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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー (Nintendo Switch)

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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom このゲームは、最近記憶にあるどのゲームよりも、称賛のストリームに値するものです。 つまり、その後のフォローをどうするかというと、 The Legend of Zelda: Breath of the Wild、それでもリリースからわずか数時間で大衆を魅了することができますか? やり方がわかりにくかった 王国の涙 超えるだろう ワイルドのブレス。 おそらく、前作で生じた小さな問題を修正しているでしょうか? ダンジョンの不足、武器の劣化の問題、または戦闘の不手際。 正直、そんなことなら気にならなかった 王国の涙 これらを解決してそのままにしておきました。 

しかし、このXNUMX年間、 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 開発中だったので、どうなるのかとても気になっていました Nintendo すでに大成功を収めているタイトルからゲームをさらに強化することになるでしょう。 そして、Tears に数時間浸かった今、私は何の疑いもなく、Tears of the Kingdom は完全かつ際立って姿を変えたダイヤモンドであると言えます。 あらゆる目的と意図に沿って、ここでは私たちのことについて詳しく説明します。 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom レビューでは、あらゆる隙間を公平な愛で満たします。

多かれ少なかれ同じ

ゼルダの伝説 王国の涙

The Legend of Zelda: Breath of the Wild は、ゼルダ、任天堂、そしてゲーム業界全体にとって栄光の頂点でした(そして今もそうです)。 それはあなた自身が体験する必要がある種類のゲームです。 ハイラルの驚異と魔法に真に浸ってください。 この土地の最も遠くて最も高い山に登って、ブレス オブ ザ ワイルドが提供する隅々まで探索するために。 振り返ってみると、それはまさに、大自然の中で息を吸い、緑豊かな野原を疾走し、周囲の自然の驚異を体験するようなものでした。 

共通点は、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、まあ、裸だったということだ。 そして、それは意図された感情だったのだと思います。それは、見るべきもの、探索すべきものすべてを完全に取り入れて、歩き回って一種の治療的な気分を引き起こしたのだと思います。 もちろん、物語が引き返せない地点に達したときでも、世界が新たな当惑する光景で爆発したときでも、それらはまったく本物の畏怖の瞬間で満たされていました。 長距離を移動しなければならないことは、その中でそれほど密度の高いゲームプレイがなければすぐに問題ではなくなりました。 ここは美しい王国で、好きなように自由に探索することができました。

入力します The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom、ブレス オブ ザ ワイルドの続編。 前作の環境が次作にコピー&ペーストされたと言っても過言ではありません。 ただし、親しみやすさの中に、まだ発見すべき驚くべき要素がたくさん詰め込まれています。 簡単に言えば、『ブレス オブ ザ ワイルド』はハイラルへの入門書のように感じました。 しかし、Tears of the Kingdom は、ハイラルの可能性への移行のように感じられます。

自由のルール

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム クラフト

最初は、よく練られたチュートリアルエリアがあり、慣れることができます。 王国の涙 力学。 新しい追加要素が確実にありますが、それについては後ほど説明します。 それが完了すると、世界が開き、冒険が始まります。 この時点で、メインストーリーに留まるかどうかを決めることができます。 ただし、Tears は直線性をまったく要求しません。 

実際、メインエリアから離れて、ハイラルのすべてを探索することもできます。 ここには他にも見るべきものがたくさんあるので、簡単に時間を忘れてしまい、主要な道に戻ることができなくなるほど深く沈んでしまうかもしれません。 ティアーズが助けてくれるだろうと期待しているのなら、そうしないでください。 このゲームが目指しているのは、まさにこのタイプの「海で失われた」雰囲気であり、それが支配しています。 

空島、来たる

スカイランド

空には浮島が見えます。 とても上品な追加物なので、すぐにそこに行きたくなるでしょう。 しかし、どうやって空に到達するのでしょうか? さて、Tears of the Kingdom には、これまでアクセスできなかったエリアに創造的に旅行できるようにする興味深い新機能が付属しています。 

「創造的」とは、一般的には突飛なアイデアを考え、必要なクラフト材料を見つけてそれを実現することから始まる、万能ではない解決策を意味します。 

これを行うために、リンクにはリコール、フューズ、アセンド、ウルトラハンドという XNUMX つの主要な能力があります。 リコールを使用すると、オブジェクトの時間を巻き戻すことができ、フューズを使用すると、世界にある無限の数のオブジェクトと武器や装備を融合できます。 アセンドを使用すると、固体の物体を通って上に移動することができ、ウルトラハンドを使用すると、大きな物体を持ち上げてそれらを結合して、あらゆる種類の楽しいおもちゃを作成できます。 

万能なサイズはありません

 

一見すると、これらの能力は、その唯一の目的のために使用するには非常に壮大に見えます。 しかし、それらを操作して組み合わせると、驚異を生み出すことができます。 たとえば、「思い出してください」と言ってみましょう。 紙の上では、オブジェクトの時間を巻き戻します。 つまり、オブジェクトを元の場所に送り返すことができるということです。 空島から大きな石が落ちてきた場合は、その上に飛び乗って、リコールを使用して元の場所に戻すことができます。 簡単。

Fuse は、あなたが以前にプレイしたことのあるいくつかのゲームで応用されているため、説明の必要はありません。 基本的には、火炎放射器、氷、巨大な岩など、パワーアップとして機能するものと武器を組み合わせます。 後者を使用すると巨大なハンマーを作成できます。 動かないもの、または地面に固定されていないもののほぼすべてを武器やギアに融合させるために使用できるという事実は、可能性を本質的に無限に広げます。

Ascend では、上に通過するには高すぎない固体オブジェクトの下に到達する必要があります。 しかし、そのわずかな上限があっても、ゲームを有利に進めるような楽しい小さなショートカットを作成する方法を複数見つけました。 つまり、Ascend を使用してチャレンジをスキップできます。 ただし、説明できない理由により、涙は実際に壊れるほど薄く伸びることはありませんでした。 

Ultrahand は、おそらく頻繁に使用するものです。 特に、調理器具などの微妙なアイテムや、飛行機のような重要な機械を作成できる場合はそうです。 Tears でできることには制限がありません。これが次のポイント、つまりリプレイ可能性につながります。 

アイ・キャント・ストップ・ザ・フィーリング

ゼルダの伝説 涙の王国のパズルゲーム

アイデアを思いついて、それが展開していくのを見るのはとても楽しいです。 空に到達するのと同じように、その方法は無数にあります。 そこに到着すると、さまざまな謎を主催する神社が見つかります。 制作と探索には無限の可能性があるため、誰もがパズルを解く独自の方法を持っていることはほぼ保証できます。 そうでない場合は、ゲームを再プレイすると、おそらくこれまでに歩いたことのない道にあなたを導くことになるでしょう。

これは、 王国の涙 前作よりもはるかに拡張的です。 より大きくて賑やかなので、 ワイルドのブレス 広大だけど空っぽに感じた、 王国の涙 確かに広大ですが、やるべきことはたくさんあります。 ここは、歩き回ると必ずといっていいほどクールなものに出会える、密度の高い場所です。 ふらふらと歩き回って、大きくて悪いボスに遭遇して戦うことになるかもしれません。 または、スタミナ容器を更新する珍しい収集品を見つけてください。 あるいは、すべての地上世界の下にある偉大な深さを発見してください。 はい!

水面下

ゼルダの伝説 涙の王国の下

The Depths は、表世界とほぼ同じくらい広大なオープンワールドです。 唯一の例外は、暗くて真っ暗闇に近いことです。 地上の世界を探索するとき、通常、何かを見て、それが興味深いと考え、さらに詳しく知るためにそこに向かって突進します。 しかし、深海では足元の先には何も見えず、疑いと恐怖の可能性があり、かなり息苦しい雰囲気が残ります。 

戦闘の準備をまったくせずに敵の部屋に突入する可能性があります。 あるいは、熱い石炭の上を歩いて健康を大幅に消耗します。 したがって、数歩ごとに、道を照らすために明るい花を投げる必要があるかもしれません。 深くなればなるほど、より多くの課題やレベルアップの機会に遭遇します。 メインストーリーを完了するには、どんなに危険な場所であってもここを訪れることが必須です。 しかし、地下全体を真に探索するには、ぜひ挑戦してくださいと私は言います。 できますよ。

「I」を点在させ、「T」を交差させる 

ラウル

すべてが ブレスオブザワイルド 問題は解決されました。 王国の涙 より没入感が高いのは間違いありません。 しかし、戦闘はどうなるのでしょうか? 良いですか? まあ、リンクの新しい能力を除けば、戦闘はほぼ同じです。 確かに、武器の劣化は依然として非常に早く、ある武器から別の武器に切り替えたり、新しいオブジェクトと融合したり、食事を調理したりするのは相変わらず面倒です。 ただし、他のものはすべて見事にうまく機能するため、私はそれにあまり焦点を当てません。

評決

レビュー

かどうかは疑問の余地がありません 王国の涙 やるべきことはすべて満たします。 これは、ゼルダが支配する理由を改めて強調する、より大きく、より忙しく、より良い続編です。 何時間も費やして The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom たとえ時間の多くが未知の世界へ放浪することに費やされるとしても、メインストーリーを完了するために必要なゲームは、メインコースの食事と同じくらい価値があります。

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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー (Nintendo Switch)

これまでより大きく、より良く、より忙しいゼルダ

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ゼルダ、任天堂、そしてゲーム業界全体にとっての勝利の瞬間のように感じます。 プリンセスと世界を救うために探索し、製作し、戦いながら過ごすのは間違いなく有意義な時間です。

Evans I. Karanja は、テクノロジー全般について書くのが大好きなフリー ライターです。 彼は常に興味深いトピックに目を光らせており、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて書くことを楽しんでいます。 執筆以外のときは、ビデオ ゲームをしたり、F1 を見たりしています。