レビュー
アサシンクリードシリーズレビュー(Xbox、PlayStation、PC)
ある時点で、ユービーアイソフトが金鉱を手に入れたと思ったことがあります。歴史的な物語、ダイナミックな文化、絡み合ったキャラクターの無限の供給源を持った金の卵を産むカモメです。デズモンド時代、正確に言えば、その時点で私は、シリーズが無数のタイムラインを跨ぎながら、同じ物語を繰り返し語り続けることができ、そしてその魅力を失うことはないと思っていました。そして、それは確かに短期間ではありました。第三次十字軍がイタリア・ルネサンスの火を点け、そして二つの戦闘集団、アサシンとテンプル騎士団の間で激しい戦いが起こりました。しかし、その後、シリーズはそのニッチを見つけたところで、別のポータルに突入しました。すぐに、ステルスベースのシステムはオープンワールドRPGに変化し、豊かなキャラクターデベロップメントが実現し、少しずつシリーズは別のものになったのです。そこが、シリーズの二つのグループの間で大きな溝が生じた場所です。
ユービーアイソフトが歴史的なシーケンスのポスター・チャイルドの炎を維持するために、激しく働いていることは秘密ではありません。シリーズ全体を見ると、同じシグネチャ・フォーマットがまだそのDNAに刻まれていることがわかりますが、忠実なアニムスは数多くの異なるテーマや時代を擁護してきました。しかし、ある時点で、自分自身にその重要な質問をしなければなりません。アサシンの隠れ家を牧場に送る時はいつですか?《レベレーションズ》、《ブラックフラッグ》、《ユニティ》の後でしたか?それが線形フランチャイズとしてより良かったでしょうか?それともオープンワールド・システムの大きなインキュベーションがそれをより良いものに変えたのでしょうか?再び、グループの間の溝が現れます。
見えざるもの

多くの場合、ユービーアイソフトがシリーズで何を成し遂げたいのかを見失っているようです。一方で、《バルハラ》という、史上最も充実したオープンワールドRPGのキャンペーンを持つ作品があります。反対側の端には、《ミラージュ》という、オリジナルのアンソロジーのファンにアピールするためではなく、クリエイターが間違いを犯したかどうかを確認するために、ルーツに戻った拡張があります。《シャドウズ》がそれに続き、再び、それ自身のアイデンティティを見つけるのに苦労しました。
私は、ヒドゥン・ワンズの旅の両側を自由に移動できるという考え方に賛成しています。しかし、シリーズが地に足をつけたままにすることを困難にする、その不一致な性質を理解しています。さらに、デズモンド・マイルズの没落以来、ユービーアイソフトはエデンの楽園の物語を維持できず、拡張することもできませんでした。もしかしたら、それがシリーズの最大の過誤だったのかもしれません。オリジナルの前提を放棄し、歴史的な肥やしではなく、目的と構造を持った物語を維持することを選択したからです。
刃の失墜

正直に言えば、《ブラックフラッグ》が完璧な化身であることと、《オリジンズ》がフランチャイズのゲームチェンジャーであることの間には、細い線があります。一方で、シリーズは海賊の黄金時代で頂点に達しましたが、RPGフォーマットの採用は、古くなったフォーマットの進化にとって重要でした。質問は、優位性の余波で消えていくべきだったか、あるいはその骨のバラを変化させて、熟練した骸に新しい血を吹き込むべきだったかです。
間違わないでください、《アサシンクリード》はまだユービーアイソフトの最高のフランチャイズのひとつです。確かに、それは他のオープンワールドIPと競争するために、大きな変化を遂げたフランチャイズでもあります。しかし、称賛に値するのは、シリーズがそのシグネチャ・フォーマットを年月を経て洗練させ、木のインフラストラクチャを流動的でほぼ完全なシステムに変え、満足のいくパルクール・メカニクスとスムーズなキャラクター・プログレッションを維持してきたことです。

プレイヤビリティの面で、《アサシンクリード》は世界的な創出以来、一貫した考えを持っています。実際、トレイル・クエストが含まれている場合は、《アサシンクリード》のイテレーションである可能性が高いという冗談があります。ポイントは、それがシリーズの主な特徴やルールを把握するのに多くの労力を要しないことです。設定や時代は異なりますが、ルールはあまりにもよく知られており、時には滑稽です。《ファークライ》の退屈なラジオ・タワーまたは敵対キャンプと同様に、それは面白いものではありませんが、同じルーチンに何度も従うことに抵抗はありません。しかしそれは、ユービーアイソフトの典型的なやり方です。
評価

《アサシンクリード》は、ヒドゥン・ワンズを美しく死なせることを拒否する歴史的なシリーズとして、時間の試練に挑戦しています。視覚的かつ時折聴覚的に美しいものですが、シリーズ自体は新しい物語や経験を紡ぐ能力で悲しいほど停滞し、フランチャイズの将来は、不一致な理論や概念の多数を最初に組み合わせることなく飲み込むことが難しいボールになりました。もしかしたら、それが棺桶の最後の釘です。ユービーアイソフトが自分で食べられる以上のものを食べていること、そして初期のサーガのオリジナルの魅力をどうやって取り戻すかがわからないことです。もしかしたら、デズモンド・マイルズの死後、別のシリーズに突入するべきだったかもしれません。
上記のすべてが言えたところで、ユービーアイソフトが手に入れているのは、金のポットです。つまり、アニムスを利用して、数百、あるいは数千の異なるテーマやタイムラインを作成する機会です。そうしているようです。アサシンはすでに数多くの時代に影響を与え、指を多くのパイの中に入れています。質問は、ユービーアイソフトがシリーズが完全に勢いを失う前に何を成し遂げることができるかです。ヒドゥン・ワンズにはまだ未来がありますか?それとも、海賊の後で刀を葬るべきだったのでしょうか?
アサシンクリードシリーズレビュー(Xbox、PlayStation、PC)
時代を超越したもの、しかし予測可能なもの
《アサシンクリード》は、ヒドゥン・ワンズを美しく死なせることを拒否する歴史的なシリーズとして、時間の試練に挑戦しています。視覚的かつ時折聴覚的に美しいものですが、シリーズ自体は新しい物語や経験を紡ぐ能力で悲しいほど停滞し、フランチャイズの将来は、不一致な理論や概念の多数を最初に組み合わせることなく飲み込むことが難しいボールになりました。











