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歴史上最悪の5つのサンドボックスゲーム

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Worst Sandbox Games of All Time

サンドボックスゲームは、長い間、プレイヤーの中で最も人気のあるゲームのジャンルでした。これは、これらのゲームが提供する創造的自由によるものです。これには、変身、探索、および提供されたオープンワールドとの相互作用が含まれます。いくつかのゲームでは、プレイヤーが自由に移動したり、目標のない状態でプレイしたり、代替の目標を自分で設定したりできる場合もあります。不幸にも、開発者の中には、このジャンルの反対側に立たされるものもいます。

素晴らしいサンドボックスゲームを作るには、広大な再生可能な世界の中に気まぐれな木や茂みだけでは十分ではありません。ゲームに込められたビジュアルの質が、プレイヤーが貴重な時間を費やすかどうかを決定します。過去には、非常に印象的なサンドボックスゲームがありましたが、ここでは、途方もないほどの失敗作もありました。さて、歴史上最悪の5つのサンドボックスゲームを見てみましょう。

 

5. アメイジング・スパイダーマン2

批評家やプレイヤーは、アメイジング・スパイダーマン2が実際に最悪のサンドボックスゲームの1つであることに同意しています。これは、オープンワールドの表現が貧弱なためです。ビッグ・アップルと呼ばれるはずの都市は、不十分なビジュアルで表現されており、プレイする前に見るだけで離れてしまうほどです。しかし、ビジュアルを見過ごしてプレイに焦点を当てても、まだ失望するでしょう。

ゲームには、最も楽観的なプレイヤーをも苛立たせるほどの繰り返しのメインクエストの目的があります。通常、続編はオリジナルよりも改善されることが期待されますが、この場合はそうではありません。実際、前作と比較して、スーパーヒーローゲームのすべての側面が悪化しています。フランチャイズは後により最近のタイトルで自分自身を再生しましたが、アメイジング・スパイダーマン2は、無謀な制作によって素晴らしいタイトルが如何にして破壊されるかを示す良い例です。

 

4. Driv3r

約束のフランチャイズを破壊し、開発者を嘲笑の的としたゲームに移ります。そこにはDriv3rがあります。グランド・セフト・オートの素晴らしい続編を作ろうとしたウビソフトは、Driv3rの制作で自分自身の穴を掘りました。悲しいことに、プレイヤーはすぐに、2つのゲームは比較できないことを認識しました。なぜなら、Driv3rグランド・セフト・オートの古いコピーのようですからです。これは、ゲームをさらに批判し、代替タイトルを探すようプレイヤーを促しました。

フランチャイズは大きな打撃を受け、バイス・シティグランド・セフト・オート3の成功した発売後すぐに崩壊しました。2つのゲームと比較して、Driv3rにはすでに厳しいサンドボックス業界で勝つチャンスはありませんでした。戦闘が不合理で、キャラクターが全く面白くないため、ゲームは苛立たしいプレイ性でした。ゲームにプレイヤーを引き付ける特別なものはありませんでした。

 

3. Raven’s Cry

最も苛立たしいサンドボックスゲームのタイトルはRaven’s Cryにあります。このゲームは実質的にプレイできないものであり、Metacriticでは最も低い評価のゲームの1つです。ゲームには、面白くないプロットが多く含まれる浅いストーリーがあります。多くのゲーマーは、開発者がゲームを不完全な状態でリリースしたと非難しています。バグやクラッシュの他に、ゲームのコンテンツが一部欠けている部分があります。ゲームのほぼすべての部分が、不完全であるかバグが多くあるため、混乱しています。カットシーンでは、キャラクターの会話が再生されないか、NPCのアニメーションが馬鹿げています。戦闘メカニズムも不正確で、コントロールが不快で、反応が遅いです。悪い声優とチュートリアルの欠如を加えると、最も問題の多いゲームの1つが完成します。このゲームは、海と陸の探索を含む広大なオープンワールドにプレイヤーを連れて行こうと努力していますが、多くの点で失敗しています。したがって、最も悪いゲームの1つです。

 

2. Fable 3

Fableシリーズは、最初の2つのエントリーが大きな成功を収めた後、多くの可能性を誇っていました。したがって、ファンはFable 3が同じ満足のいく体験を提供することを期待していました。代わりに、ゲームはシリーズが特別なものにしたすべての賞賛すべき側面を壊しました。ゲームはオリジナルのコミカルな特徴を保持していましたが、ゲームプレイの面では馬車の輪から外れました。多くの人がそれを単純化しすぎて、全体的に遅いと感じました。

戦闘は容易で、わずかなボタン押しで済みました。Fable 3には、プレイヤーがバグやクラッシュに遭遇する可能性のある多くの技術的な問題がありました。これらは、プレイヤーがゲームから得ることを期待していた楽しみから完全に気を散らすものでした。ゲームに含まれたストーリーラインは、アルビオンの苦悩を適切に説明するのに十分ではありませんでした。プロデューサーがゲームの発売前に約束したものと比較して、プレイヤーはゲームの欠点を見過ごすことができませんでした。失望が最終的にフランチャイズを終わらせることになりました。

 

1. Two Worlds

別のひどいタイトルが、開発者を自分の不満の泥沼に引きずり込んだゲームがあります。そこにはTwo Worldsがあります。ゲームには、カスタマイズ可能なキャラクター、強大な獣、戦闘、そして広大な世界を探索する、すべての素晴らしいサンドボックスの特徴がありました。しかし、これらの特徴は外見だけです。ゲームに身を投じてより個人的な体験を始めると、多くの欠点に気付くことができます。ゲームは、進歩を困難にするバグやグリッチでいっぱいです。

例えば、地形の広さは印象的なものに見えますが、地図中のグリッチのため、探索はプレイヤーにとって面倒なものになります。最も単純な動きもこれらのバグによって妨げられ、ゲームが提供するはずの楽しみを奪います。コントロールは、最も苛立たしい戦闘エンカウントの舞台を設けます。期待されるようなファンタジー的な戦いではなく、プレイヤーは面倒な行き来のレスリング戦闘に巻き込まれます。Two Worldsは失敗作でした。悪いグラフィックや声優もありませんでした。

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エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。