レビュー
Call of Duty Zombies レビュー (Xbox、PlayStation、PC)
私が考えるとき コールオブデューティ:ゾンビ、私は貧弱なチームワーク、貪欲な猛攻撃、崩壊する建物、そしてエレナ・ジーグマンの 155ワンダーウェポン、粗雑な継ぎ接ぎ、致命的な叫び、そして無能さのせいで四肢をバラバラに引き裂かれる前に最後の願いを繰り返す友人たちを思い浮かべる。 ゾンビ、 本作を、滑らかで滑らかなゲームプレイや『ブレイド』風の洗練されたアクションと結びつけるわけではない。むしろ、いい加減な連携と土壇場での努力、希望的観測、そして純粋で無秩序な混沌と結びつけている。アンデッドを屠る技巧への、巧みに構成されたラブレターなどではない。それどころか、血まみれの羊皮紙に走り書きされた、あらゆるディテールが欠落したメッセージだ。雑然としていて、大胆で、そして奇妙なことに、たとえそれが大して意味をなさない時でさえ、読むのが馬鹿みたいに楽しい。
ゾンビ 最も強化された一人称視点の拡張機能の1つであるという誇りある歴史を持っています Call of Duty、期間。 もちろん、大胆なギミックやタワーディフェンス的な要素がなければ、ありきたりなゾンビゲームのクローンとしてユニークな体験とは言えないでしょう。しかし ゾンビ 安っぽい金儲けではない。生きている者よりも死者に銃弾を浴びせたいと考える人たちにとって、これは確かな選択肢だ。それでもなお、 Call of Dutyだが、同時に独自のゲームプレイと世界観を構築し、独自の条件で運営される独立した存在でもある。それは、自らが築き上げた山の上で、勝利を収めた2本のピトンのように機能する。確かに議論の余地はあるが、一つだけ同意できることがある。それは、 Call of Duty ゾンビなし。いや、ピーナッツバター&ジャムからJが抜けてるみたいな感じ。というか、それに近い感じ。

微妙な境界線がある ブラックオプスの 黄金時代 ゾンビ そして、シリーズ後期においても、同じ炎を燃やし続けようと試みてきた。シリーズはデビュー以来、なんとなく馴染みのあるフォーマットを維持してきたものの、時代の変化に適応しようと、ゲームプレイと全体的なパフォーマンスの両面で、多くの変化を遂げてきた。一方で、 オリジナル 転生時代――混沌と盲目的な戦闘に悩まされながらも、困難とフラストレーションがしばしば充実感と満足感と結びついていた時代。しかし一方で、より最近のバージョンでは、公平を期すならば、 ビルド オリジナルの弱点を補っているが、その代償として、昔ながらの仕掛けや印象的なレベルデザインが失われている。この中間あたりで、私は迷いながらプレイしている。
シリーズとして言えば、 ゾンビ 雑多な仲間たちと脳を粉砕するプレイは、常に最高に楽しい。特徴的なタワーディフェンスシステム(これは当然のことながら、最初の発売以来飛躍的な進化を遂げてきた)に加え、シリーズごとに魅力的なマップ、武器、そして敵が数多く登場している。ストーリーは、まあ、 パルプ状 控えめに言っても忘れられがちだ。でも、もし私がこの作品に夢中になるファンがいたら教えてほしい。 ゾンビ プロットについては、喜んで嘘つきを指摘します。率直に言って、メインシリーズやキャンペーンとオンラインマルチプレイヤーの中間の作品でも同じ状況です。しかし、それはまた別の機会に話しましょう。それに、厄介な問題を抱えているのは言うまでもありませんが、すぐにでも表面化させるよりは、後回しにしておきたいものです。

しかし ゾンビ 過去10~20年にわたり、このサーガは様々な展開を見せてきましたが、今後のシリーズではより深い領域へと展開する余地がまだたくさんあります。そして、一つ言えることは、 Call of Duty フランチャイズの名声を博した本作は、既存のコア要素に新たな要素を追加しています。例えば、新しい武器、マップ、アイテムやゲーム開始前の装備をカスタマイズする機会などです。また、このシリーズは 必要 改善すべき点が山ほどあるし、新規プレイヤーに初めてプレイしてもらうために説明が必要なほどでもない。独立した作品であり、ありがたいことに、大げさなプロットやキャラクターアークは存在しない。それ自体が利点だ。
上記のことを踏まえて、 ゾンビ 素晴らしいアドオンになります デューティオブコール 忠実なシリーズ。確かに、アンデッド中心の完璧なサーガとは言えませんが、エンターテイメント性と飽きのこないコンテンツに溢れています。頻繁なアップデート、武器の改造、マップ、季節ごとのイベントなど、様々な要素が盛り込まれ、楽しく刺激的なコンテンツを豊富に生み出すプラットフォームとなっています。史上最高のゾンビゲームかと問われれば、答えはノーです。しかし、それでもなお、最も人気のあるゲームの一つであることは間違いありません。章が進むごとに世界から高い評価を得ていることを考えると、その理由は明らかです。
評決

コールオブデューティ:ゾンビ 時代を超越したエンターテイメント性を持ちながらも、貪欲なまでに楽しめる作品です。特徴的なタワーディフェンスシステムとカオスな進行要素は、新進気鋭の一人称視点ポストアポカリプスシューティングに挑戦するプレイヤーにとって、まさに挑戦すべき基準となるでしょう。問題は、 できる アクティビジョンは既存のフォーミュラを踏襲するのか、それともスタジオは、予測可能でありながらもとびきり楽しいエピソード体験を生み出すという持ち前の才能に満足し続けるのだろうか?いずれにせよ、一つだけ明白なことがある。ゾンビはどこにも消えないのだ。なぜなら、 Call of Duty ゲームなし ゾンビ モードはパラシュートのないスカイダイバーのようなものです。その解釈はあなたにお任せします。
もちろん、 ゾンビサーガ そして、黙示録の華やかさとスリルを自分で体験したいなら、自己完結型の コール オブ デューティ ゾンビーズ:クロニクルズ DLCには、シリーズ主要作品のリマスター版、マップ、武器、キャラクターが収録されているので、ありがたい。どれを選ぼうか迷っているなら、さらに良いのは…Call of Duty またはその ゾンビ 子会社のゲームを所有しているなら、私の言うことを信じてください。テンポの速いタワーディフェンスゲームと戦術的な戦闘に尽きることのない愛をお持ちなら、この肉体を奪われたアンデッドシリーズで、あなたが求め、渇望するほぼすべてのものを見つけることができるはずです。
Call of Duty Zombies レビュー (Xbox、PlayStation、PC)
吐き気がするほど良い
コールオブデューティ:ゾンビ 時代を超越したエンターテイメント性を持ちながらも、貪欲なまでに楽しめる作品です。特徴的なタワーディフェンスシステムとカオスな進行要素は、新進気鋭の一人称視点ポストアポカリプスシューティングに挑戦するプレイヤーにとって、まさに挑戦すべき基準となるでしょう。問題は、 できる Activision は既存の方式を基に構築していくのでしょうか、それとも、予測可能でありながら非常に楽しいエピソード体験を創り出すというスタジオ本来の能力に満足し続けるのでしょうか?