レビュー
Tidy Up History レビュー (PC)
少し時間を取って周囲を観察してください。あなたは何が見えますか? 私にとっては、まるで私たちが突然、干し草の山の中の一本の針になったかのように感じます—その干し草の山は一本の干し草束で構成されています。整理シムは、Librarian, 最近ではゲーム分野を独占しています。また、従来のワールドビルディング手法を廃し、ゆっくりとしたペースでカタルシスを誘うシステムにより、プレイヤーが混沌とした商店のポケットを整理・補充・再構築できる、居心地の良いインクリメンタルゲームも同様です。そして、これは悪いことではなく—混乱に飲み込まれるわけでも—、居心地の良い領域の将来について良い疑問を投げかけます:どれほどの「良いこと」が過剰になるのでしょうか? それは一時的な現象でしょうか、それとも何年も続く歴史の新たな翼なのでしょうか?
歴史について語るなら、Tidy Up Historyは、Librarianや市場にある他の40以上の整理シムと同様に、同じ遺伝子プールを活用して展示品や混乱、化石や先史時代の遺物という独自の要素を生み出すゲームです。リリース前に登場した作品と同様の基本的な構成を持ち、スタジオ Casual Human は歴史的要素と親しみやすくも治療的なルーティンを組み合わせ、短く親密で没入感のある体験を作り出すことを目指しています。そして、実際にそれは短い体験で、通常の装飾品の約半分と、再利用して拭き取るための数少ない翼しかありません。とはいえ、歴史が示すように、少ない方が整理シムの領域では効果的です。結論はまだ出ていませんが、個人的には少ないアイテムであることに賛成です、ただし対象となるアイテムが小包や本より少し豪華であることが条件です。

Tidy Up Historyは、ゲームプレイを構成する理想的な世界として博物館に焦点を当てています。Post Officeとは異なり――仕分けオフィスの狭苦しい空間で働き、死ぬことを強いられる章――博物館はあなたが必要とする余裕ある空間を提供します。歴史的人物や多数の展示品のおかげで、整理作業を行うのに最適な場所となります。もちろん、壮大な魔導師のエンポリウムや街全体の図書館のような魔法書の豊富さはありませんが、さまざまな文化やオリジナルの遺物を保存しています。そして、このようなゲームに求めるものが一つあるとすれば、それは多様性です。本やカードも素晴らしいですが、もう少し骨格が欲しくなる瞬間があります。骨や貴重な鎧、そして常に緊張感を保たせる環境が必要です。
Tidy Up Historyに足を踏み入れることは、PowerWash SimulatorDLCに飛び込むようなものです。なぜなら、あなたは正確に何をすべきか、そしてゲームをクリアするために何が必要かを知っているからです。足元には混沌とした博物館が横たわっており、一般に再公開する唯一の方法は一連の作業をこなすことです。展示品は散らかり放題で、床はかつての輝きを失い、重要な先史時代の中心展示はぼろぼろです。あなたの仕事はほうきを手に取り、化石を見つけ、奇跡的に相続した博物館をかつての栄光に戻すことです。

もちろん、Tidy Up Historyでは語るべきストーリーはあまりありません。単純に、遺産と一連の翼、そして、片付けないとグランドオープン前に混乱を整理できず、自己責任になるという強い感覚があります。これにより、手元にあるシンプルな課題は、散らかったものを掘り起こし、各アイテムを正しい位置に配置することです。博物館の新しい翼を開く鍵を見つけ、XPを獲得してスキルを上げ、さまざまな化石展示を丁寧に再構築できます。もしこれがデジャヴのように聞こえるなら、驚きません。正直なところ、このゲームはLibrarianと同じリズムで踊っているからです。また、それは決して悪いことではありません。
前述のとおり、Tidy Up Historyは歓迎期間を延長したくない短いゲームです。プレイ時間はわずか3時間で、ちょうど十分に楽しめます。正直なところ、コンテンツが少ないことに感謝しています。各展示品についてより深く学び、鑑賞する機会を与えてくれるからです。さらに、ゲーム自体は単にアイテムを台座に戻すだけでなく、少し手を汚すことも求めます。例えば、油っぽい床をモップで拭き、ほこりまみれのフレームをブラシで掃除し、博物館のさまざまなエリアからゴミを集めることができます。これは大きな進歩ではありませんが、ペースの良い変化をもたらします。

短いゲームであるにもかかわらず、Tidy Up Museumは近い将来に新しい翼を追加する余地と自由を持っています。歴史はデータの無限の糸が絡む底なしの穴のようなものですから、開発チームがさらにいくつかのポケットを世界に追加することに驚きはありません。少なくとも、それが長期的な計画です。今のところ、提供されている内容に満足しています。シンプルな仕事だと認めますが、過去の一片を独自の特別な形で生き生きとさせてくれます。全史上最高のLibrarianキラーではないかもしれませんが、そうである必要もないでしょう。
結論

Tidy Up History は、よく知られたLibrarian-風の物語を化石のように保存し、歴史的建築と健全なストーリーテリング、そして分かりやすいゲーム性を融合させた普遍的なルーティンを保つことを目指しています。短く深みが著しく不足していますが、Casual Humanは歴史の一片を親密な舞台に持ち込み、興味深く、驚くほど楽しく探索・再構築できるようにします。組織シムの究極の答えと言えるでしょうか?いいえ。とはいえ、あなたの好奇心を刺激する可能性は十分にありますか?もちろんです。