レビュー
DinoBones: Tidy Up the Museum! レビュー (PC)
ちょっと待って、これまでに見たことがある んだと思う。いや、取り消す――私は見た んだ。1週間未満という事実にもかかわらず、まだ頭の中にTidy Up Historyとその入り組んだ先史時代の回廊の鮮明なイメージがある。だが、むしろそれは良いことかもしれない。DinoBones: Tidy Up the Museumは私に同じことをさせようとしており、知識と道具、部屋のレイアウトに関する漠然としたイメージを十分に備えているので、まさにそれを実行できる。他の場合なら、古い犬に新しい芸は教えられないと言えるだろう。幸いなことに、これは新しい技とは呼べず、化石をつなぎ合わせて展示を作ることだ。デジャヴ、誰か?
Tidy Up History, で化石を少しだけ手探りした程度で、プロセスの考古学的側面にはほとんど触れなかったと思う。幸い、DinoBones はその遺伝子とやや調和しており、巨大な恐竜の骨格を一つずつ徐々に組み立てていく長大なプロセスにも合っている。しかし、基本的な流れは同じだ。古い骨の箱にバールを入れ、ゆっくりとそれらを各展示に接続していくと、博物館は混沌の中で徐々にリズムを取り戻す。

DinoBones は巨大なジグソーパズルに似ているが、形の歪んだピースはなく、代わりにより多くの化石やギザギザの骨片がある。概念は非常にシンプルで、数百、場合によっては数千本の個別の骨、博物館にいる恐竜それぞれの曖昧な説明、そして博物館のさまざまなエリアから遺骨を慎重に開封または回収し、各ピースを正しい展示に分類・整理・設置するやることリストが与えられる。ゲームに多数のアップグレードがあるかと疑うかもしれないが――そうではない。実際、DinoBones は典型的なLibrarian クローンとは違い、通常のスキルツリーを排除し、代わりに「スリル」なる接合作業を優先する。通常の手順を楽にこなすことは望んでいない。本当に求めているのは、滞在してすべて、を分析し、最終的に自分に満足感を得ることだ。
DinoBones, で伝統的なアップグレードを解除できない代わりに、かなり多くの追加作業がある。これは祝福でもあり呪いでもある。一方では、全体のプレイ時間が増え、セクション間で考えることが多くなる。だが別の面では、代替世界でよく見られる手取り足取りのサポートがなくなり、やや複雑だがやりがいのある、かなり長大なパズルが生まれる。とはいえ、骨をさまざまな色や形に分類するので、入門レベルのジグソーとそれほど変わらない。この場所は単に骨が大量にあるだけだ。

Librarian の手法を踏襲する多くのゲームと同様に、DinoBones は作業の一部を少しずつ明らかにすることで小さな喜びを与えるゲームだ。9つの展示の頭蓋骨や脊椎を徐々に組み立てるにつれ、博物館はさまざまな秘密や小さなディテールを解放する。例えば、ひとつの 展示を完了すれば、過去の小物—例えばおもちゃの飛行機のような—が報酬として手に入る。この軽い演出は全体体験に大きく影響しないが、予測可能なパターンを崩す歓迎すべき要素でもある。
DinoBones はメカニクス的に新しい要素を本格的に提供しているわけではないが、いくつかの優れた機能を備えており、その多くは温かい色彩と装飾に満ちた視覚的に魅力的なガラスステンドグラス風の環境にきれいに包まれている。評価すべき点として、DinoBones は 清潔で非常に魅力的な世界を提供している。たとえ、まあ、ひとつの開放空間に限定されていても、視覚的な華やかさと技術的な磨きがシーンに大いに加わっている。ここが大きなプラスで、ほとんどの整理シミュは、通常の骨や衣服、ポーション、書物と一緒に見たい見たい 部品やピースを配置しようとしない、あるいは試みさえしないというかなり悪い習慣がある。Post Officeが思い浮かぶが、視覚的に壮観なゲームの代表例というわけではなく、基本的な要素とそれ以上を育むゲームだ。この二つのうち、どちらを最後まで続けたかは想像できるだろう。

総合的に見ると、DinoBones は整理系ゲームにふさわしい追加作品だと言える。一般的な要素を脇に置き、より複雑でやや親密な UI フリー体験に焦点を当てる選択をしながらも、過去1週間にリリースされた他の50〜60本の整理ゲームに敬意を表しつつも、やや過剰なコンセプトとして興味深いアプローチを提示している。ゲームの根本を覆すわけではないが、数時間化石をいじくりたがる新米古生物学者たちに対し、称賛に値する努力をしている。
結論

DinoBones: Tidy Up the Museum は、化石という贈り物と温かな環境、そして UI がない体験を通じて、将来の古生物学者と散らかすことに執着するファンの両方にサービスを提供します。従来のLibrarian-系シミュレーションに見られる一般的な要素は欠けていますが、これらが合わさって意外に楽しいグラフトとなります。また、細部への配慮もゲームを支えています――完了後の「サプライズ」や設定を引き立てるさりげない工夫などです。さらに、playsも良好で、2000 ピースのサイクルを通して注意を引き続けられるため、数時間にわたって十分に楽しめる空間が得られます。