のいくつかを思い出すかもしれません。もし話についていけていないなら、ただこう知っておいてください。少し手に負えないパーティーがあり、治らない二日酔いの後、面倒くさいルームメイトが、あなたにその散らかりを片付け、家を元の輝きに戻してほしいとだけ頼んできました。そう、ここでも基本的な設定は同じなのです。

さらなる余地

リビングルームの設定 (Furnish Master) ピザの切れ端を片付けたり、数本のボトルをラグの下に掃き込んだりするのに十分な時間を費やした後、世界はすぐにあなたの思いのままとなり、一人前のインテリアデコレーターになるという考えは、すぐに驚くべき現実となります。しかし、落とし穴があります。すべてのクライアントが、自分だけの居心地の良い空間を望んでいるわけではないのです。中には、あなたのサービスを他の実践的なプロジェクトのために購入したい人もいます。ドミノを並べて倒す、線路を組み立てる、パイプをシャッフルするなど、ほんの一例を挙げるだけでも。ですから、顧客の大多数は昔ながらの大改造を必要としますが、ほんの少しだけ特別な手入れを必要とする人々がいて、これらのリクエストの多くは、単なる家具の配置を超えた、一口サイズのパズルへと変換されるのです。 比較的早い段階で学ぶことになるでしょうが、成功するデザイナーであるための鍵は、クライアントの絶えず変化する欲望に適応するあなたの能力にかかっています。書斎を構築し、充実させることは一つのことですが、新しい分野に進出する意欲がなければ、結局は自分自身の足を撃つことになるだけです。いいえ、この特定の仕事で真に成功するためには、予期せぬことを予期し、状況に関わらず常にパンチを受け流す覚悟がなければなりません。 それは少しばかり寄せ集めと言えます。というのも、章の大部分は完全にオフィス、家、店舗の装備を中心に展開し、残りの部分は雑用や疑問符のつくパズルを中心に展開しているからです。一方では、掘り下げるべき驚きがたくさんあり、そのほとんどは比較的単純で、計り知れない困難はありません。一方、他方では、完了するのに少し多くの時間と労力を要する、いくつかの不可解な小さな課題があります。

翼を広げて

リビングルームの設定 (Furnish Master) 誤解しないでください、多くのパズルは取り組むのが楽しいものです。特に、内なる創造性を解き放ち、自分のアイデアを解決策に挿入することを促すものは。しかし、他のもの、例えばドミノ効果のレベルなどは、ゲームが最初の数時間をかけて作り上げようとしている居心地の良い美学と必ずしも調和しません。時々、私は、基本的な改装プロジェクトのために、手元にあるツールでやりくりするのに世界中の時間があることを知って、安心している自分に気づきました。しかし、そのキャンペーンの最中に、その満足感が急速に去り、新たな感情の嵐(その一つは欲求不満)を招き入れた瞬間がありました。 幸いなことに、サンドボックスモードは、キャンペーンが順調に進み、リクエストにほとんど問題がなかったときでさえ、私に必要な休息を提供するために常にそこにありました。そしてそこでは、一見無限の化粧品と装飾の富に浸りながら、私は自分の内面の働きの大部分を解き放ち、それを開かれたキャンバスに描くことができました。目指すべきものもなく、私が開花するのを邪魔する困ったクライアントもいないので、私は一般的に、創造的なスイートの方がはるかに快適に作業できると感じることが多かったです。 サンドボックスモードは、多くの点で、ストーリー駆動型の対応モードよりもはるかに寛容ですが、ゲーム全体としては、依然として機械的に優れているのと同じくらい美しいです。その点で、私はあまり多くの不満を述べることはできません。なぜなら、与えられた2つのシナリオは、弄り回しやすいだけでなく、物事をシンプルに要点を押さえるために、便利に散らかっておらず、コンパクトに設計されているからです。

総評

街の概要 (Furnish Master) Furnish Masterは、住宅改修や建築デザインに少しでも興味がある人にとって、素晴らしい出発点を提供します。また、プレイヤーが内なる才能を解き放つ機会で縫い目がはちきれんばかりに満ちており、雑多な仕事や装飾関連のリクエストのミックス・アンド・マッチのポケットを惜しみなく供給する、まっさらな状態を生み出します。言い換えれば、それは熱心な建築家にとっての第二の故郷であり、最も熱心なSimsファンでさえ、家に書き送るような話題を提供する、本当にページをめくる手が止まらない作品でもあります。 長い話を短くすると、もしあなたが、例えばThe Simsやその他の人気ライフシミュレーションに付随する社会的要素や都市生活の側面を排除することを好むタイプのゲーマーなら、おそらくこのインディージュエルに愛すべき点を多く見つけるでしょう。同様に、もし同志愛を迂回して、風水と居心地の良さに満ちた世界の広がりにまっすぐ飛び込みたいのであれば、再び、Furnish Masterがキャンプを張り、自分自身のものを作るのに理想的な場所だと思うのは正しいでしょう。 全体として、あなたは3時間から5時間かけて完了する、しっかりとしたキャンペーンを見ていることになります。もちろん、それ自体が別個のコンポーネントであるサンドボックスモードは除外しています。しかし、それだけの価値があると言えば、もしあなたが仮想規模での住宅改修にそれほど真剣なら、このゲームから十数時間以上を簡単に搾り取ることができるでしょう。

Furnish Master レビュー (PC)

Just Keep Pivoting

There’s something awfully attractive about an open-ended sandbox game that allows its users to pour their own creative souls into the establishment of a virtual paradise. On that note, Furnish Master excels in all cases, as it not only provides a genuinely inviting world to personalize, but a clutter-free interface that’s both easy to operate and perfectly digestible.

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。