レビュー
エルデンリング:ナイトレイン レビュー(PS5、Xbox Series X|S&PC)
エルデンリング:ナイトレインが発売されたとき、多くのプレイヤーは驚かされた。エルデンリングの大ヒットとその高評価のDLCの後、FromSoftwareはさらに拡張や続編はないと公に述べていた。そこで、ナイトレインの発表は、オリジナルの公式から大きく逸脱したスピンオフであることが驚きだった。オリジナルの広大なオープンワールドと深いシングルプレイヤーの物語ではなく、ナイトレインはマルチプレイヤー中心の体験を提供する。3人での協力プレイ、タイムドエクスピディション、激しいボスバトルに焦点を当てている。
このシフトは、FromSoftwareにとって大胆な実験であり、探索と物語からチームベースのアクションへの焦点を移したものである。多くの人が質問するのは、 この新しい方向性はオリジナルの魅力を捉えているか、またはそれに届かないかである。広範なプレイ時間と慎重な分析の後、ナイトレインがもたらすものについて、詳細なレビューを行う。
ナイトレインとは

まず、ナイトレインはエルデンリング2ではない。エルデンリング:ナイトレインは、評価の高いアクションRPGエルデンリングのマルチプレイヤーに焦点を当てたスピンオフである。オリジナルのゲームの広大なオープンワールドの探索とシングルプレイヤーの物語ではなく、ナイトレインはタイムドエクスピディションを中心とする、速いペースの3人での協力プレイ体験を提供する。
ナイトレインでは、プレーヤーは8つの事前に設定されたクラスであるナイトフェアを選択する。ゲームは、大きながやや限定されたマップに配置し、敵と戦い、戦利品を集め、ボスバトルに備える。各ランは3つの「日」に分けられる。2日間の探索と敵のクリア、縮小するプレイゾーン内での戦闘。最後の日に、強力なボスと対決する。
ゲームはチームワーク、速い戦闘、繰り返しのランに設計されている。プレイヤーは遺物やアップグレードを解放し、将来の遠征を支援する。濃縮されたマルチプレイヤーのソウルズのような体験であり、激しい戦闘と戦略、迅速な意思決定を組み合わせている。エルデンリングと違って、ナイトレインは物語やキャラクターのカスタマイズに焦点を当てていない。代わりに、速い繰り返しのラン、協力プレイ、ボスバトルに焦点を当てている。
コープファン

友達とナイトレインをプレイすることは、ゲームが本当に輝くところである。基本的な戦闘は、クラシックで報酬のあるソウルズのような公式だが、速くてより集中している。各ナイトフェアクラスには、速く再充電されるユニークな能力があり、戦闘を新鮮でダイナミックに感じる。
一部のスキルは真正に楽しくて強力である。ワイルダーのフックは、速い移動と弱い敵を倒すのに非常に満足できる。ガーディアンの究極の能力はチームメイトを復活させることができ、ランを救うことができる。ダッチェスのリバーススキルは、敵が受けたダメージをリバースさせることができ、ダメージを2倍にすることができる。
クラスは、戦闘スタイルの幅広い範囲をカバーしている。戦士、魔術師、弓兵、ハイブリッドタイプなど。多様性はランを面白くし、さまざまなナイトフェアを試すことは報酬のある体験である。ボス戦もハイライトである。エルデンリングや他のFromSoftwareゲームから見知った顔を見ることができる。
ナイトフェア

ナイトフェアは、エルデンリング:ナイトレインの8つの事前に設定されたプレイアブルキャラクターである。オリジナルのエルデンリングでは、プレイヤーは自分でターニッシュを作成してカスタマイズする。ここでは、各ヒーローはユニークな能力、プレイスタイル、背景を持っている。
各ナイトフェアは、異なる戦闘アーキタイプを表している。重武装の戦士や敏捷な戦士、強力な魔術師や熟練した弓兵など。さらに、各ナイトフェアは独自のスターター武器、クラス固有のスキル、ユニークなステータスを持っている。これらは、戦闘やチームワークにアプローチする方法を定義する。
しかし、ナイトフェアは単なるゲームクラスではない。各キャラクターには個人的な物語がある。ショートクエスト「思い出」は、各キャラクターの歴史、動機、エルデンリングの宇宙における位置について語る。ナイトフェアは、単なるクラスビルドではなく、完全に実現されたキャラクターのように感じる。
繰り返しとバランス

しかし、ナイトレインは大きな問題に直面している。マップはほとんど変化しない。常に同じ城のエリアで、地形の一部を変えるランダムイベントが数回あるが、全体的には静的で繰り返しの環境である。数回のランの後、勝つための最善の方法は、ボスや神社へ急ぐことであり、他のものは無視することである。探索や驚きを取り除き、エルデンリングで有名だったものを失う。
一方で、ゲームの難易度は残酷で容赦ない。ゲームの最終ボスであるナイトロードは、かなり難しい。恐らく、ソウルズシリーズの中で最も難しい戦いとなる。1つのミスでチーム全体が消滅し、40分間のゲームプレイが無駄になる。ランは最後まで進むまで進捗を保存しないため、同じ40分間のループを繰り返しプレイすることになる。
ループ

エルデンリング:ナイトレインは、協力マルチプレイヤーと速いアクションを楽しむプレイヤーにとって、再生値を提供する。コアループは、タイムドエクスピディションにドロップし、敵の波を戦い、戦利品を集め、ボスを倒すというものである。8つのユニークなナイトフェアから選択でき、各々が異なる能力とプレイスタイルを持っている。
ランダムな戦利品と遺物システムは、予測不可能性を追加し、毎回のランを少し異なるものにする。どのような武器やボーナスを入手するかはわからないため、発見したギアに応じて戦略を即座に適応させる必要がある。このランダム性はゲームプレイを新鮮に保ち、発見したもので創造的に考えるよう挑戦する。
進捗はシンプルだが報酬的である。プレイヤーはランを完了すると、遺物や通貨(メルク)を獲得し、永久的なアップグレードやコスメティックを解放する。これらの報酬は、敗北したときでも、プレイヤーに成長の感覚を与え、再挑戦し改善するよう動機づける。
なじみ深いが完璧ではない

確かに、ナイトレインはエルデンリングに似ている。アートディレクションは優れており、環境、敵のデザイン、ボスはすべて素晴らしい。特にナイトロードは、視覚的にも機械的にもハイライトである。
しかし、グラフィックスエンジンは古くなっている。最新のコンソールであるPS5 Proでも、フレームドロップやスタッタリングが発生することがある。特に、マルチプレイヤーのボス戦の際に顕現する。これは、FromSoftwareゲームで期待されるスムーズさやレスポンスを損なう。
サウンドトラックは高品質のトレンドを継続しており、特にラウンドテーブルホールドのメランコリックな音楽は際立っている。ただし、声優は完全に当たるものではない。以前のソウルズタイトルよりもパフォーマンスが平坦で、より磨かれていない。
驚くことながら、FromSoftwareはすでにナイトレインをアップデートでサポートし始めている。リリース日のパッチ、パッチ1.01は、ゲームのグローバルリリース前にリリースされた。この重要なアップデートは、プレイヤーの体験を改善するために、いくつかの重要な領域を対象としている。バンダイナムコによると、パッチ1.01は、プレイアブルキャラクターの「ハンドリング」を強化し、コントロールをよりスムーズでレスポンシブにしている。また、ゲームプレイをより公平で魅力的になるように調整するバランス調整も含まれている。
評価

激しいチームワークと速いランを愛するファンにとって、このゲームは多くの楽しみを提供する。友達とプレイすることは、ゲームが本当に輝くところである。ユニークなナイトフェアとその強力なスキルは、各ランを新鮮で興奮させるものにする。ボス戦、特にナイトロードとの戦いは、克服することができたときに満足感のある、壮大な挑戦的な瞬間をもたらす。
$39.99の価格で、ナイトレインは妥当な価格である。拡張のように感じるが、そのスコープに合っている。価格に対して、特に協力的なソウルズのようなアクションを楽しむファンにとって、十分な価値がある。全体的に、ナイトレインは、挑戦的なマルチプレイヤーコンバットを求めるプレイヤーにとって、固い追加である。将来のアップデートにより、さらに成長する可能性がある。友達とチームを組むことができ、速いペースのゲームプレイを楽しむ場合は、ナイトレインをチェックする価値がある。ただし、異なる体験であることを理解し、マルチプレイヤーアクションに重点を置き、探索や物語よりも少ないことを理解する必要がある。
エルデンリング:ナイトレイン レビュー(PS5、Xbox Series X|S&PC)
再燃する楽しみ
エルデンリング:ナイトレインは、速い協力アクションに焦点を当てた、ソウルズのような公式の新鮮なマルチプレイヤー体験を提供する。繰り返しや難易度に苦労するものの、初期のパッチは開発者の改善への取り組みを示している。友達とチームを組むことができる場合は、挑戦的で報酬のある体験である。









