レビュー
クリムゾンデザートレビュー(PS5、PS5 Pro、Xbox Series X/S、PC)
いくつかのオープンワールドゲームは、本当に大きな成功を収めています。そう、毎回世界に入り、ランダムな方向に探索すると、新しいアイテム、秘密、クエスト、サイドストーリーに出会うことができます。これは、Skyrimが広大なオープンワールドを作成し、その広大な空間を多くのダイナミックで進化するアクティビティで埋め尽くした傑作です。NPC間の会話は自然で面白く、聞き耳を立てたくなるほどです。何が起こるかわかりませんが、秘密や新しいクエストを発見するかもしれません。その結果、苦戦しているボスを倒すために必要な武器を手に入れることができます。
これらはすべて、より優れたオープンワールドゲームで実現された画期的なアイデアです。Red Dead Redemption 2は、ストーリーがショーを盗む、深い感情的な物語のアークを持つ、最も没入感のあるオープンワールドの1つです。Breath of the Wildは、私たちとは異なる幻想的なオープンワールドへの逃避感があり、内なる子供が表に出て、呼びかけているすべての興奮する場所に行きたくなるでしょう。ほとんどの表面を登ることができ、山頂から滑り降り、楽しい橋やサーフボードを作ることができます。これにアクションRPGのDragon’s Dogmaのビジュアルな戦闘を加えると、Crimson Desertが完成します。さらに、発見と探索のための究極の自由のための多くの楽しいアイデアがあります。
楽しい瞬間や、少しの苛立ちについて、そしてその中にはすでに修正されているものもあるので、今日のCrimson Desertレビューで確認しましょう。
要約

あなたが費やす時間を大まかに分類すると、ストーリー主導のメインクエストが相当あります。したがって、ゲーム内のアニメーションカットシーンやダイアログがあり、高速でスキップできます。敵対的な派閥に出くわすことがよくありますが、ヘルスが足りないときや戦うための戦利品が足りないときは避けるかもしれません。しかし、通常はあなたの多様な武器やムーブセットでジャグリングする敵の波です。
そして時々、倒すのにあなたのすべてを費やす必要があるより挑戦的なボスがいます。最後に、探索があなたの時間の大部分を占めます。Crimson DesertのオープンワールドがSkyrimの2倍以上大きいと言われている人もいますが、少しも誇張していません。幸いなことに、巨大なスケールは、感覚を刺激してくれる多くの息をのむようなコンテンツで満たされています。
広大なピュウェル

さらに詳しく見てみると、自分用のバッグにたくさんのおやつやおもちゃが入っています。驚くことではありませんが、フルプライスのAAAタイトルの$69.99です。そして、本当にあなたの金額の価値があります。メインパスに従っていても、敵やボスが現在のレベルよりも強いときには、必ずそれから逸脱することになります。それはあなたを探索に強制し、多くの方法でレベルを上げることにします。明らかな選択肢は、できるだけ多くの敵を倒すことですが、世界中に散在する多くのライバル派閥からそれらが豊富にあります。派閥は世界にも反応し、注意を払わないときに重要な地点を占領します。したがって、強くなる前に彼らのキャンプをクリアするのがよいでしょう。
メインミッションを完了することも、もう1つの明らかな選択肢です。これらは、つながり方を追跡するのが難しいほど多様です。重要人物を国中を護衛したり、物を取りに言ったり、バウンティハンターになったりします。ミッションの種類は多様で、勢いを維持するのに十分です。ランダムなものもあります。例えば、泥棒を追跡したり、燃える建物から人質を救出したりします。これらはCrimson Desertに住み込みの状態を与えます。その後、報酬を受け取ります。ゲーム内通貨、クラフトアイテム、または新しく作った家やキャンプの物資がもらえるでしょう。
悪さをして

そうでなければ、あなたはいつも何かをして、ほとんどの場合、好奇心を報われています。パズルを見つけることができます。これらは最も印象的なもので、少し考える必要があります。解決すると、移動を容易にするポイントが報われます。巨大なオープンワールドであるピュウェルを移動するには、感謝されます。剣、槍、銃、弓をマスターするためのトレーニングチャレンジがあります。ただし、Crimson Desertはまだあなたの探索に対してハンズオフアプローチを維持しています。自分で事態を把握するようにあなたを促します。最終的に、ここで過ごす時間の完全な自由を楽しんだことを感謝するでしょう。
Crimson Desertの日常生活は本物のように感じられます。魚を釣るために本当に川に行って、釣竿を投げて魚を捕まえる必要があります。狩猟や貿易、株式市場で投資することもできます。低リスク、中リスク、高リスクの選択肢があります。ミニゲームもあります。弓術やカードゲーム、腕相撲などです。訪れる地域には、探索を続けるためのバラエティ豊かなクエストや無意味な活動があります。どれだけの努力を傾けるか、どれだけの装備を持っているかによって、潜在的な戦闘に耐えられるかどうかです。例えば、塔に包囲網を敷くには準備が必要です。そうでない場合は、すべてのリソースを使い果たしてしまいます。
住み込みの世界

また、すべてのことがCrimson Desertのオープンワールドの探索にシームレスに統合されています。町や酒場に出くわすと、そこには楽しい活動や報酬があります。世界を生き生きとさせ、人々や動物が自然に振る舞います。彼らはあなたの非法行為に敵対的になり、腕相撲の試合を熱心に見たり、資源を集めるのを手伝ったりします。面白いことに、盗むこともできます。反応し、適応する世界で、現実的に感じられます。NPCは日常の仕事ルーチンをこなしており、世界(またはあなた)と相互作用します。あなたも彼ら(または世界)と相互作用します。物を拾い上げて投げることができます。これは、建造物や戦闘で便利です。
ただし、楽しさのためだけに、草原に火を点けてそれが広がるのを見ることができます。物を川に流して水の流れを妨げることもできます。これらは小さなことですが、心を歌わせ、地平線の果てまで探索するのに数十時間を費やすことになります。100時間後でも、まだ発見していないものがたくさんあります。100を超えるゲームがあり、メインクエストの終わりで探索の興味を失います。コンプリート主義者でない限り、ほとんどのオープンワールドゲームは、戻ってくる理由をあまり与えません。Crimson Desertは、自由と発見の独自のリーグであり、永遠に続くように感じられ、文句を言うことはありません。
高幻想の土地

世界は、実際に価値のあることをすること以外に、見た目も素晴らしいです。ダイナミックな天気、中世から雪に覆われた山まで、SFの影響を受けた地域があります。すべてが見てみたいと思わせるものです。5つの地域があり、それぞれ独自の技術、自然、政治があります。
理由

これまでのところ、すべてが楽しいです。ただし、ストーリーはあまりにもありふれています。そこに焦点を当てすぎないでください。ストーリーは、キャラクターとその派閥が待ち伏せされ、死なせられたというものから始まります。彼は超自然的な現象によって救われ、土地を取り戻すよう命じられます。すると、メインクエストを開始し、ライバルと戦うために散らばった仲間を集めます。現在よりも魅力的になる可能性のあるストーリーです。特に、文章が感情を揺さぶらないからです。物語やロアは、メニューから呼び出すことができる冗長な文章に隠されていますが、そこに気力を費やすのは難しいでしょう。
カットシーンも最も魅力的ではありません。一面的なキャラクターと面白くない文章は、魅力的ではない物語を作ります。幸いなことに、他のすべてのゲーム要素は楽しいです。Crimson Desertの巨大な自由と発見は、時間を喜びと驚きで満たします。したがって、Crimson Desertのストーリーに関しては、苛立ちを感じることはほとんどありません。
評価

Crimson Desertについては、レビューの範囲を超えて多くを言えるでしょう。これは、数週間、または数ヶ月を費やすことで、完全に評価できる巨大なゲームです。創造性、探索のマスター、オープンワールドの最良のものの組み合わせです。馬を飼い、乗り物に進化する世界です。犬をなでて、仲間として採用する世界です。ピュウェルに散在する戦士を採用するのと同じくらいです。見ることができるすべてと、行くことができるすべての場所で、物や場所と相互作用することができます。ただし、敵との遭遇を生き延び、クエストを完了するために必要なリソースやツールを見つけるために、探索する必要があります。これは、常に驚きと秘密をもたらす、メインクエストからの気を散らすものの傑作です。オープンワールドのサンドボックスの真の理解であり、完全にあなた自身を表現することができます。
クリムゾンデザートレビュー(PS5、PS5 Pro、Xbox Series X/S、PC)
Nearly Perfect
It’s only the story that lets down Crimson Desert’s ambitious take on an open-world sandbox. A massive one you’ll spend hours exploring, and barely scratch the surface of all Pywel offers. This here is quantity and quality mastered, with only a few caveats that are consistently being patched up.