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COZYRAMA レビュー (PC)

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コジラマ あなたに山を動かせる道具は与えられません。小さな絵筆、たくさんの生き物とアクセサリー、そして一口サイズのジオラマを手渡して、あなただけの天国を創り上げます。ここには都市も、道徳的な境界線も、ジレンマも存在しません。あるのは広々とした空間、新鮮な空気、そしてあなたの想像力と思春期の欲望を解き放つ、無限に広がる世界だけです。ハリネズミの安息の地、キツネの水浸しの楽園、鮮やかな紫とバブルガムピンクの紫外線に照らされた草原。

In この この場所では、小さなジオラマを作り、蛍光色の地形、水洗いできる湖、そしてあらゆる種類の森の生き物など、あらゆる素晴らしい装飾品を配置することができます。これらはすべて、様々なサイズの裏庭の仲間として自由に操作して形を変えることができます。そして、そう、あの ありません つまり、ハリネズミを膨らませて、ボード全体を踏みつけ、覆い隠すことができるということです。しかし、これについては後ほど詳しく説明します。

まだお分かりでない方のために言っておきますが、 コジラマ 愛らしい サンドボックス型ゲーム都市建設ゲームは 必要 無限のツールキットと統治システムで繁栄するのではなく、テラフォーミングとワールドクラフトのシンプルな喜びに甘んじることを選ぶ。達成すべき目標はなく、内なる完璧主義者を解き放つことを妨げる迫り来る砂時計もない。いや、この牧歌的なジオラマでは、伝統的な都市建設の重荷に耐えることなく、建設し繁栄することができるのだ。 RPGこれはミニマリズムの点線に沿っているシンプルなアイデアですが、そのコンセプトを考えると、正直なところ、それほど重要なことではありません。

心地よい場所

コジラマ ジオラマを作るための小さな区画、具体的には正方形の土地と、植物、岩、動物、小川、小道、その他の自然のテクスチャを作成できるブラッシングツールなど、あらゆる種類のセットピースのメニューが提供されます。つまり、信頼できるベルトのツールを試して、牧歌的な野生生物エリアやその他の花が咲く生息地の基礎を築くという考え方です。達成すべき全体的なタスクがないため、キャンバスのほんの一部を自分のユニークなニーズを語る世界に変えていくという自由と贅沢を本質的に得ることができます。それだけです。警告はなく、途中でとるアクションの背後に隠れた結果はありません。これはジオラマ作りであり、それ以上でもそれ以下でもありません。祝福か、呪いか? 結局のところ、両方です。

言うまでもないことですが、真実は、 コジラマ 基本的に脅威的な4Xシミュレーションの奥深くに存在する、全能の神のコンプレックスを膨らませたいときに自然に頼るゲームではありません。 Civilizationいいえ、むしろ、 コジラマ 本作は、その対極に位置する。骨の折れる作業を避け、健全なコンテンツとコミュニティの調和を率直に受け入れる、いわば片隅に留まっている。本作は小規模で、ジオラマのサイズが小さく、素材やセットピースなどが全体的に不足しているため、本格的なビルドアップゲームのような重厚感は確かに欠けている。 しかしながらただし、柔軟なオプションとテラフォーミングの機会の素晴らしい選択肢を貢物として提供しており、すべてを考慮すると、これは大いに役立ちます。

ジオラマを超えて

確かに、このゲームでできることは限られており、旅の疲れが徐々に増し、ジオラマ作りが少し退屈で物足りなく感じられるようになるでしょう。とはいえ、インタラクティブなスライダーを使えば、内陸の生き物たちが自由に動き回り、自分が作った世界を探検できるなど、ちょっとした工夫も凝らされています。また、単調な風景を生き生きと美しく見せるための、カラフルな組み合わせも豊富です。しかし、正直なところ、限界を押し広げられるのはここまでです。

他の些細な不満の中にも、例えば商品のコンベアベルトのような問題がいくつか浮かび上がっています。通常の分類リストとは異なり、 コジラマ 建物メニューの各セクションにランダムなオブジェクトが多数追加されるため、必要なアイテム、さらに重要なことに、必要なアイテムを見つけるのが非常に困難になる可能性があります。 必要 テラフォーミング後の作業を完了するには、少し時間がかかります。例えば、クリーチャーメニューには植物があり、家具セクションにはクリーチャーがいます。そして、正直なところ、分類されているカテゴリに適切な場所がないオブジェクトもあります。些細な問題ですが、今後のアップデートで修正されるはずです。

UIと構造実装におけるいくつかの欠陥を除けば、 コジラマ バターのように滑らかな操作感と、飽きさせない満足のいく仕掛けで、期待通りのプレイが楽しめます。遅延もなく、イライラさせるバグやグラフィックの問題もありません。これは本当に素晴らしいことです。ジオラマを拡張するには、もう少し広いプレイフィールドが必要でしょうか?もちろんです。絵筆で描き足すだけの十分なコンテンツがあるでしょうか?正直に言って、イエスです。そして、それは大きな意味を持ちます。

評決

結局のところ、本格的なサンドボックスのような広さや、現代のワールド構築シミュレーションによくあるスケーラブルな機能を備えていないにもかかわらず、本作には称賛に値する美しいジオラマが存在します。それでも、本作がもたらすものを考えると、 コジラマ 共通の芯で炎を再び燃え上がらせようとする、素晴らしい試みだ。この種の作品としては初めてではないし、おそらく最後でもないだろう。それでも、この作品には、更なる素材やテラフォーミングの可能性を生み出せるだけの十分な余地があり、掘り下げる価値のある、しっかりとしたインディーズ映画だと私は信じている。

とにかく、もしそれが シンプルな あなたの想像力をくすぐるジオラマ構築シミュレーション(南レーン 実際にここで思い浮かぶのがこれなら、おそらく1時間か2時間かけてこの世界を巡って楽しむだろう。 コジラマかわいくてコンパクト、そして何よりも、飾るのが本当に楽しい。もしそれが楽しい時間のアイデアだとお考えなら、Sandwich Gamesのちょっとした遊び心あふれる世界をぜひ訪れてみてください。

COZYRAMA レビュー (PC)

遊び心と趣

コジラマ シンプルでエレガントなUIと、熱心なビルダーが何時間も、おそらくは 日。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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