レビュー
アンノ 117:パクス・ロマーナ レビュー (PS5、Xbox Series X|S & PC)
アンノ 117:パクス・ロマーナは、シリーズが数年間で取った最も大胆な変化を表しています。ローマ帝国へのフランチャイズの移行は、単なるコスメティックな変更ではありません。完全に異なる雰囲気です。より大きなマップやより速い進行を追求するのではなく、スピードを落とし、ローマ帝国の全盛期にプレイヤーを投入します。そこは力と政治で構築された世界です。
最初の尘埃ぼこぼこした前哨基地を設立した瞬間から、通常のアンノ拡張ではありません。 アンノ 117:パクス・ロマーナでは、毎回の決定はローマの期待、市民のニーズ、そして整个州をスムーズに運営する圧力に結びついています。 これを念頭に置いて、フルレビューに突入してみましょう。
ローマについて

アンノ 117:パクス・ロマーナは、シリーズが以前取り組んだことのないような方法でローマの設定に重点を置いています。 これは、赤いバナーまたは大理石の像だけではありません。 時代はあなたが行うほぼすべてのことに影響を及ぼします。 あなたの決定、たとえば農場の配置または貿易ルートの設定は、市民とローマそれ自体の両方に実際的な結果をもたらします。
総督であることは、圧倒的なものなくして要求的です。 あなたは資源、成長、市民の満足度のバランスをとる必要がありますが、同時に帝国の期待も考慮に入れなければなりません。 単純な選択肢、たとえば倉庫や道路のどこに建設するかも、最初は思ったよりも重要です。
注目すべきは、各地域が異なる雰囲気を醸し出していることです。 ラティウムは洗練された整然とした雰囲気を持ちますが、国境地域は荒々しく、独自の課題や機会があります。 これらの違いは、拡大する方法、専門化する場所、入植地を接続する方法について慎重に考える必要があります。 これは、思慮深い都市建設ゲームです。 思慮深いものに報いるのです。
政治と権力

実際にパクス・ロマーナをその前身から区別するのは、統治にどれほど深く重点を置いているかです。 以前のアンノゲームは政治システムを試みましたが、ここでは政治は副次的なメカニズムではありません。 実際のものです。 市民は定義された社会階級に属し、それぞれ独自の期待を持ちます。 共通者は基本的な安定性と食糧へのアクセスを求めます。 職人たちは快適さ、娯楽、インフラを求めます。 ローマのエリートたちは贅沢、忠誠、そして帝国の権威の不断な展示を求めます。 これらのニーズを満たすことは、単に正しい作業場を建設することではありません。
それについては、各階級があなたの決定にどのように反応するか、そしてローマがあなたのリーダーシップをどのように解釈するかを予測することです。 ゲームでは、忠誠心が常に懸念事項となります。 上流階級のニーズを無視すると不穏が生じる可能性があります。 ローマ自体の圧力に応えられないと、帝国の調査員が到着し、あなたの選択を質問し、時にはあなたの手を強いることがあります。 ゲームは、権力者でありながら同時に制約されているという感覚を完璧に捉えています。 あなたは総督ですが、まだ帝国の一部に過ぎません。
一方、外交は以前のエントリーよりも魅力があります。 国境の州は、ローマの存在に反発する地元の部族で活気づいています。 交渉、貢物、または領土の妥協を要求します。 これらのやり取りは、単純なメニューのクリックではなく、実際的な結果をもたらします。 これらは世界をより動的で、より反応的なものにします。
成長する都市

任意のアンノゲームの中心は都市建設であり、パクス・ロマーナはここで素晴らしい成果を収めています。 入植地は、尘埃ぼこぼこした国境の町から始まり、数多くのテント、散在する木造の建物、そして裸の土の道があります。 時間の経過とともに、これらの粗い始まりは、石造りの家、装飾された広場、活気ある市場で満たされたローマの中心地に変わります。
成長は有機的です。 道路はグリッドに収まり、広場は自然に拡大し、地区は重要な構造物の周りに形作られます。 ゲームは、プレイヤーを圧倒することなく、あなたの進歩を示すことに優れています。 ローマ建築はあなたのレイアウトに独特のリズムをもたらします。 ヴィラは穏やかな斜面に位置し、アクエダクトは長い距離を跨ぎ、記念碑は地区の自然なアンカーを提供します。
視覚的な忠実度は多くの魅力を加えます。 フィールドは季節に応じて色を変え、労働者は倉庫の間で商品を明らかに運び、市中心部は活気でいっぱいです。 小さなタッチ、たとえば市民が浴場に集まるか、パトロール中の兵士が国境を歩くように、州を実際に住みやすいものにします。 これは、数年間でアンノゲームで感じた最も生きた感覚です。
アートディレクションが印象的である一方で、パフォーマンスは大きな都市でも安定しています。 街レベルのズームインは、ジオラマの内部を見ているようです。 ズームアウトすると、クラシックなアンノの満足感が得られます。 一度にすべてを見渡すことができます。 これは優れたバランスです。
経済と物流

アンノシリーズは常に、タイトで効率的な経済を作るあなたの能力をテストしてきました。 パクス・ロマーナは、新しいプロダクション・チェーン、オリーブ・プレス、陶器作り、ブドウ園、織物工場を導入することでこの伝統を続けています。 驚くことに、それぞれがスマートな配置と前向きな計画を報いる方法でリンクしています。
さらに、貿易ルートは今回よりコンテキストに依存しています。 純粋に利益のために商品を輸送するのではなく、しばしば義務を果たすために、ローマをなだめるために、または隣接する州を支援するために輸送します。 これにより、貿易は純粋に経済的なツールから、外交的で政治的なものへと変わります。 複数の地域をバランスさせることは、特に入植地が独自のニーズと個性を発展させるにつれて、継続的な課題となります。
物流もより重要な役割を果たします。 道路は重要であり、川へのアクセスも重要です。 倉庫は慎重に配置する必要があり、ボトルネックがすべてを停滞させる可能性があります。 これはゲームに長期的な深みを与える課題です。 マスターするには時間がかかり、かかるべきです。
ペースは時折不安定になることがあります。 初期の進行は、重要な建物をロックする文化的里程標のため、ほとんどのアンノタイトルよりも遅くなります。慎重な計画を促す意図はありますが、時折ゲームが拡大を許可するのを待っているように感じることがあります。 中盤に達すると、すべてが劇的に開放され、進行ははるかにスムーズになります。 最終的には、すべてが機能すると、満足感は確実です。
新しい広い世界

アンノは純粋な探索シリーズではありませんが、パクス・ロマーナは拡大に新しいアプローチを取ります。 新しいリソースを探すために島を移動するのではなく、独自の文化的アイデンティティと地形の課題を持つ州を跨いで拡大します。 これらの地域は独特です。 国境地域は未開拓で予測不可能です。 ローマの影響に抵抗することがあります。 既存の地域は安定性を提供しますが、より政治的な微妙さを要求します。 一方、山岳地帯は空間と物流について創造的に考えることを強いられ、肥沃な地域は農業の多様性を試す機会を与えます。
探索は、リソースの採取ではなく、世界との交渉のように感じられます。 地元の派閥と出会い、ローマの存在に抵抗します。 交渉、貿易、または最終的に力によってそれらにどう対処するかは、あなたのキャンペーンの雰囲気を形作ります。 これらの遭遇はすべて複雑ではありませんが、拡大に必要な風味とコンテキストを追加します。
時折、世界があなたの決定に少し強く反発してくれることを願う瞬間があります。 ときどき、ゲームが面白くなり始めたときに、物事があなたの期待どおりに進んでいないように感じます。 それでも、システムはマップをより広く、より反応的で、より生きたものにします。
ペース

パクス・ロマーナのペースは誰にとっても適しているわけではありません。 初期の数時間は、政治システムを学習し、計画し、調整することに重点を置いています。 一部のプレイヤーは、重要な建物をロックする文化的里程標のため、早期に制約を感じるかもしれません。 これは、シリーズのベテランがより速いオープニングを好む場合に、挑戦となる可能性があります。
しかし、ゲームが中盤に達すると、開花します。 あなたの都市は勢いを増し、政治的影響力は安定し、生産チェーンは美しいリズムを刻みます。 体験の後半は、拡大、改良、問題解決の満足のいくバランスになります。
最終的には、あなたの州はあなたが形作ったもののように感じられます。 ランダムな都市ではありません。 ただの入植地ではありません。 ローマの世界は、政治的機転、経済的熟達、そして着実な忍耐によって鍛え上げられたものです。 キャンペーンの後半は報われ、旅は長く残る印象を残します。
悪い点

野心的なにもかかわらず、アンノ 117:パクス・ロマーナは、いくつかのギャップを残しています。 新しいシステムの一部は、壮大なアイデアで導入されたように感じられますが、完全に実現されることはありません。 ゲームは、政治的緊張、道徳的圧力、または経済的ストレスを示唆しますが、実際の影響は期待どおりにありません。 決定を下しますが、期待どおりの反発はすぐに消えます。
いくつかのメカニズムは存在意義を十分に正当化できません。 実際の体験を損なうことはありませんが、「良いアイデア」 と「マスターする価値がある」 の間の領域に留まります。 ペースは不安定になります。 特定の章は、ゲームが作り上げるモメンタムを壊すのに十分な長さに引き伸ばされます。
判決

アンノ 117:パクス・ロマーナは、シリーズの最も自信に満ちたエントリの1つとして突出しています。 政治的決定には実際的な重みがあり、都市建設は満足のいくものであり、ローマの設定はすべてに明確な個性を与えます。 完璧ではありません。 一部のセクションは遅く、外交は少し薄いと感じるかもしれませんが、ゲームの詳細と雰囲気は、ほとんどの欠点を補っています。
本質的に、パクス・ロマーナは、慎重な計画を重視する、落ち着いた都市建設ゲームです。 これは、あなたの選択があなたの支配下にある人々に与える影響についてです。 すべてが調和すると、パクス・ロマーナは実際に報われる戦略ゲームになります。
アンノ 117:パクス・ロマーナ レビュー (PS5、Xbox Series X|S & PC)
ローマ帝国の冒険
アンノ 117:パクス・ロマーナは、忍耐と慎重な計画を報います。 毎回の選択が重要であり、州の成長を見ているのは、実際に満足感を与えます。 これは、戦略、政治、日常生活を、ほとんどのゲームができないような方法でバランスをとる、思慮深い都市建設ゲームです。











