レビュー

サイバーコープ レビュー (Switch, PC, Linux, & MacOS)

CyberCorp Review

すでに特定のジャンルで傑作がある場合、新しいゲームにジャンプするのは難しい売り出し方になることが多い。ほとんどの場合、新しいゲームは試験済みのメカニズムの基礎を築く。そうする過程で、それらは以前のゲームの成功に乗り、ほとんど新しいものやまだ見られていないメカニズムを追加しない。サイバーコープは、ツインスティック・シューティングゲームのジャンルで独自の道を切り開こうとしているが、挑戦に直面している。新しいゲームは、自分でチェックする価値があるほど十分に車の輪を再発明しているのか、または安全に遊ぶのか。詳しく見てみましょう。サイバーコープは、サイバーパンク風の世界に私たちを導き込む。2084年の未来に設定されたこの世界では、巨大企業が世界を支配し、サイバーコープもその1つである。会社は、私たちにニューラリンク技術デバイスを与え、サイバーコープの命令で世界に混沌をもたらすことができる。シンセティックボディは、様々な武器を扱うことができ、多様なスキルを備え、世界の危険に立ち向かうことができる。

ディストピア

サイバーコープ レビュー

サイバーコープは、2084年の未来に設定されたサイバーパンク風の世界に私たちを導き込む。巨大企業が世界を支配し、サイバーコープもその1つである。会社は、私たちにニューラリンク技術デバイスを与え、サイバーコープの命令で世界に混沌をもたらすことができる。シンセティックボディは、様々な武器を扱うことができ、多様なスキルを備え、世界の危険に立ち向かうことができる。

ゲームにはストーリーがありますが、特に深いものではありません。テキスト会話によって物語が展開され、声優は付いておりません。会話を読むことができますが、すぐに気づくでしょう。物語には魅力が欠けており、もっと知りたいと思う気持ちにはなりません。確かに、新しいキャラクターを解放することができますが、彼らには深みや個性がありません。全体的に、物語を捨てて、より激しい戦闘ミッションを優先することになります。

射撃

射撃

他のツインスティック・シューティングゲームと同様に、サイバーコープは、戦闘ミッションに焦点を当てています。ミッションは、特定の時間内に特定の数の敵を倒すことから、ポストを守ることまで、様々なものがあります。これらは、ドロップイン・アンド・アウト式のミッションで、スナップと速いです。これらがゲームの最大の強みです。アドレナリンが激しく揚々とします。

アイソメトリック、トップダウン・ビューから、迷宮のような文明の中をゾーンからゾーンへ移動します。明るいネオン色が道を照らします。サイバーパンク調の色彩が画面から飛び出します。常に敵が来るのを待ち受けることはできません。ただ、敵の方向に撃ちます。ほとんどの場合、敵の種類に関係なく、敵の方向に撃ちます。

ボディカウント

敵を倒す

確かに、敵は様々な種類があります。しかし、彼らを倒す方法は同じです。なぜなら、彼らは波のように、そして執拗に来るからです。戦略を立てる時間はありません。弱点を見つける時間はありません。サイバーコープの通りでは、殺戮が起こります。生き残るために、敵の山を空にすることになります。

そのため、モーメント・トゥ・モーメントのゲームプレイは、繰り返しになることがあります。新しい武器やスキルを解放するにつれても、戦闘時の実行はほとんど変わりません。たくさんの武器を解放することになります。プレイスタイルをカスタマイズすることができます。スナイパーからバーラーまで、様々なスタイルを選択することができます。しかし、遠距離戦が主な戦闘方法です。近接戦は少しもたつきます。

近距離戦

近距離戦

敵を近距離で攻撃することができます。しかし、電撃的なものではありません。剣の音效が不自然で、没入感を損ないます。もしくは、動きが硬いです。どちらにせよ、ミッションごとに得られる報酬があなたを動かす理由です。15のストーリーミッションと多くのサイドクエストがあるため、忙しい時間を過ごすことになります。

武器や防具を高レベルにすると、難易度が上がります。常に気を引き締めて生き残るために努力する必要があります。各レベルの最後には、ミニボスがいます。彼らはより大きな挑戦をします。また、大ボスを3体倒す必要があります。彼らを倒すと、興奮する報酬が得られます。しかし、戦闘自体は没入感を損なうことがあります。

何かが感じる

ダブルダウン

敵の波を速いペースで倒すことがあります。しかし、ボス戦は遅いです。ボスを倒すために、可能な限り多くのヒットを与えることに焦点を当てます。さらに、ボス戦は、期待するほどクライマックスにはなりません。ミッションからのビルドアップのように感じるはずです。代わりに、ボス戦は退屈です。また、ボス戦は、賢い方法で難易度が跳ね上がることがあります。ボスのダメージ出力が戦闘の2番目の段階で2倍になることがあります。

しかし、問題はボス戦を超えています。何時間かプレイした後、サイバーコープは、面白みが欠けているように感じます。何故か、ゲームの楽しさが感じられません。特に、Nex MachinaThe AscentEnter the Gungeonなどの傑作と比較した場合です。

ルールブック

警察車

実際、サイバーコープの多くのゲームプレイは、ツインスティック・シューティングゲームのファンには見覚えのあるものです。すべてが、機能するものに従った実装です。ある程度、楽しい殺戮を楽しむことができます。なぜなら、ゲームは試験済みのメカニズムに従っているからです。

ゲームは、リロードにQTEを追加することまで進みます。これは、プレイヤーを気を引き締める機能です。正しいタイミングでボタンを押す必要があります。反応時間は非常に短いです。ボタンを正しいタイミングで押さないと、リロードが完了するまで待たなければなりません。強力な敵やボスを倒すのに十分な時間です。

長所と短所

出荷

サイバーコープは、決して悪いゲームではありません。長所がたくさんあります。まず、シンセティックを深いレベルでカスタマイズすることができます。ボディビルは基本的に武器と防具なので、面白いカスタマイズの選択肢が用意されています。また、武器、スキル、ミッション、敵の種類にバリエーションがあります。

視覚的な面では、目的を果たしています。ネオン色で未来的な詳細が際立つです。狭い空間を探索することができます。ボス戦では、環境が変化するため、リフレッシュするペースができます。

しかし、サイバーコープは、短所もたくさんあります。深いカスタマイズメカニズムにアクセスできますが、選択肢は一つにまとまっています。新しいスキルやバフを得ることは、戦闘で大きな違いをもたらしません。ゲームプレイが繰り返しになることもあります。

また、ステータスはビルドに結びついていますが、後で進歩が制限される可能性があります。基本的に、特定のドロップを手に入れるまで、ドロップを集める必要があります。

環境も、見た目が似ていることがあります。ハブでは、部屋の空虚さが視覚的な面で強調されます。テレビの画面がたくさんありますが、他のものはあまりありません。

そして、もちろん、没入感を損なうほどひどいバグが何個かあります。ゲームを再起動する必要があるかもしれません。しかし、良いニュースは、開発者が問題を解決するために迅速に対応していることです。パッチアップデートとゲームの改良により、サイバーコープを試す価値があるかもしれません。

判決

オペレーター - サイバーコープ レビュー

現在、サイバーコープはまだ不完全です。完璧である必要はありませんが、ゲームプレイを十分に磨き上げていません。ストーリーは、開発者が時間に追われて、本当に深いプロットを創造することができなかったように感じます。

キャラクターの開発もほとんどありません。主人公はほとんど覚えられません。しかし、サイバーパンク風の世界は、魅力的で謎に満ちたストーリーの舞台を設定します。残念ながら、ゲームプレイは、物語の欠点を補うことができません。

何故か、サイバーコープのゲームプレイが楽しくないのは、わかりません。通常のツインスティック・シューティングゲームのメカニズムに飛び込むことになります。執拗な敵の波を倒します。しかし、ゾーンはすぐに一つにまとまってしまいます。悪いことに、コアゲームプレイは繰り返しになることがあります。

新しいギアやアップグレードを解放するにつれても、コアゲームプレイは進化しません。ゲームを何時間もプレイした後、プレイ時間を延ばしたり、複数のプレイを続けたりする理由が見つかりません。

多くの希望が、開発者が問題を解決することにかかっているようです。さらに、開発者は、魅力的で楽しいストーリーを作成し、新しい環境を追加し、コアゲームプレイが楽しいものにする方法を見つける必要があります。そうすれば、サイバーコープは、ツインスティック・シューティングゲームになることができます。

 

サイバーコープ レビュー (Switch, PC, Linux, & MacOS)

愚かな殺戮

サイバーコープにはまだ、整理する必要のある点があります。バグやグリッチがあって、没入感を損なうことがあります。視覚的な面やゲームプレイは、磨き上げられていません。キャラクターのデザインは、ありふれています。キャラクターの開発は、ありません。ストーリーはありますが、物語に基づいたキャンペーンです。ただし、モーメント・トゥ・モーメントのゲームプレイは、楽しいものです。執拗な敵の波を倒すことは、決して面白くないものではありません。しかし、コアゲームプレイは、時間の経過とともに繰り返しになることがあります。したがって、開発者がゲームにまだ行っているアップデートをチェックすることをお勧めします。

 

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。