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『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』レビュー(PS5)

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日時 Death Stranding 2019年に初めてリリースされた本作は、ゲーマーの間で賛否両論を巻き起こしました。傑作と呼ぶ人もいれば、カットシーンが多すぎて見応えのないウォーキングシミュレーターと呼ぶ人もいました。そして今、 デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ ついに登場!そして今、そのビジョンは現実のものとなった。オリジナル版の奇妙な魅力はそのままに、ゲームプレイはよりスムーズになり、ストーリーはより研ぎ澄まされ、プレイヤーが夢中になるような世界がついに実現した。 オリジナル版が目指したものをすべて踏襲し、より洗練され、そして何よりも楽しくなっています。ぎこちない戦闘や難解すぎるストーリー展開は過去のものとなりました。早速レビューを読んで、その魅力を詳しく見ていきましょう。

続編

続編

サム・ポーター・ブリッジスが復帰 デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチだが、もはや政府御用達の配達人ではない。前作の出来事の後、彼はBBルーと共に姿を消し、再建されたアメリカ都市連合から距離を置いている。しかし、その沈黙は長くは続かなかった。サムの最も親しい仲間の一人、フラジャイルが彼を追跡し、新たな任務を託す。それは、世界を再び繋ぐこと。ただし今回は、任務は地球規模となる。

オープニングから、続編はより焦点が絞られているように感じられます。世界観の構築は依然として緻密ですが、押し付けがましいほどではありません。ゲームはすぐに緊張感を高め、メキシコやオーストラリアといった新たな地域が登場し、プレイヤーを馴染みがありながらも新鮮な体験へと誘います。

荷物を配達し、バランスを維持し、崩壊した世界を再建するというメインループは健在です。しかし、小島プロダクションはより多くのメカニクスとより良いペース設定を盛り込んでいます。トライクルーザーやインフラツールへの早期アクセスといったシステムによって物語はよりスピーディーに展開し、新たな勢力やキャラクターの登場によって物語はより魅力的なものとなっています。

素晴らしいのは、本作がオリジナルを尊重しつつ、最大の問題点も修正している点だ。サムの旅はもはや単調なものではなく、改善が見られる。続編はプレイヤーが長くプレイし続けることを前提としているのではなく、より洗練されたデザインと明確な方向性で彼らの興味を惹きつけている。結局のところ、 渚にて 車輪を再発明するわけではありませんが、今回は乗り心地がずっとスムーズになることを保証します。

物語はついに意味を成す

物語はついに意味を成す

正直に言って、 Death Stranding 多くのプレイヤーを失わせたストーリーがありました。奇妙な用語、分かりにくいキャラクター、そして意味不明な長いカットシーンが満載でした。さて、 On ビーチ 何も薄めることなく、それを修正するために多くのことを行います。

最も優れた新機能は、ゲーム体験に巧みに統合されたゲーム内百科事典「コーパス」です。キャラクターが奇妙な言葉を口にしたり、過去の出来事に言及したりすると、ゲームはそれを隅にハイライト表示します。ボタンを押すだけで、分かりやすい説明が表示されます。もうスマホを開いてGoogle検索する必要はありません。コーパスはキャラクター、場所、過去のストーリー展開も記録します。さらに、「これまでのストーリー」の要約も提供しており、長時間プレイでもプレイヤーの理解を助けます。

物語自体は、より地に足のついたものになったように感じます。サムは謎の状況下でUCAを去り、今、世界を股にかける新たな任務に引き戻されます。フラジャイル、デッドマン、ハートマンといったお馴染みの顔ぶれも再登場しますが、彼らは新たな役割を担っています。また、ドローブリッジと呼ばれる新チームも登場し、その名前からも想像できる通り、奇妙なキャラクターたちが揃っています。結局のところ、これは依然として小島監督作品の物語であり、奇妙な展開、感情的なセリフ、そして謎めいたメッセージが満載です。しかし今回は、より分かりやすくなっています。

より大きく、より良い遊び場

より大きく、より良い遊び場

オリジナルゲームは確かに美しかった。しかし、多くのプレイヤーは、見た目は素晴らしいものの、繰り返しばかりに感じられる、終わりのない灰色の風景に閉じ込められてしまった。それが、最初の問題点の一つだ。 DEATH STRANDING 2 修正点。今回はサムの旅はアメリカをはるかに越えて広がり、その環境は大きく反映されています。

ハンズオンプレビューでは、プレイヤーがメキシコとオーストラリアの地域を探索しましたが、その違いはすぐに分かりました。砂漠、深い森、岩だらけの崖、そして焼け落ちた地形まで、それぞれが独自のビジュアルアイデンティティと移動の難しさを提供しています。今や本当に多様性に富んでいます。どのエリアも新しい雰囲気をもたらし、常に新鮮な体験を提供してくれます。 しかし、見た目だけではありません。周囲の環境も変化します。砂嵐は視界を遮り、空から火の玉が降り注ぎ、配達中に森林火災を引き起こします。こうしたダイナミックな天候変化は、見た目がクールなだけでなく、ゲームプレイの核となる部分を揺るがします。一歩一歩が決断を迫られ、配達のたびにリスクを負うことになります。

さて、視覚的には、 渚にて 本作は、今世代で最も美しいゲームの一つと言えるでしょう。Horizo​​nと同じDecimaエンジンを搭載し、細部に至るまで緻密に描写されています。リアルなライティングから緑豊かな植生まで、視覚的にも素晴らしい作品です。さらに、パフォーマンスモードでは毎秒60フレームという滑らかな描画を維持できます。わずかにポップインが見られる程度で、それ以外はスムーズで映画のような描写を誇り、一切の妥協を許しません。

配達

デス・ストランディング2 - 配達

DEATH STRANDING 2 配達がメインのゲームであることに変わりはありません。しかし、もはや単なる郵便配達シミュレーターではありません。小島プロダクションは、歩きながら計画を立てるというコアループに、より奥深さを加えました。サムは相変わらず荷物を運び、テトリスのブロックのように積み上げ、危険な地形を横断する方法を考え出します。しかし、今作では、より優れたツールにずっと早くアクセスできるようになりました。トライクルーザー、つまりクールな未来的なバイクは序盤から使用可能になり、移動時間を短縮するのに役立ちます。前作では、基本的な乗り物を作るのにさえしばらく待たなければなりませんでした。

インフラ構築機能が復活し、ゲーム内で最も満足度の高いシステムの一つとなっています。橋、道路、そして自分と他のプレイヤーのための隠れ家を建設できます。特筆すべきは、モノレールシステムを構築し、鉱山からハブへ資材を輸送できるようになったことです。物流計画やオンラインコミュニティへの貢献が好きなプレイヤーにとって、これは夢のようなアップグレードと言えるでしょう。

数々の改良を経ても、このゲームはオリジナル版の面白さの核となる要素をしっかりと尊重しています。ゆっくりと探索し、自分だけのリズムを見つけることが大切です。そして今作では、そのリズムをさらに高めるペースと、より満足感の高い報酬でサポートしています。

戦闘はもはや後付けではない

戦い

オリジナルの最も弱い部分の一つ Death Stranding 戦闘シーンは、まるで付け足されたかのように、遅くてぎこちない感じでした。ありがたいことに、続編ではそれが一変しました。今回は、小島監督と彼のチームは明らかに ~からインスピレーションを得た メタルギアソリッドV. 戦闘はより柔軟になり、プレイヤーの選択肢が大幅に広がりました。 豊富なオプション。基地に忍び込みたい? ぜひ挑戦してみてください。大声で攻撃したい? それもアリです。このゲームでは、戦闘中にステルスモードとアクションモードを切り替えられるので、戦闘の流れを中断する必要がありません。

新しい武器やガジェットも登場します。中には、伝統的な銃のような本格的なものもあれば、BTにダメージを与えるブーメランや、デコイホログラムを投影するガジェットなど、小島監督ならではの奇抜さを活かしたものもあります。いろいろ試してみるのが楽しく、今回ばかりは戦闘を避けられないという状況に陥ることはありません。

さらに、ボス戦も改善されています。典型的な戦闘というよりは、よりエネルギッシュで壮大なスケール感があり、セットピースのような雰囲気です。そして、そう、ヒグスが戻ってきました。今度はギターを弾く奇妙なサムライ・ピエロです。馬鹿げているかもしれませんが、小島監督が作り上げた歪んだ世界観の中では、どういうわけかうまく機能しています。 

小島は小島である

小島は小島らしく:デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ レビュー

これを他のゲームと間違えることはありません。 デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ 相変わらず奇抜な要素が満載だ。小島監督は本作で独自のスタイルをさらに深化させており、今回はより意図的な演出が感じられる。例えば、ストーリーの一部は隠されている。特定のルートを探索しないと、シーン全体を見逃してしまうかもしれない。このゲームはプレイヤーに全てを見ることを強制しない。もちろん、その選択に一部のプレイヤーは苛立ちを覚えるかもしれないが、同時に新鮮でもある。好奇心を満たす作品なのだ。

ユーモアも加わり、リアルで意図的な作品になっています。新キャラクターの一人、ドールマンは歩くジョークです。 メタルギア, そして、メタ的な瞬間もいくつかありました。これはオリジナル版には欠けていたものです。特筆すべきは、小島監督が一貫してゲームに秘密を盛り込んできたことです。

開発者が批判に耳を傾けたことは明らかです。移動からUI、ストーリーテリングまで、オリジナル版のほぼすべての問題点が解消されています。それでもまだテンポが遅い部分があり、奇妙な部分もあります。しかし、今作は単なる実験的なアイデアではなく、完成度の高いパッケージのように感じられます。

評決

評決:デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ レビュー

デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ 万人受けする作品ではありません。前作が気に入らなかった方は、本作でも考えは変わらないかもしれません。歩き方は相変わらず遅いし、トーンも相変わらず奇妙です。そして、ストーリー展開も相変わらず激しいです。 しかし今回は、それらの要素が目的を持って組み合わされています。ゲームはより洗練され、よりプレイアブルで、よりやりがいのあるものになっています。プレイヤーを手取り足取り導くことなく、プレイヤーを導きます。そしてついに、リラックスしながらもやりがいのあるゲームプレイループを実現しました。

とはいえ、欠点もいくつかあります。一部のミッションは長引いていますし、いくつかのメカニクスは十分に活用されていないように感じます。カットシーンは改善されたものの、それでも長すぎる場合があります。テンポの速いアクションや継続的なドーパミン放出を求めるプレイヤーは、前作と同様に本作にも不満を抱くかもしれません。 それでも、私たちは皆、 渚にて ついに完成しました。前作のファンにとっては、愛した要素全てがさらに進化した作品です。新規プレイヤーにとっては、よりストレスなく新たな冒険の旅路に加われる二度目のチャンスです。

 

『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』レビュー(PS5)

正しく作られた続編

デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ オリジナル作品の独自性を捨て去るどころか、さらに洗練させています。より良いペース、より明確なストーリーテリング、そしてより洗練されたゲームプレイシステムにより、ついに完結したと感じられる続編となっています。相変わらず奇妙な要素は健在ですが、今作はまさに「正しい意味での奇妙さ」を体現しています。 

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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