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レビュー

Construction Simulator 4 レビュー(モバイル & Switch)

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Construction Simulator 4 Promotional Art

一から家を建てる方法を学ぼうとあらゆる努力をしたにもかかわらず、建設業者の視点から言えば、私はまだ蛍光ジャケットを着た紙ナプキン同然の役に立たない人間だと認めるのは痛い。誤解しないでほしい、House FlipperBuilder Simulatorのようなゲームで描かれるチュートリアルの複雑さを確かに学んだ。しかし、その知識を現実の状況に応用する段になると、相変わらず煉瓦とモルタルの区別すらつけられなかったのだ。その経験、あるいは経験不足の結果、私はConstruction Simulator 4の世界に放り込まれるには最悪の候補者の一人だろうと思った。しかし、自分に向けて新しい目標をいくつか設定するためにも、まあ、最悪何が起こるというのだ? *咳払い* 有名な最後の言葉だ。 タイトルが示す通り、Construction Simulator 4は、絵のように美しいカナダの風景、パインウッド・ベイを舞台にした建設・経営管理サンドボックスシミュレーションだ。この素晴らしい場所は、奇妙なことに大規模な改修と地形変更を必要としている。それが聞こえとしては非常に単純に思えるなら、まあ、それは少なくとも紙の上ではそうだからだ。とはいえ、いわばハンマーを石に打ち下ろす段階になると、そうした作業は突然、不可解に――いや、苛立つほど難しく――なる。繰り返すが、私は、DIYに耐性がないと言っておこう、そういう人間の立場から話している。だから、これらの言葉の多くは少し割り引いて受け取るのがベストだ。 まだここにいる? それなら、Android、iOS、Nintendo Switch向けにリリースされた最新のサンドボックスシミュレーションについて少し掘り下げる間、居残ってほしい。道具の準備はいいか? それでは、さあ仕事にかかろう、皆さん。

真面目に働くか、ほとんど働かないか

運転席からの一人称視点ゲームプレイ (Construction Simulator 4) もしあなたがHouse FlipperHotel Renovator、あるいはHometopiaのようなゲームに没頭したことがあるなら、比較的良い知らせを持ってきた:Construction Simulator 4はそれらと大して変わらない。そう、建設請負業者として、草の生えた地面から建物を建て、いくつかの緩んだネジを締めたりするという点では、大して変わらないのだ。ここで異なるのは、様々な家具にスペースを割り当てたり壁を壊したりする時間がほとんどなく、代わりに、いくつかの輸送車両の一つに資材を積み込み、それらを建設現場の特定の場所に運び、何らかの全体的な目的のために使用することだ。もしそれが退屈に聞こえるなら、他の作業を体験するまで待ってほしい。 Construction Simulator 4にはいくつかの仕事があり、それぞれに選択肢のあるToDoリスト、車両、資材、探索する道筋が用意されている。このゲームの目標は、ほとんどの、いや全ての建設系サンドボックスシミュレーションと同様に、手元の目標リストを徐々にこなし、ゲーム内通貨とスキルポイントの両方を獲得して、仕事を楽にするためにより多くの車両を入手したり、特殊な作業を少しでも(まあ)威圧的に感じさせないようにする努力を助けたりすることだ。しかし、このすべての中心にあるのはシンプルなゲームであり、A地点からB地点へ運転し、貨物を輸送するにせよ、手作業のコストを削減するために新しいトラック、ブルドーザー、その他の輸送手段を購入するにせよ、目標を達成するために一連の異なる戦略を利用する以外、あなたに多くを求めないものだ。

ジャケットは二枚ある方が良い、たぶん

現場のトラックとミキサー車 (Construction Simulator 4) オフラインのシングルプレイヤーモードに加え、奇妙なことに、マルチプレイヤーモードも存在する。とはいえ、協力プレイモードは、掘り下げる追加の目標を追加するという点で、ソロプレイと比べてそれほど多くを提供しない。以前と同様に、便利な選択ホイールからいくつかのツールと豊富な車両を利用し、貨物を集め、様々な商品をある場所から次の場所へ輸送しながら、同時に多くの特典と通貨を獲得し、地元で価値のある他のアイテムに散財する。だが、それだけだ。協力プレイの方が優れていると言うのは完全に正確ではないが、ある意味、わずかな利益のために同じ核となる雑用を何度も繰り返すことに関連する退屈さを和らげる助けにはなる。 Construction Simulator 4を同種の他の建設ゲームと比較するのは、ほとんど不公平に感じる。なぜなら、これは確かにモバイル向けサンドボックスであり、同業他社の棺桶にある資産の約半分しか持っていないからだ。しかし、私はそれを見逃すこともできない。なぜなら、少なくとも現時点では、私を夢中にさせるには十分な要素がないからだ。例えば、最初のチュートリアルと仕事では、同じような行為をいくつか実行させられたが、その後、見るべきものは全て見て、やるべきことは全てやったような気がした。確かに、カタログから買うものがもう少しあったが、正直なところ、1時間か2時間でゲームの魅力を完全に吸い尽くしたように感じ、それ以上に楽しみにすることがほとんどなくなってしまった。

緩んだネジがいくつか

草原を資材を運ぶ請負業者たち (Construction Simulator 4) Construction Simulator 4が美しいゲームだとは言わない。なぜなら、そうではないからだ。実際、かなりひどいフレームレートとグラフィックのバグに悩まされている――あまりにもひどく、しばしば、カクつきや破綻なく一貫性と品質を維持するのに苦労している。もちろん、これはモバイル向けサンドボックスシミュレーションなので、最初から高い期待はしていなかったが、インターフェースの大部分を構成するギザギザのエッジや中途半端な背景の量にショックを受けなかったと言えば嘘になる。視界に永遠に入ったり出たりする木々から、滑らかな移行もなく異なる角度にスナップする車輪、そしてその間のほぼすべてのものまで――ゲーム全体として、最初から持っているべきだった没入感を単純に掴み切れなかった。 旅を彩る音楽はほとんどなく、また、それ以外は単調な体験を補完する特別な効果もない。ほとんどの場合、サウンドは機械部品の作動音、ウィンチの巻き上げ・巻き下ろし音、様々な種類の地形を横断する車輪の音などで構成されている。しかし、効果音に関してはそれだけであり、残念ながら、くつろげるようなものはほとんどなく、標準のオーディオ出力の代わりにヘッドフォンを装着したい人々への特別なインセンティブもない。要するに、Construction Simulator 4は、最高の状態で動作している時でさえ、非常に平凡で骨組みだけの体験であり、その身のためにはあまりにも控えめすぎる。ひどいゲームではないが、競合他社のようなゲームには確かに匹敵しない。

総評

トラックやその他の建設現場輸送車両のカタログ (Construction Simulator 4) ある地点から次の地点へ貨物を運ぶという考えだけで、あなたの内なる歯車が動き出すなら、Construction Simulator 4を構成する世界の多くを自分の手に収めるのを楽しめる可能性は高い。記録のために言うと、私はそれを楽しめなかった――しかし、それは単に私の個人的な経験から得られた数時間を要約したものであり、だからこそ、あなたはそれを少し割り引いて受け取るべきだ。しかし、ここで指摘する価値があるのは、このゲームがBuilder Simulatorや他のサンドボックス型シミュレーションにいくらか緩やかな関連性を持っているとはいえ、それらほど没入感があるわけではなく、少しでも風変わりなものや珍しいものを受け取っているわけでもないということだ。 率直に言えば、良くも悪くも、これは建設現場シミュレーションの教科書的な模倣であり、つまり、もしあなたが特にHouse Flipperの後の代替となる、その一つの欲求を満たすものを探しているなら、ここに第二の故郷を見つけることはおそらくないだろう――あるいは、Construction Simulatorシリーズのどこにも、それに関しては。それでも、一日の勤労に名誉は宿るという。だから、もしあなたが、その任務がどんなに小さくとも、自分の労働の実りを享受するのが好きなタイプのゲーマーなら、この比較的考えのない世界の殻の核心に、わずかな幸せの光を見いだせるはずだ。それ以外には、これについて言えることはあまりない。

Construction Simulator 4 レビュー(モバイル & Switch)

A Love Letter to Monotonous Chores

While I can indeed see the effort that the developers went through to boost the core mechanics of the series, the truth is, Construction Simulator 4 just isn’t a fun game, in general. Sure, it has its perks—numerous vehicles to collect and jobs to complete, for example—but given the fact that neither of these things elevate the overall appeal of the journey, I’m struggling to recommend it to anyone who doesn’t enjoy mindless chore core gameplay.

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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