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オールタイム最低の5つのサンドボックスゲーム
サンドボックスゲームは、長い間プレイヤーの中で最も人気のあるゲームジャンルでした。これは、これらのゲームが提供する創造的な自由度により、変身、探索、オープンワールドとのやり取りが可能になるからです。いくつかのゲームでは、プレイヤーが目標を持たずに自由にさまよったり、代替の目標を設定したりできるかもしれません。残念ながら、一部の開発者は、このジャンルの反対側にあり、ひどい創造物を作り出してしまいます。
素晴らしいサンドボックスゲームを作るには、広大な再生可能な世界の中に気まぐれな木や茂みだけでは不十分です。ゲームに込められたビジュアルの質が、プレイヤーが貴重な時間を費やすかどうかを決定します。過去には、驚くほど印象的なサンドボックスゲームがありましたが、ここでもそこらの不満足な作品を見逃すことはできません。さて、ここではオールタイム最低の5つのサンドボックスゲームを紹介します。
5. アメイジング・スパイダーマン2
批評家やプレイヤーは両方とも、アメイジング・スパイダーマン2が実際に最低のサンドボックスゲームの1つであることに同意しています。これは、オープンワールドのひどい表現、つまりビッグ・アップルが貧弱に作られているためです。市は貧弱に描かれており、ビジュアルが十分にひどいため、プレイする前に却下されてしまいます。しかし、ビジュアルを見過ごしてプレイに焦点を当てると、まだ失望するでしょう。
ゲームには、最も楽観的なプレイヤーをも苛立たせるような繰り返しのメインクエストオブジェクトが特徴です。通常、続編はオリジナルよりも改善されることが期待されますが、この場合はそうではありません。実際、前作と比較して、2作目はスーパーヒーローゲームのすべての側面を悪化させています。フランチャイズは後に最新のタイトルで自分自身を再生しましたが、アメイジング・スパイダーマン2は、ひどい制作で素晴らしいタイトルを台無しにする方法の良い例のままです。
4. Driv3r
約束のフランチャイズを開始し、開発者の嘲笑につながったゲームに移り、Driv3rがあります。グランド・セフト・オートの素晴らしいものへの復帰を制作しようとしたUbisoftは、Driv3rの制作で自分自身の穴を掘りました。残念ながら、プレイヤーはすぐに2つのゲームは比較できないことを認識しました。なぜなら、Driv3rはグランド・セフト・オートの古くなったコピーのようです。このため、プレイヤーはゲームを批判し、代替タイトルを探すようになりました。
フランチャイズは大きな打撃を受け、バイスシティとグランド・セフト・オート3の成功した発売後すぐに陥落しました。2つと比較して、Driv3rはすでに厳しいサンドボックス業界でチャンスがなかったのです。面白くないキャラクターを含む苛立たしいゲームプレイや、戦闘が不合理だったことから、ほとんどが運命を決めました。ゲームにプレイヤーを引き付ける特別なものはありませんでした。
3. レイヴンズ・クライ
最も苛立たしいサンドボックスゲームのタイトルはレイヴンズ・クライにあります。このゲームは実質的にプレイできないものであり、Metacriticで最も低いランクのゲームの1つです。面白くないプロットがたくさんある浅いストーリーが特徴です。ほとんどのゲーマーは、ゲームの開発者がゲームを不完全な状態でリリースしたと非難しています。バグやクラッシュがあるだけでなく、ゲームのコンテンツの一部が欠けているのです。ゲームのほぼすべての部分が、不完全であるかバグがあると判断されています。
会話シーンでのキャラクターの会話が再生されないことや、馬鹿にされるほどアニメ化されたNPCについては触れませんでした。戦闘メカニズムも、不器用なコントロールから遅れた反応まで、欠陥がありました。ひどい声優とチュートリアルの欠如を加えると、存在する最も面倒なゲームの1つができあがります。これは、価格に見合わない唯一の海賊版ゲームであり、ほとんどの批評家は、価値がないため避けることを勧めています。陸と海の探索を含む広大なオープンワールドにプレイヤーを連れて行こうとしていますが、多くのレベルで失敗しています。質量よりも質に重点を置いていたら、より良かったでしょう。
2. フェイブル3
フェイブルシリーズは、最初の2つのエントリーが大きな成功を収めた後、多大な潜在性を持っていました。したがって、ファンはフェイブル3が同じ満足のいく体験を提供することを期待していました。代わりに、ゲームはシリーズのすべての称賛すべき側面を打ち砕き、切り刻みました。元のコミカルな特徴を保持していたにもかかわらず、ゲームプレイの面で馬車の輪から外れました。ほとんどの人は、それが単純化され、全体的に遅いと感じました。
戦闘はわずかなボタン押しで簡単になりました。フェイブル3には、プレイヤーがバグやクラッシュを経験する可能性のある多くの技術的な問題がありました。これらは、プレイすることから期待される楽しみから完全に気を散らすものでした。提示されたストーリーラインは、アルビオンの困難を適切に説明するには十分ではありませんでした。プレイヤーは、プロデューサーがゲームの発売前に約束したことを考えると、ゲームの短所を見過ごすことができませんでした。失望が最終的にフランチャイズを閉鎖することになりました。
1. ツー・ワールズ
別のひどいタイトルが、開発者を自分自身の失望のどろどろとした泥溺れに引きずり込んだゲームがあります。つまり、ツー・ワールズです。ゲームには、カスタマイズ可能なキャラクター、強大な獣、戦闘、広大な世界を探索するという、すべてのサンドボックスの素晴らしい特徴がありました。しかし、これらの特徴は外側から見ると完璧に見えますが、ゲームに身を投じて個人的な体験をするにつれて、多くの欠点に気付くことができます。ゲームは、進歩を困難にするバグやグリッチで満たされています。
たとえば、地形の広さは印象的なように見えますが、地図中のグリッチのため、探索はプレイヤーにとって面倒なものになります。最も単純な動きもこれらのバグによって妨げられ、ゲームが提供するはずの喜びを奪います。不器用なコントロールは、最も苛立たしい戦闘遭遇の舞台を設定します。期待されるような幻想的な戦いではなく、プレイヤーは面倒な行き来のレスリング戦闘に巻き込まれます。ツー・ワールズは失敗作でした。ひどいグラフィックや声優もありませんでした。
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