レビュー
アウェイ・フロム・ライフ レビュー (PC)
Stranded Deep は、漂流者の生活が最も残酷な女主人に仕えなければならないことを教えてくれた。 Conan Exiles は、原始的な要素にさえも信頼してはいけないことを教えてくれた。特に、荒野の島で幻覚を見た場合、遠く離れた文明から遠ざかってしまう。ただし、アウェイ・フロム・ライフ は、新しい教訓を与えてくれた。孤独と無謀な放棄は、すべての否定的なエネルギーの形をとる。生存は最も強い人々のものではなく、岸辺の快適さを超えて進む勇気のある人々のものであることを教えてくれた。
ライフ、少なくとも漂流者の場合、ピクニックにはならなかった。 Stranded Deepのように、キャンプファイアを作るための枝を集めたり、飢えを満たすための小さなタンパク質を手に入れたり、少しずつ家から遠ざかって島の奥底を探索したりするのが、生活だった。ただし、それは異なる旅になるはずだった。序盤はそうではなかったが、後半の部分——主要な2つのプロットポイントの間——は、もっと探索することができた。問題は、その時点に到達することだった。

アウェイ・フロム・ライフは、その瞬間——「もう一晩生き延びるための資源を見つける」ための突然の衝動——を取り入れている。ただし、基本的なものしか与えてくれない。ヘリコプターの墜落、遠隔地の島、避難壕を建てる、道具を作る、筏を作るための資源を集める、などのタスクがある。優位性はなく、生存スキルもほとんどない。ただ、生き延びるために努力するただの人間として存在するだけだ。
このようなサバイバルゲームを前にプレイしたことがある場合、钩はわかっているはずだ。 他のゲームと同様に、資源が乏しい世界に引き込まれる。アップグレードツリーは難しい。小さな生物さえも捕まえるのが大変だ。ここでも同じだ。さまざまなブループリント、武器、道具、装備がある。 目的は、内陸への旅が強い可能性になるように生き延びることだ。

アウェイ・フロム・ライフは、サバイバル体験を再定義するものではないかもしれないが、独自のストライプを追加している。陸地の秘密、隠されたエリア、創造的な可能性がある。クリーンで直感的なインターフェースで、探索、戦闘、ベースビルのさまざまな分野を探索できるサバイバルクラフトシステムがある。 ストーリーラインはほとんどないが、漂流シミュレーターとしては当然だ。自分で作り出すものだ。非線形体験で、自分の強みと欲求に合わせて形作ることができる。
アウェイ・フロム・ライフを他と異なるものにするのは、コープモードの導入だ。友達と一緒に、資源を集めたり、避難壕を建てたり、野生動物を狩ったりすることができる。同じ体験だが、共通の目的意識と共同の精神がある。サバイバルゲームでは、長い道のりになる。
まだ成長の余地があるが、アウェイ・フロム・ライフは良好的な基盤を持っている。時間の経過とともに、さまざまな分野に進出できる。最も優れたサバイバルゲームではないかもしれないが、ターゲット層にとって魅力的なものになっている。 Stranded DeepやGreen Hellよりも優れているかどうかが、疑問だ。
判決

アウェイ・フロム・ライフは、他の漂流サバイバルゲームと同様の荒野の海に進出する。既存のノードを完全に複製するのではなく、独自の要素をエコシステムに導入する。新しいサバイバリストが、耐え難い困難と不親切な景色に耐える機会を渇望する人々にとって魅力的なものになる。特に優れているわけではないが、堅実なサバイバルゲームの基盤を提供する。二本の枝をこすって火を作るために、数時間耐えることができる。サバイバルゲームに必要なのは、希望の糸——世界の怒りと戦い、奥深さに踏み込むために——だけだ。
私は、アウェイ・フロム・ライフを完璧なサバイバルクラフトゲームとは考えないが、多くの特徴を認める。グラフィカルな観点から見ると、見た目が良く、技術的なポリッシュがなされている。ゲームプレイ自体は、他の世界で見たものと大差ないが、長期的なサバイバルストーリーのすべての正しい側面を取り入れて、バランスの取れた体験を提供する。
アウェイ・フロム・ライフ レビュー (PC)
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