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Daymare: 1994 Sandcastle レビュー (PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC)

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デイメア 1994 サンドキャッスル レビュー

ゲーム業界は、例えば10年前と比べて千倍も過密状態にあるのは事実です。昨今、これまでに見たことのないものを発明するのは至難の業です。そのため、開発者は自らが手がけるジャンルにおける歴代最高傑作からインスピレーションを得て、ゲームプレイを微調整し、新たな欲求を満たそうとします。リスクと馴染みやすさのバランスを取るのは実に難しい試みです。そして、率直に言って、どちらに転ぶか分かりません。 

悪夢 これは、独創性と馴染みのあるものの間での繊細なダンスの一例です。 最初のタイトルで、インベーダー スタジオは強大な力に敬意を表しようとしました。 バイオハザード ファンメイドをリリースすることで バイオハザード2 リボーン。 カプコンはすぐに停止命令を出して彼らの行動を阻止し、その後、将来的にいくつかの調整を加えました。 デイメア:1998 うまれた。 名前が変わったにもかかわらず、 バイオハザードのデザインとゲームプレイは圧倒的に明瞭でした。 しかし、すべての類似点にもかかわらず、それはホラー愛好家が無視できない慰めと不安の両方の感情をもたらしました。 

現在、Invader Studios は、 悪夢 フランチャイズ、と呼ばれる前編に近いものです 悪夢:1994年サンドキャッスル。 そして、私たちが熟考したのと同じ質問がすべて戻ってきます。ゲームはユニークな体験を提供するのでしょうか? サバイバルホラーに興味を持ちませんか? それとも類似点ですか バイオハザード 耐えられないほどですか? 私と一緒にタグを付けて、これらのことやその他のことを調べてみましょう 悪夢:1994年サンドキャッスル レビュー。

Stranger Things

デイメア 1994 サンドキャッスル

似たような世界で デイメア:1998 – 悪びれることなく不気味で薄暗い部屋、そして暗く影の多い廊下 – インベーダー スタジオは、私たちを 1998 年から 1994 年の出来事へとタイムスリップさせます。毛糸のボウルの中で見知らぬものがゆっくりと紐解かれていきます。 生徒40人を乗せたスクールバスが横転。 XNUMX人は死亡したと推定されており、行方不明者の捜索が続いている。 どうやら一連の謎の揺れがその地域で猛威を振るっており、ダリア・レイエス(あなた)に調査を依頼したようです。 

大手バイオテクノロジー企業に勤める民間軍事会社、ヘキサコア抽出・探索高度部門 (HADES) の特別エージェントとして、あなたは日常任務でエリア 51 に向かうよう求められます。 しかし、もちろん、何も計画通りにはいきません。 あなたは地下迷路に閉じ込められ、恐ろしいモンスターと真っ向から戦っていることに気づきます。 ありがたいことに、新しく導入されたゲームプレイ要素にアクセスできるようになりました。これは、使用すると非常に楽しいことがわかりました。

フロスティ滞在

デイメア 1994 サンドキャッスル フリーズ

間もなく、デイメアの 51 番目の新機能に遭遇します。それは、エリア XNUMX の隅々に徘徊する獰猛で恐ろしい敵です。実験が失敗したような雰囲気を漂わせており、間違いなく、詮索好きな目から遠ざけて秘密にしておくべき種類のものです。 残念ながら、これらの生き物たちはあなたを地球の表面から追い出そうとしつこいので、外に出て他の人たちに警告する時間はありません。 そして、あなたはすべての勇気をマスターし、物語のアクション満載のセクションが始まります。 

Daymare の新しいゲームプレイ要素はフリーズ ガントレットで、「赤い」モンスターを倒すときに便利です。 彼らは死ぬと電気の球を放出し、それが近くの死体に移動して蘇生します。 したがって、頭を吹き飛ばしたり、打ち砕いたりする前に、サブゼロ流に冷凍することが、確実に永久死をもたらす方法である。 あるいは、フロストグリップを使用して、電気の球が目的地に到達する前に、その途中で復活のプロセスを停止することもできます。 ただし、そのためには常に厳戒態勢を維持し、瞬時に反応する必要があり、アンデッドの大群が遠くまで追いかけてくるとかなり激しいものになります。

他の敵のタイプ (ただし、どちらも外観が似ていることに注意してください) は「青い」敵で、銃撃で簡単に倒すことができます。 マシンガンとショットガンを切り替えることができます。 そして、各武器のダメージ出力または弾数のアップグレードに進みます。 各ショットにはクランチ感が詰まっています。 迅速かつ丁寧な対応です。 特にショットガンはゾンビのような生き物を一撃で吹き飛ばします。 ここではリソース管理が重要であり、無駄な銃撃戦が戻ってくる可能性があるため、弾薬を節約できます。

多ければ多いほど

デイメア 1994 サンドキャッスル

しかし、表面的なスリルを超えて、そこに留まりたいと思わせるほどの多様性がないことにすぐに気づきます。 「少ないほど多い」は当てはまりません サバイバルホラー特に、武器の扱いに戸惑う緊迫した瞬間には、戸惑う必要はありません。ここでは、全く戸惑う必要はありません。なぜなら、選択できる選択肢は2つだけであり、どちらも同じように機能するからです。手持ちのアイスキャノンは定期的に補充されるので、心配する必要はありません。常にそこにあります。

ある時点で、モンスターも同様のパターンを採用します。 彼らの飛び降り怖がりや「ブーブー」という声が予想できるほどです。 敵の種類に多様性がないのも仕方ないですね。 とてもたくさんの 悪夢:1994年サンドキャッスルのゲームプレイはモンスターを倒すことを中心に展開します。 しかし、あまりにも長くプレイしていると、時間通りに武器を切り替え、必要なときに冷ややかな手を振り出すという流れが自然になってしまいます。 ここには、パニックや「敵が攻撃する前に手探りする」という要素があまりにも欠けており、最終的には現実に起こりそうなことであり、サバイバル ホラーを本物に感じさせるものである。

少なくとも医療キットはほとんどありません。 そのため、モンスターに襲われる前に迅速に行動する必要があります。 そうなれば、あなたの健康は大きな打撃を受けるでしょう。 そして最後に、おそらく、動きと反応のぎこちなくゆっくりとしたペースが、特に大群と戦うときに役立つ可能性があります。 モンスターがあなたに向かってよろめきながらも、数インチのところで止まり、ショットガンで頭を吹き飛ばしたり、特殊な近接攻撃を実行したりするまで、その連続的なスプレーに毎回私は興奮します。

ジョードロップス

息を呑むような画期的な入場方法ではなく、ビジュアルの不気味な雰囲気のトーンで、地面から顎を持ち上げる準備をすることができます。 このゲームは薄暗い通路を最大限に利用して、未知への恐怖の恐ろしいシーケンスを作り出します。 それは、骨も凍るようなサウンドトラックと相まって、決して古くならない心理的恐怖を維持することに成功しています。

さらに、声優の演技もはるかに良くなり、キャラクターモデルの顔も改善されました。 HADES チームの冗談を、時には楽しくナンセンスに、時には楽しく、パルプなストーリーに基づいて聞いていると、長期的には最後まで夢中になれます。 技術的には、ゲームには安定した 60 fps を維持し、4K ビジュアルで滑らかで滑らかに見える瞬間があります。 ただし、見逃しがちではありますが、あちこちに不具合があります。

歴史的妥当性に関しては、1994 年のテクノロジーを複製する取り組みが行われています。 私はゲームボーイの収集品や機密軍事基地の建物の​​内部が大好きでした。 おそらく、唯一現代的なテクノロジーは、DID と呼ばれる未来的な PDA です。これを使用すると、在庫を管理したり、コンピューターに保存されている機密文書をハッキングしたりできます。 ちなみに、コンピューターには、昔ながらのコンピューターのような巨大なキーと CRT モニターが付いています。 もっと見たかったけどね。

評決

悪夢:1994年サンドキャッスル XNUMX 時間のプレイスルーの途中で終了しないように、常に卵の殻の上を歩いているゲームのように感じます。 最初は、物語のペースが遅いですが、これはおそらく、何度も語られているおなじみの物語であるためです。 初めて致命的な恐怖に遭遇するまで、あなたは物事が早く良くなるようにと静かに祈っていることになります。 

ありがたいことに、そうなります。 流動的で応答性の高い有能な戦闘システムを迅速に提供します。 それぞれの出会いは身近で個人的なものであり、ほとんどの場合、終わりのように感じられます。 特にモンスター同士が復活する可能性があるため、常に警戒を続けることが推奨されます。 そのため、フリーズ ハンド キャノンを常に使用する必要があります。これは非常にうまく機能し、Sub Zero の最高の瞬間を思い出させます。

しかし、ゲームプレイが一部のゲームの雰囲気を少し汲みすぎていることを常に思い出します。 バイオハザード'歩哨たち。 そして、ある意味、サバイバル ホラー ファンの興味をそそるのは、彼らを忙しくさせ、何が起こるかを思い出させる何かがあるということです。 バイオハザード 素晴らしい。 しかし、他の点では、何が原因なのかを正確に特定することはできません。 悪夢:1994年サンドキャッスル 異なる。 

これは非常に難しい問題です。なぜなら、ゲームを他とは違うものにするのは、結局のところ、何度もプレイして戻ってくることができるかどうかだからです。 単調さのギリギリで踊り続けるという側面もあります。 しかし、ここでうまくいかないことをすべて合計しても、それでも Invader Studios の情熱とビジョンがわかります。 うまくいけば、次の人はリスクを取ることを恐れません。 そうして初めてできるのは、 悪夢 自らの二本足で堂々と立っており、その結果、確固たる支持者を獲得しています。

Daymare: 1994 Sandcastle レビュー (PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、PC)

骨も凍るような過去への遡行  

不気味な小道を歩き、恐ろしいモンスターと戦う準備はできていますか? 悪夢:1994年サンドキャッスル サバイバル ホラーがどこまで到達したかを再現しており、緊張感とドキドキの瞬間を思い出させます。 バイオハザード そしてそれが本当に輝く場所もあります。 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。

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