レビュー
Away From Life Review (PC)
Stranded Deepは、漂流者の生活が最も残酷な愛人を飼うことができることを教えてくれた。 Conan Exilesは、特に荒野の島のミラージュであれば、最も原始的な側面でも信頼してはならないことを教えてくれた。 しかし、Away From Lifeは、私が考える新しい教訓を導入する — 孤独と無謀な放棄は、すべての否定的なエネルギーの形で存在する。 生存は最も適応した人々のものではなく、岸辺の快適さを超えて進む勇気を持つ人々のものであることを教えてくれる。 それが私に希望や答えを与えてくれるわけではない。 代わりに、それは私に小さな紙片に書かれた難題を与え、波の流れに合わせて適応するように言う。
生活、少なくとも漂流者の生活は、ピクニックには決してなり得ない。 Stranded Deepのように、キャンプファイアを作るための枝を探したり、飢えを満たすための小さなタンパク質を探したり、ゆっくりだが着実に家から少し遠くへ出て、表面の下に潜むものを探索するという、上り坂の戦いだった。 しかし、それは異なる旅になるはずだった。 オープニングフェーズはそうではなかった。 しかし、後半の部分 — 2つの主要なプロットポイントの間の間奏 — は、私が探索できるものをもっと導入するはずだった。 それはその時点に到達することが問題だった。

Away From Lifeは、その引き金となる瞬間 — 「もう一晩」生き残るために利用可能なすべてのリソースを見つけるために走り出そうとする突然の衝動 — を受け入れる。 しかし、それはあなたに多くのものを与えてくれない。 ただ、基本的なもの — ヘリコプターの墜落、遠い島、避難所を建てる、瓦礫や樹皮から道具を作る、そして数時間の無意味な採取と狩りを経て、家に戻るために使用できるかもしれない筏を建造し始めるという、巨大なタスク — を与える。 あなたには優位性はなく、生存スキルもほとんどない。 ただ、生きるために生存し、家路を切り開こうとするただの人間として存在する。
これらのタイプのサバイバルゲームの1つを耐えたことがあれば、あなたははずその引っ張りを知っているはずだ。 他のゲームと同様に、それはあなたを資源が乏しい、バラバラな世界に引き込む。 アップグレードツリーをナビゲートするのは不必要に難しく、小さな生物を捕まえて殺してわずかなタンパク質を得ることも背中の痛いところだ。 ここでも同じことが当てはまる。 各種の建造物の青図、武器、道具、その他の装備がある。 目的は、内陸への旅行が強い可能性となるように、長期間生存することだ。 それが、無意味なさまよいと無駄な労働につながるのではなく、内陸への旅行が希望的な見通しとなるようにすることだ。

Away From Lifeは、サバイバル体験を再定義するものではないかもしれないが、既存の式に独自のストライプを追加する。 その中には、内陸の秘密、隠されたエリア、創造的な可能性が含まれる。 さらに、クリーンで直感的なインターフェイスを提供し、さまざまなゲームプレイメカニクスと、探索、戦闘、またはベースビルのどれかを選択できる、深いサバイバルクラフトシステムがある。 ストーリーラインはあまりないが、それは漂流シミュレーターから期待できるものだ。 それ自身がストーリーを創造する。 非線形体験であり、したがって、あなた自身の強みや願望に合わせて形作ることができるゲームだ。
Away From Lifeを他と一線を画するものがある。 それは、コープモードの導入だ。 友達の助けを借りて、あなたはすべてのもの — 共有サプライ、シェルターのクラフト、野生動物の狩りによるタンパク質の入手など — を探索できる。 それでも同じ体験だが、共通の目的意識と共同の精神を持つ。 それ自体がサバイバルゲームにとって長い道のりになる。
まだ成長の余地はあるが、Away From Lifeは構築するための素晴らしい基礎を持っている。 時間の経過とともに、さまざまな分野に進出する余地がある。 最高のサバイバルゲームではないかもしれない。 既存のブループリントに多くの層を追加するものではないかもしれない。 それでも、ここにはターゲット層に訴えかけるべき、堅実なゲームがある。 質問は、それがStranded DeepやGreen Hellよりも優れたゲームになるかどうかだ。
判定

Away From Lifeは、他の漂流サバイバルゲームと同じ荒野の海にその筏を進める。 既存のノードを完全に複製する意図はなく、むしろエコシステムに独自の要素を導入して、サバイバルに憧れる人々にアピールする。 特に優れたものは何もしないが、堅実なサバイバルゲームのための堅固な骨格を提供する。 それだけがサバイバルゲームに必要なものだ — 一縷の希望 — もろい基準が、世界の怒りに対して生き残るために、そしてその奥深くに少し深く掘り下げるために、欲しいものにする。
私自身、Away From Lifeを完全なサバイバルクラフトゲームとして挙げることはできないが、その特徴的な要素の多くを証言できる。 グラフィカルな観点から見ると、見た目が良く、技術的なポリッシュが施されている。 ゲームプレイ自体は、他の世界で見たものと大幅に異なるとは限らないが、長期的なサバイバルストーリーを形作るすべての正しい側面に触れている。
Away From Life Review (PC)
Life Is What You Make It
Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.