レビュー
デイメア:1994 サンドキャッスル レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
ゲーム業界は、例えば10年前と比べて1000倍以上に過剰になっています。現在、以前と同じものを作ることよりも、新しいものを発明することが非常に難しいです。そこで、デベロッパーは、ジャンルの中で最高のタイトルからインスピレーションを得て、ゲームプレイを少し変えることで、新しい欲求を満たそうとします。これは、リスクとファミリヤーのバランスをとるという、非常に難しい事業です。
デイメアは、そのデリケートなダンスの例です。最初のタイトルで、Invader Studiosは、バイオハザードに敬意を表して、ファンメイドのバイオハザード2:リボーンをリリースしました。カプコンはすぐに停止命令を出し、少し後の変更により、デイメア:1998が生まれました。名前が変わったにもかかわらず、バイオハザードのデザインとゲームプレイのクローンが圧倒的に見て取れました。にもかかわらず、それはホラー愛好家が見逃せない、心地よい不安と不気味な気持ちをもたらしました。
今、Invader Studiosは、デイメアフランチャイズの2作目、デイメア:1994 サンドキャッスルをリリースしました。これは、前作の前日談です。同じ疑問が再び浮かび上がります。ゲームはユニークな体験を提供するでしょうか。サバイバルホラーの欲求を満たすでしょうか。あるいは、バイオハザードとの類似性が耐えられないほど大きいのでしょうか。私と一緒に、これらとその他の点について、デイメア:1994 サンドキャッスルレビューで探索しましょう。
ストレンジャー・シングス

Invader Studiosは、デイメア:1998と似た世界に、1994年の出来事に戻ります。学校バスが40人の生徒を乗せて横転し、2人が死亡、多くの生徒が行方不明になりました。謎の地震がこの地域を襲い、ダリア・レイエス(あなた)が調査することになりました。
H.A.D.E.S.(ヘキサコア・アドバンスド・ディビジョン・フォー・エクストラクション・アンド・サーチ)の特別エージェントとして、プライベート軍事会社が大手バイオテクノロジー企業のために働いていることを知り、エリア51へのルーチンミッションに赴きます。しかし、当然のように、計画通りには進みません。地下迷宮に閉じ込められ、致命的なモンスターと戦うことになります。幸いなことに、新しく導入されたゲーム要素が利用でき、実際にはかなり楽しいものです。
ステイ・フロスティ

すぐに、デイメアの2つ目の新機能に出会います。エリア51のあらゆる場所を徘徊する凶暴で致命的な敵です。これは、実験が失敗したような雰囲気を醸し出しており、秘密にしておくべきものです。残念ながら、他の人に警告する時間はありません。なぜなら、これらの生物はあなたを地球の表面から消滅させようと頑固に頑張っているからです。そこで、あなたは全ての勇気を振り絞り、ストーリーのアクションパックされた部分が始まります。
デイメアの新しいゲーム要素は、凍結ガントレットです。これは、「赤い」モンスターを殺すときに便利です。これらは死んだときに電気の球を放出しますが、これは近くの死体に移動してそれらを復活させます。そこで、電気の球が到達する前にそれらを凍結してから頭を吹き飛ばすか、サブ・ゼロのようにそれらを粉々に粉砕することが、永久に死なせる方法です。代わりに、復活プロセスを止めるためにフロスト・グリップを使用できますが、それには高い警戒性と瞬間的な反応が必要です。これは、不死の群れがあなたを追跡してくる時に、特に緊張します。
他の敵タイプ(両方とも外見が似ていることに注意してください)は、「青い」もので、銃火器で簡単に倒すことができます。マシンガンとショットガンを切り替えることができ、それぞれの武器のダメージ出力または弾数をアップグレードできます。各ショットは強烈な打撃を与え、反応は迅速です。特にショットガンは、ゾンビのような生物を一撃で倒します。アmmoを節約するためにも役立ちます。ここでは、資源管理が重要で、無駄な銃撃戦はあなたに反撃することができます。
モア・イズ・モア

しかし、表面的なスリルを超えて、すぐに気づくのは、そこに留まるのに十分な多様性がないことです。サバイバルホラー、特に武器を操作する緊張した瞬間では、「少ないほうがいい」という言葉は当てはまりません。ここでは、全くそうではありません。選択肢は2つしかなく、同じように機能します。手のアイスキャノンは定期的に補充されるので、心配する必要はありません。いつでも利用可能です。
ある時点で、モンスターも同様のパターンを採用します。そうすることで、ジャンプスケアや「ブー!」を予測することができます。敵タイプに多様性がないことも助長します。デイメア:1994 サンドキャッスルのゲームプレイの多くはモンスターを殺すことです。しかし、それを長時間プレイすると、武器を切り替えたり、必要に応じて凍結ガントレットを振り回したりする流れが第二の性質になります。パニックや「敵の攻撃前に動き回す」という感覚が欠けているのは、最終的には現実で起こり得ることであり、サバイバルホラーを本物的に感じさせるものです。
少なくとも、医療キットは希少です。そこで、モンスターがあなたに付着する前に迅速に動くよう促されます。如果そう happens、your 健康は大きな打撃を受けるでしょう。最後に、動きや反応の遅さは、特に大群の不死者と戦っている時に役立ちます。モンスターを連続してスプレーするのは、近くまで来るまで、最後にショットガンで頭を吹き飛ばすか、特殊な近接ファイニッシュを実行するまで、実際には毎回同じような感覚になります。
ジョー・ドロップス

あなたの顎を床から拾う準備をしてください。新しい、画期的なエントリーのようではなく、恐ろしい雰囲気のトーンのビジュアルでです。ゲームは、恐ろしいシーケンスを作成するために、薄暗い通路を最大限に利用しています。骨の冷たいサウンドトラックと組み合わせると、古いものではありませんが、心理的な恐怖感が持続します。
さらに、声優の演技は大幅に改善され、キャラクターモデルも美しくなりました。H.A.D.E.S.チームの会話を聞いていると、時には愉快に意味のないものもあり、時には楽しい、ありふれた物語を構築していますが、最終的にはあなたを最後まで関与させます。技術的には、ゲームはその瞬間があり、60fpsを維持し、4Kのビジュアルではスムーズで流暢です。ただし、ここではわずかなバグがありますが、簡単に無視できます。
歴史的正確性については、1994年のテクノロジーを再現する努力が見られます。私はGameBoyのコレクターズアイテムや、軍事基地の内部を愛しました。多分、唯一の少し現代的なテクノロジーは、D.I.D.(デジタル・インテリジェンス・デバイス)という未来的なPDAです。これにより、インベントリを管理し、コンピューターに保存された機密文書をハックすることができます。コンピューターは、旧式のコンピューターの大きなキーとCRTモニターを持っています。もっと見たかったです。
バーチャム

デイメア:1994 サンドキャッスルは、2時間のプレイ時間の途中であなたが辞めないように、常に卵の上を歩いているようなゲームです。物語のペースは最初は遅いですが、多く語られた話です。最初の致命的なホラーに出会うまで、物語が速く進むことを祈っています。
幸いなことに、それはそうです。流暢で反応の良いコンバットシステムを提供します。各遭遇は近距離で行われ、ほとんどの場合、最後のようです。常に高い警戒性を維持する必要があり、特にモンスターが互いに復活できる場合には、凍結ガントレットを使用する必要があります。これは、サブ・ゼロの最高の瞬間を思い出させるものです。
しかし、時々、ゲームプレイがバイオハザードのエントリーの1つとかなり似ていることを思い出します。サバイバルホラーのファンにとっては、これは忙しいものを維持するのに十分かもしれませんが、デイメア:1994 サンドキャッスルが何が異なるのかを特定することは難しいです。
これは非常に難しい立場です。なぜなら、ゲームを何が異なるかに応じて、複数のプレイを繰り返すことになるからです。また、単調さの瀬戸際を舞い踊ることにもなります。しかしながら、すべての欠点をまとめても、Invader Studiosの情熱とビジョンを見ることができます。次の作品では、リスクを冒すことを恐れないことを願っています。そうすれば、デイメアは自信を持って独り立ちし、固いファンを獲得することができます。
デイメア:1994 サンドキャッスル レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
時代遅れの骨寒いスリラー
おぞましい通路を歩き、致命的なモンスターと戦う準備はできていますか?デイメア:1994 サンドキャッスルは、サバイバルホラーがどれだけ進化したかを示すものです。心を凍らせる、バイオハザードやその他の作品で真正面から対決する、心を打ち抜く瞬間が特徴です。







