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レビュー

Anno 117: Pax Romana Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

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Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romanaはシリーズが数年間で取った最も大胆な変化を示しています。フランチャイズをローマ帝国に移すことは、単なるコスメティックな変更ではありません。完全に異なる雰囲気です。より大きなマップやより速い進行を追求するのではなく、スピードを落とし、ローマ帝国の全盛期にプレイヤーを投入します。そこは力と政治で構築された世界です。

最初の尘埃だらけの前哨基地を設立した瞬間から、これは別のルーティンAnnoの拡張ではないことが明らかです。Anno 117: Pax Romanaでは、毎回の決定はローマの期待、市民のニーズ、全省をスムーズに運営する圧力に結びついているようです。Anno 117: Pax Romanaでは、ローマの期待、市民のニーズ、全省をスムーズに運営する圧力に結びついているようです。そうしたことを念頭に、フルレビューに突入しましょう。

ローマについて

ローマについて

Anno 117: Pax Romana は、シリーズがこれまでで最もローマの設定にこだわっている作品です。これは、赤いバナーや大理石の像だけではなく、時代がほぼすべてのことを影響しています。農場を配置したり貿易ルートを設定したりするようなあなたの決定は、市民とローマそのものの両方に実際の結果をもたらします。

総督であることは、圧倒的なものになることなく要求的です。リソース、成長、市民の満足度のバランスをとる必要がありますが、同時に帝国の期待も念頭に置く必要があります。倉庫や道路をどこに建設するかというような単純な選択も、最初に思うより重要です。

注目すべきは、各地域が異なる感じであることです。ラティウムは整理された感じがしますが、辺境地域はより荒々しく、ユニークな課題や機会があります。これらの違いは、あなたがどのように拡大し、どこに特化し、どのようにして入植地を接続するかについて、慎重に考える必要があります。これは、思考を報いる都市建設ゲームです。速い建設を報いるのではなく、思考を報いるのです。

政治と権力

政治と権力

実際にPax Romanaをその前作から区別するのは、統治にどれだけ深く焦点を当てているかです。過去のAnnoゲームは政治システムを扱ってきましたが、ここでは政治は副次的なメカニズムではありません。市民は明確な社会階級に属し、それぞれが独自の期待を持ちます。一般市民は基本的な安定性と食料へのアクセスを求めます。職人は快適さ、娯楽、インフラを求めます。ローマのエリートは贅沢、忠誠、帝国の権威の常なる表明を求めます。これらのニーズを満たすことは、単に正しい作業場を建設することではありません。

それには、各階級があなたの決定にどのように反応するか、そしてローマがあなたのリーダーシップをどのように解釈するかを予測することです。ゲームでは、忠誠心が常に懸念事項です。上流階級のニーズを無視すると、不安が生じる可能性があります。ローマ自体の圧力に気を配っていない場合、帝国の調査員が到着し、あなたの選択を質問し、時折あなたの手を強いることがあります。ゲームは、権力がありながらも制約されているという感覚を完璧に捉えています。あなたは総督ですが、まだ帝国の一部に過ぎません。

一方、外交は以前の作品よりも魅力的です。辺境州はローマの存在に抵抗する地元部族で活気づいています。交渉、貢物、または領土上的な妥協を要求します。興味深いことに、これらのやり取りはほとんどが単純なメニュークリックではありません。実際的な結果をもたらし、拡大の雰囲気を形作ります。外交システムが軽く感じられることがありますが、世界をより静的でないものにすることに成功しています。

成長する都市

成長する都市

いずれのAnnoゲームの核心でもある都市建設は、Pax Romanaでも素晴らしいものです。入植地は、尘埃だらけの辺境の町から始まり、数多くのテント、散在する木造の建物、裸の土の道があります。時間の経過とともに、粗い始まりは、石造りの家、装飾された広場、活気ある市場で溢れるローマの中心地に変わります。

成長は有機的です。道路はグリッドに収まり、広場は自然に拡大し、地区は重要な構造物の周りに形をとり始めます。注目すべきは、ゲームがあなたの進歩を示すのに優れており、プレイヤーを不要な装飾や混乱で圧倒しません。ローマ建築はあなたのレイアウトに独特のリズムをもたらします。別荘は穏やかな斜面に位置し、アクエダクトは長い距離を跨ぎ、記念碑は地区の自然なアンカーとなります。

視覚的な忠実度は魅力的です。フィールドは季節に応じて色を変え、労働者は倉庫の間で商品を目に見えて運び、市中心部は活気で溢れています。市民が浴場に集まるか、パトロール中の兵士が国境を歩くような小さなタッチも、入植地が実際に住まれているように感じさせます。これは、数年間でAnnoゲームが感じた最も生きた感覚です。

アートディレクションが印象的であるだけでなく、パフォーマンスも大きな都市で安定しています。通りレベルまでズームインすると、ジオラマの中をのぞいているような感じがします。ズームアウトすると、クラシックなAnnoの満足感が得られます。すべてを一度に見渡すことができます。バランスは優れています。

経済と物流

経済と物流

Annoシリーズは常に、効率的な経済を生み出すあなたの能力をテストしてきました。 Pax Romanaも新しいトゥイストでこの伝統を続けています。ローマの設定は、新しい生産チェーン、オリーブプレス、陶器作り、ブドウ園、織物工場をもたらします。驚くことに、それぞれが、賢い配置と前向きな計画を報いる方法でリンクしています。

さらに、貿易ルートは今やより文脈化されています。単に商品を利益のために輸送するのではなく、義務を果たすために、ローマをなだめるために、または隣接する州を支援するために輸送します。これにより、貿易は純粋に経済的なツールから、外交的および政治的なものへと変わります。複数の地域のバランスをとることは、特に入植地が独自のニーズと個性を発展させていくにつれて、継続的な課題になります。

物流もより重要な役割を果たします。道路は重要であり、川へのアクセスも重要です。倉庫は思慮深く配置する必要があります。そうでない場合、ボトルネックがすべてを遅くします。これは、ゲームに長期的な深みを与える課題です。達成はすぐには来ません。来てはいけません。

ペースは時折不安定です。初期の進歩は、文化的里程標によって一部の重要な建物がロックされているため、ほとんどのAnnoタイトルよりも遅いです。意図は、各ステップを慎重に検討することですが、時折、ゲームがあなたに拡大を許可するのを待っているように感じることがあります。中盤に達すると、すべてが開放され、進行ははるかにスムーズになります。最終的には、すべてがクリックすると、満足感は確実です。

新しい広い世界

新しい広い世界

これまでAnnoは純粋な探索シリーズではありませんでしたが、Pax Romanaは拡大に異なるアプローチを取ります。島を渡り、新しいリソースを探すのではなく、プレイヤーは独自の文化的アイデンティティと地形の課題を持つ州を渡って拡大します。これらの地域は独特です。辺境州は未開拓で予測不可能で、時折ローマの影響に抵抗します。確立された地域は安定性を提供しますが、政治的な機転を求めます。一方、山岳地帯は空間と物流について創造的に考えることを強いられ、肥沃な地域は農業の多様性を試す余地を与えます。

探索は、リソースを集めるのではなく、世界との交渉のように感じます。あなたはローマの力と見なさない地元の派閥に遭遇します。交渉、貢物、または領土的妥協を要求します。興味深いことに、これらのやり取りはほとんどが単純なメニュークリックではありません。実際的な結果をもたらし、キャンペーンの雰囲気を形作ります。すべての遭遇が深く複雑ではないかもしれませんが、世界をより静的でないものにすることに成功しています。

あなたの決定に応じて世界が少しでも反発してくれたらと思う瞬間があります。興味深いものですが、面白いものです。そうでない場合でも、システムは最終的に地図をより広く、より反応的、より生き生きとしたものにします。

ペース

ペース

Pax Romanaのペースは、すべての人のものではありません。特に最初の数時間は、学習、計画、政治システムへの適応を重視しているため、遅いと感じる人もいるかもしれません。シリーズのベテランプレイヤーの中には、より速いオープニングを好む人もいるかもしれませんが、ゲームの詳細と雰囲気は、その点を補っています。

しかし、ゲームが中盤に達すると、開花します。都市は勢いを増し、政治的影響力は安定し、生産チェーンは美しいリズムで動作します。後半は拡大、改良、問題解決の満足のいくバランスになります。

最終的には、あなたの州は本当にあなたが形作ったもののように感じます。ランダムな都市ではありません。一般的な入植地ではありません。政治的機転、経済的優位性、そして堅実な忍耐力によって鍛えられたローマの世界です。キャンペーンの後半は報われ、旅は長く残る印象を残します。

悪い点

悪い点

野心的なにもかかわらず、Anno 117: Pax Romanaはいくつかのギャップを残しています。新しいシステムの一部は、壮大なアイデアで導入されたように感じられますが、決してその限界まで押し広げられません。ゲームは政治的緊張、道徳的圧力、または経済的ストレスを示唆しますが、実際の結果は期待どおりではありません。決定を下して、対立派閥や市民からの実際的な反発を期待しますが、影響は予想よりも早く消え去ります。

いくつかのメカニズムは存在を正当化するのに苦労しています。体験を損なうことはありませんが、「素敵なアイデア」と「マスターする価値がある」の間の空間で漂い続けます。ペースは時折不安定になります。特定の章は、ゲームが構築しようとしている勢いを壊すのに十分な長さになります。

評価

評価

Anno 117: Pax Romanaはシリーズの中で最も自信に満ちたエントリーの1つです。政治的決定は実際の重みを持ち、都市建設は満足のいくものであり、ローマの設定はすべてに明確な個性を与えます。完璧ではありません。いくつかのセクションは遅く、外交は少し薄いと感じるかもしれませんが、ゲームの詳細と雰囲気はそのほとんどを補っています。

本質的に、これは慎重な計画を重視する、落ち着いた都市建設ゲームです。すべてはあなたの選択があなたの支配下にある人々にどのような影響を与えるかです。すべてが調和しているとき、Pax Romanaは真正に報われる戦略ゲームになります。

Anno 117: Pax Romana Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

ローマ帝国の冒険 

Anno 117: Pax Romanaは忍耐と慎重な計画を報います。毎回の選択は重要であり、州の成長を見守ることは真正に満足のいくものです。これは、戦略、政治、日常生活を、ほとんどのゲームができない方法でバランスをとる、思慮深い都市建設ゲームです。

 

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。