レビュー
クッキングレビュー(Nintendo Switch)

料理は骨の折れる複雑なプロセスでなければならないと誰が言ったのでしょうか?かわいいレストランシミュレーターのおばあちゃんのリンゴで証明されているように、 クッキングママ、 お腹を空かせた客のために、罪悪感を感じながらも楽しめるものを用意するのは、食べ物の質ではなく、その体験に伴う優しい愛情と気遣いの度合いが重要です。レッドディア・ゲームズの 料理これも、スライスアンドダイス料理中心のシンプルなシミュレーションで、おいしい前菜のタペストリーに食欲をそそる寿司を簡単に作ることができます。確かに、 クッキングママ、 しかし、次のようなものと比較すると クッキングシミュレーター—ばかばかしいほど詳細なレシピが詰まったタイトルで、ちょっとしたお手軽レシピです。 ローリングヒルズ、 基本的にロボットの数が大幅に減るだけです。それでいいのです。最も楽観的なデジタルシェフでさえ、 どこか、そしてRedDeer Gamesのこのジャンルへのアプローチは 仕組み.
もちろん、私たちはキッチン中心のチョップアップを何百回も見てきました。数千 これまでにも何度もありました。率直に言って、こう言います。 料理 は、料理本を読み進め、材料を調達して実験し、顧客に料理を提供するという意味で、他のほとんどのライバルのレシピとそれほど違いはありません。もちろん、それだけではありません。しかし、鮮明なテクスチャと漫画のようなアートスタイルをテーブルから取り除くと、基本的には、かなり一般的な料理シミュレーターの鮮明なクローンになります。しかし、その露骨なシンプルさにもかかわらず、ゲームの仕組みは、実行するのが楽しいのと同じくらい興味深いものです。
あなたを写真に収めるために、 料理 が Nintendo Switch で発売されました。一緒にまな板を組み立ててみませんか? 一緒に炎を煽りましょう!
料理をしようよ
目標はシンプルです。so 実際、毎日の ToDo リストに載っているほぼすべてのタスクを誰でも簡単にこなせるほど簡単です。ここで、私の意見を述べたいと思います。 料理 寿司を準備して提供する基本的な知識が不足していることを十分に承知しているにもかかわらず、難しいゲームではありません。これは それ 一種のゲームではありません。それどころか、レストラン経営者を目指す一般的なステップを徐々に進めていくのを手伝うことに誇りを持っているゲームです。魚と蒸し野菜の底なしの世界に飛び込んだ瞬間から、一連のシンプルな目標が与えられます。さまざまな材料を混ぜて繊細な料理を作る、賃金を稼いで道具や装飾をアップグレードする、視野を広げて追加の収入を得て、それによってより多くのゲストを獲得する。
中心に 料理 非常に単純な概念です。率直に言って、この20年ほどで私たちはこの概念に多少慣れてきました。驚くことではありませんが、 料理 地元のビジネスオーナーとして料理をし、アップグレードし、それを繰り返すという概念的な意味では、独創性に欠けるという点からそれほど逸脱していません。そこには、デザインと進行システムに独創性がないにもかかわらず、最高の状況でも予測可能な境界線上にあるものの、楽々と楽しく、やり遂げて満足できるゲームプレイループがあります。既存のレシピに爽快な風味を加えるための新しい方法を思いつくことから、より多くの顧客を引き付けるために小さな構造上の改善を加えることまで、 料理 正直に言うと、単純なものを奇妙に魅力的に見せることはできます。そして、私はそれに賛成です。
ダイス&グラインド
カウンターの後ろで過ごす典型的な一日では、同じことを繰り返している自分に気づくでしょう。これを切って、あれを盛り付けて、コンポーネント A をアップグレードしてコンポーネント B を飾り立てる、などなど。まさに貧乏から大金持ちになる形式で、基本的には一種の黄色いレンガの道をたどることになります。つまり、最終的には労働の成果を刈り取る悟りへの道です。それは、高品質の調理器具、より効率的に食事を準備できるもの、あるいは植物や新しい椅子など、純粋に装飾的な形で収穫することになります。ですから、先ほど言ったように、 予測可能な、 それでも、同じように楽しくて心地よいのです。
があります 何か 鍋に注ぎ込んだ数時間の間に、私は驚きました。RedDeer Gamesのチームが本の中のレシピ一つ一つに注ぎ込んだ文化の注入の量です。 装います 細巻きと裏巻きの違いを知っているなんて信じられない。どちらもまったくわからないからだ。とはいえ、材料や混ぜる手順を数時間かけて学んだ後、こうした文化的な珍味の多くはすぐに第二の性質となり、家庭的なものにさえなった。確かに、大衆向けに何を料理しているのかいつもわかっていたわけではないが、それは問題ではなかった。なぜなら、簡単なステップバイステップのToDoリストの利便性だけで、最初からほとんど説明されていたからだ。これで魔法の力が失われたか?そうかもしれない。それでも、文句は言えない。
日本にいるとき
料理は 全体的に美しいゲームであり、コミックブックスタイルのおかげで、最も一貫性のないテクスチャや色合いでさえ意図的でクリエイティブに感じられます。 現実的ななぜなら、このゲームには、料理シミュレーターの優れた体験を構成する重要な要素が 1 つまたは 2 つ欠けているからです。しかし、このゲームはそうではありません。初心者向けの寿司クリエーターであり、日本料理の豊かな伝統とクリーンな芸術的センスを非常にうまく融合させています。ただし、一部のユーザーには受け入れられないかもしれません。なぜなら、このゲームは、本当に素晴らしい料理を飾りや個人的なタッチで表現する際に、的外れなことが多いからです。しかし、前にも述べたように、 料理 アイデアのジェットコースターというよりは、罪悪感を伴う楽しみと家庭療法の世界への痛みのない旅です。そしてそれは 仕組み、いぼなど。
料理 完了までに数週間かかることはまずありません。実際、 すべき コンテンツの大半を、32、2時間程度で体験できる。使える食材はXNUMX種類しかなく、アップグレードできるものも比較的小規模なので、メニューにもっと料理を加えるのに苦労することはまずないだろう。それでも、たったXNUMXドルで、 本当に どちらにしても間違いはありません。要するに、大金を使わずに料理への欲求を満たすことができるなら、RedDeer Games は明らかに正しいことをしたということです。
評決
料理 無限のレシピや調理法に悩まされることなく、鮮やかな料理を作るための安全で効果的な代替手段を提供します。誤解しないでください。 is 寿司作りには、どの魚を使うか、どの食材がどの付け合わせに合うかなど、ある程度の学習が必要ですが、便利なToDoリストが常に手元にあるため、最も複雑な作業でもそれほど難しく感じません。寿司は、調理と提供が最も難しい料理の1つであるという事実を考えると、これは驚くべきことです。多かれ少なかれ、 料理 は寿司の初心者向けガイドであり、文化的価値と味わいが本当に溢れており、私はこれに非常に感謝しています。
記録のために、 はい、 簡単に交換できる 料理 バーチャルな前菜をもう1つ用意して、まったく同じ体験をすることができます。つまり、新鮮な食材を思いつくために、料理本を少しずつ調べて、切り刻んだり、グレードアップしたり、徐々に精査したりすることです。しかし、例えば、 ローリングヒルズ、 なら、このゲームをきっと気に入るでしょう。何層にもわたる美しい色彩と食べられる食感に加え、質の高いチャプター、ToDo リスト、料理も満載で、好きなときにロックを解除してじっくりと楽しめます。難しいゲームですか? ええ、難しいところもありますが、それだけは言えます。しかし、このゲームが他に類を見ない偉業だと言うのは、真実ではないでしょう。
私の意見を信じるなら、レストラン経営者を目指して4つの基本的な食品グループをいじるという単純な行為を楽しむなら、 料理 ちょっと考えさせられる一品です。素早く簡単に作れて、間違いなく試してみたい料理です。
クッキングレビュー(Nintendo Switch)
文化的な楽しみ
バランスの取れた文化的珍味の系譜と心地よいゲームプレイループが混ざり合った、 料理 完全にオリジナルではないが、レストランを中心とした短いながらも信じられないほど甘い冒険を繰り広げる 精力的に 面白くて、自慢したくなるような何かを与えてくれる以上のものを提供します。