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クラッシュ・バンディクーシリーズのレビュー(Xbox、PlayStation、PC)

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クラッシュ・バンディクー ヘッダー

4歳の時、私は 現在も将来も、 彼らはそれを「正気のビーチ」と呼んだ。容赦なく残酷な世界の中で、最も正気だったからではない。 プラットフォーマー 世界の始まりだった。それは、神コンプレックスの亀や、杭打ち機でトゲ付き警棒を叩きつける癖のある豚のせいで、最終的に頭皮の毛がむしり取られるまで、私が感じた最も安らぎに近いものだったからだ。最初は、宝石がちりばめられた森の中をドラゴンに乗って駆け抜けるような、スムーズな旅になるだろうと思っていた。しかし、すぐに苛立ちがこみ上げてきた。魔法のように第二の腸と鮮やかな第二の皮膚が生まれるまで、箱を壊したりリンゴをむさぼり食ったりすることはもはやなかった。私を憎む世界で生き残ることが、私にとって重要だった。 クラッシュバンディクー 急に現れて、突然 I 冗談の矢面に立たされた。その苦い真実が額の後ろを直撃したのは、私がまだ4歳の時だった。 愛され コンセプトについてすべて説明しましたが、私は 嫌う 世界。

あなたがプラットフォームゲームの熱心なファンであるかどうかは関係ありません。なぜなら、 誰も そして隣人は、その機会を利用して Crash 30秒から40秒ごとに疲労の淵に追いやられるという恐ろしい癖があるにもかかわらず、正直に言って、これは 優れた この種のフランチャイズの中では、数少ない先駆的な作品の一つとしてジャンルにおける地位を保っているというだけでなく、 PSX 時代を象徴するだけでなく、人類が知る最も象徴的なレベルデザインとキャラクターがいくつか存在するからです。少し無理が​​あるかもしれませんが、要点は理解していただけると思います。地元の年金受給者に聞いてみてください。 クラッシュバンディクー、そして彼らはサニティ・ビーチとの確執について語るだろう。おそらく。

史上最高のクラッシュ バンディクー ゲーム 5 位をランキング

面白いことに、多くのプラットフォームゲームでは、頻繁に失敗すると飽きてしまうものです。しかし、 クラッシュ、 まるで、その肉体に身を委ねれば委ねるほど、鋼鉄の皮膚が出来上がるかのようだ。皮肉なギミックが山ほどあり、イライラさせるだけの苛立たしい体験であることは事実だ。しかし、退屈なレベルと精密さが求められるボス戦という壁の向こうには、信じられないほど楽しい体験が隠されており、大きな心と膨大なリプレイバリューを育む。ある意味、嫌いになるのも好きになるのも好きになるのも嫌いになるのも、同時に好きになるのも嫌いになるのも、このゲームなのだ。当然のことながら、泣きたくなるし、笑うし、そして怒り狂ってゲームを放棄する。率直に言って、これほどのことを成し遂げられるプラットフォームゲームは他にはそう多くない。 クラッシュ、 しかし、それは第二の性質です。

メインラインのエントリーと、オリジナルシリーズの愛憎のすべてを踏襲した驚くほどノスタルジックな帰郷章に加えて、このシリーズは、 政党によるスピンオフ、そして少数の レーシングヒット 多作なIPとしての高尚さを強化するために――いわば、無数の箱に手を出す万能人として。そして、ご存知ですか?各章は読者に1、2時間ウンパの実に顔を埋めて泣きじゃくる理由を与えてくれますが、実際のところ、このシリーズは 持っています ハンドルを握ってプレイする時も、ジャンプの計算を間違えて間違ったタイミングでスピンしてしまう下手なバンディクーの立場になってプレイする時も、本当に楽しめるゲームを作るのが本当に上手です…何度も。確かに面倒ではありますが、だからこそ私たちはこのゲームを愛するのかもしれません。少なくとも私はそう思います。

発売以来、このシリーズは複数のプラットフォームで多くの成功を収めてきました。しかし、もしそれがすべてその巨大なエゴのための飾り物だったとしたら、私にはそれ以上言うことはありません。しかし、事実は、このフランチャイズの各作品が 持っています 数々の素晴らしいレベルと記憶に残るバトルを生み出しました。もちろん、ワイルドホッグステージに惚れ込んだわけではありませんが、要点はご理解いただけると思います。さらに、これらすべてを繋ぎ合わせているのは、特徴的なスピン&バウンドのメカニクスです。まるで、独創的なアイデアと魅力的なデザイン、そして特徴的なキャラクターと操作性を備えた、他に類を見ないプラットフォームゲームを構築しているかのようです。

このシリーズが次にどこにリンゴの木を植えるのかは分かりませんが、先人たちの導きの下、はるかに偉大なものへと花開く可能性は高いと誰もが認めるでしょう。これは死んだシリーズではなく、ただ水をやるべき種と世話すべき箱が山ほどある、休眠中のシリーズです。斬新なアイデアを取り入れるのか、それとも元のコンテンツを単に焼き直すのかは別の問題です。とはいえ、私は断言しますが、このシリーズは望むだけ続編を作るのに最適な立場にあると思います。あの甘美なウンパを一口食べるために、忍耐を犠牲にする人は必ずいるでしょう。

評決

クラッシュバンディクー リンゴ型の船を持ち、風変わりなキャラクターと時代を超越したステージ、精密さが求められるボス戦、そして苛立たしいほどにやり込みたくなる冒険に、生意気なほど執着する住人として、永遠にプラットフォームゲームの中心に居続けるだろう。好むと好まざるとにかかわらず、本作は私たちに生きている実感と、同時に内なる死を感じさせてくれる数少ないフランチャイズの一つだ。信じられないかもしれないが、これは可能な限り良い意味で言っているのだ。

箱型のベルトの下に多様なカタログの重みがないので、 Crash 当初はPSXプラットフォームゲームの世界との楽しい一回限りの恋物語になりそうだった。しかし、粘り強いバンディクーだったため、この冗談めいたギミックは、最終的にこのジャンルのベンチマークとなり、数々の詰め込まれた続編、カウチ協力プレイシリーズ、カート拡張版など、記憶に残る数々の作品のおかげで、その地位を確立した。そして、これは決して捨て去ることのできない事実だ。ギミックはさておき、 Crash 本当に素晴らしいフランチャイズで、様々な分野に手を広げています。それでも面倒ではありますが、 私たちの 面倒な話だ。バンディクーファンの皆さん、どう解釈するかはあなた次第です。

クラッシュ・バンディクーシリーズのレビュー(Xbox、PlayStation、PC)

私たちの目玉

クラッシュバンディクー リンゴ型の船を持ち、風変わりなキャラクターと時代を超越したステージ、精密さが求められるボス戦、そして苛立たしいほどにやり込みたくなる冒険に、生意気なほど執着する住人として、永遠にプラットフォームゲームの中心に居続けるだろう。好むと好まざるとにかかわらず、本作は私たちに生きている実感と、同時に内なる死を感じさせてくれる数少ないフランチャイズの一つだ。信じられないかもしれないが、これは可能な限り良い意味で言っているのだ。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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