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レビュー

アローン・イン・ザ・ダーク レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)

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アローン・イン・ザ・ダークのレビュー

サバイバル ホラー ファンには、次のような大ヒット シリーズが誕生しました。 バイオハザード, デッドスペース、さらに 静かな丘 ここ数年、彼らは忙しくしていました。しかし今、新たなサバイバルホラーが登場しました。面白いことに、1992年にサバイバルホラーの火付け役となったのと同じシリーズです。そう、私たちが話題にしているのは アローン·イン·ザ·ダークを作ったOGです。 バイオハザード 可能。あるいは、少なくとも、あちこちの探索、パズル要素、サバイバル ホラー アクションの絡み合いに関わっていました。 

このシリーズを注意深く観察していれば、1992 年以来、少々厳しい状況にあったことがわかるでしょう。チームはこのシリーズを復活させようと試みましたが、結果は無駄でした。 2008 年を思い出してください アローン·イン·ザ·ダーク リブート?この作品はファンにはあまり受け入れられず、1992 年の名作を再考することが賢明な選択なのかどうかという疑問が生じました。 アローン·イン·ザ·ダーク (2024) は、刷新されたビジュアル、新しいキャラクター、ストーリーを備えた、90 年代ホラーのまったく新しい適応作品です。固定カメラアングルを廃止し、生活の質の変化の中でもとりわけ高く評価されている三人称の「肩越し」視点を採用しました。 

それは間違いなくその足跡をたどっています バイオハザード リメイクや現代のサバイバル ホラー、さらに人気が高まっている不気味なラヴクラフト風の雰囲気も取り入れています。それと議論の余地のあるジャンクなコントロールは、驚くほどうまく機能しました バイオハザードなど。恐ろしい敵と遭遇すると、まるで藁にもすがる思いをしそうになる。しかし、これらの復活の試みは、 アローン·イン·ザ·ダーク フランチャイズスティック?ゲームをプレイする価値はどれほどあるでしょうか?最後までお読みください アローン·イン·ザ·ダーク 調べるためにレビューしてください。

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エミリーとエドワード アローン・イン・ザ・ダーク レビュー

主人公のエミリー・ハートウッド(ジョディ・カマー)と私立探偵エドワード・カーンビー(デヴィッド・ハーバー)が担当します。 アローン·イン·ザ·ダーク (2024年)。彼らは90年代のデルセト邸に戻る。現在、そこは精神病院のような場所になっており、エミリーの叔父ジェレミー・ハートウッドが、謎の失踪を遂げるまで入院していた。エミリーはエドワードに事件の捜査と行方不明の叔父の捜索を依頼する。二人は不気味な屋敷へと車で向かい、行方不明者の事件解決に向けた手がかりと証拠を集めるべく捜査を開始する。

デルセト マナーは 90 年代の名作に登場する邸宅と同じ名前ですが、明らかに非常に奥深く、ワイルドな想像力で再考されています。邸宅には数階建ての圧倒的な部屋があり、すべてが迷路のように配置されています。もちろん、あなたの仕事はこれらの部屋に出入りすることです。あなたは手がかりを求めて、すべての部屋の抑圧的で邪悪な環境を調べます。邸宅の隙間に完全に突入すると、明らかな恐怖がずっと漂っています。 

アローン·イン·ザ·ダーク は、ストーリー、パズル要素、探索、戦闘を備えた総合的なクラシック ホラー エクスペリエンスです。エドワードとエミリーのどちらかを選択し、どちらかの主人公のレンズを通して 2 つのキャンペーンをとぼとぼと進めます。リプレイ性を促すのは良いことですが、まず、2 回目のプレイを正当化するほどのストーリーにどれほどの価値があるのでしょうか。ええと、あなたはおそらくスターがちりばめられたキャストに気づいたでしょう:エドワード・カーンビー(デビッド・ハーバーが演じる) Stranger Things)とエミリー・ハートウッド(キリングのジョディ・カマーが演じる) イブ)。しかし、このような超才能のあるリードを持っていても、頭を捻るようなストーリーと比較すると、ストーリーは平坦ではありません。 Alan Wake 2

厳戒態勢中

パズルの手がかり

手がかりを集め、屋敷の住人たちの証言と照らし合わせながら、屋敷に潜む謎を解き明かしていきます。確かに、NPCたちはそれぞれ独特の魅力を持ち、印象的なアクセントや風変わりな性格をしています。物語に没頭するほど、謎はより複雑になり、現実から超常現象へと急速に広がります。しかし、何かがおかしいように感じます。期待していたほど、引き込まれません。いくつかの紆余曲折を解き明かしていきますが、物語に明確な伏線がなく、NPCとのやり取りが不自然な配置に感じられるほどです。 

パズルや手がかりについても同様で、ストーリーを前進させることを期待していますが、むしろ「ねえ、知っていましたか?」という役割を果たすことができます。セグメント。私はこの物語が絶対的な大惨事であると言っているわけではありません。デルチェト マナーは間違いなく奇妙な場所で、壁の中で魅惑的なイベントが開催されます。ただし、配信と執筆は機会を逃します。つまり、スターがちりばめられたキャストがいるということは重要ではないようで、才能のある俳優なら誰でも彼らの代わりに脚本をやり遂げることができるのではないかという迷惑な考えがあります。 

しかし、この物語に欠けているものは、荘園の華麗な装飾によって主に補われています。環境、キャラクター、場所に至るまで、すべてが 90 年代のゲームを再考したものとしては見事です。昼でも夜でも、各部屋と装飾は信じられないほど精巧に作られています。霧の中から霧のかかった空気の中をとぼとぼと歩いていると、背筋が寒くなります。特に通常の邸宅の空間と神秘的な別の現実の間のシームレスな移行では、影から何が飛び出すかわかりません。 

よくやった仕事

ズービーを撃つエドワード

 

のビジュアルとグラフィックス アローン·イン·ザ·ダーク 間違いなくこのゲームの最大の強みと言えるでしょう。あらゆるアイテムや世界観の細部に至るまで、緻密な思考プロセスが注ぎ込まれたに違いありません。雰囲気。素朴な木材。南部ゴシック様式の美学は、細部に至るまで完璧に仕上げられています。邸宅の外、第二次世界大戦の塹壕、バイユーの墓地、古い農場など、細部に至るまで緻密に描かれており、時代を超越した感覚を程よく醸し出しています。ストーリーが環境のポテンシャルを最大限に引き出していないのは残念です。例えば、目に映る細部にストーリー展開が繋がっていることを期待したくなりますが、もし願い事が馬だったら…

なぜビジュアルがこの作品の最大の部分なのか疑問に思っているなら、 アローン·イン·ザ·ダーク ゲームプレイではなく、パズルセクションがあなたを夢中にさせます。戦闘ではありませんが、それについてはいくつか説明します。パズルは本当に頭脳を刺激します。簡単に通り過ぎられるものもあれば、本当に探検したくなるものもあります。そして、まあ、壮観な邸宅の空間を隅々までくまなく探索すること自体が、より多くの探索をすること自体が報酬なのです。戦闘に関しては、主に近接戦闘と遠距離戦闘に従事します。近接攻撃では、あらゆる種類の斧、パイプ、大ハンマー、さらには鋤を手に取り、基本的に敵が死ぬまで何度も何度も敵の頭を打ちつけます。 

機会を逃した

エドワードとバティーズ

残念なことに、近接攻撃は目的がないと感じられ、無謀な攻撃で窮地から抜け出すことがよくあります。弾を節約できるのは良いことだけどね。遠距離戦闘では、トミーガン、ショットガン、ピストルの 3 つの武器を切り替えることができます。ピストルは小さな敵に最も効果的ですが、ショットガンは大きな敵に最も効果的です。いずれにせよ、3 つの武器はすべて同じように機能し、同じように感じられます。頭を撃てば、敵も同様に素早く倒れ込みます。 

おそらく、敵のデザインにもインスピレーションがほとんど注入されておらず、多様性に欠けているのかもしれません。正直に言うと、戦闘は面倒で、ゲームの探索やパズルを解く部分に戻るのが待ちきれなくなるほどで​​す。ああ、環境内でレンガ、瓶、火炎瓶を拾って、敵に発射物として投げたり、気を散らすために使用したりすることもできます。ただし、インベントリに装備することはできません。

ついでに言うと、エドワードとエミリーのどちらかでストーリーをリプレイできるという事実は、異なる体験を生み出す機会を逃しているとも言えます。エドワードとエミリーのルートは基本的に同じです。ストーリーラインは、NPCの態度の違いによるセリフの違いを除けば、ほぼ共通しています。二人は確かに遭遇しますが、例えばエドワードが正気を失い始めるなど、期待していたような衝撃や感情を呼び起こすことはほとんどありません。唯一の大きな違いは、それぞれの過去がそれぞれ異なる現実世界に影響を与えている点です。それでも、コンプリートを目指す人にとっては、ストーリーをリプレイする動機がより強いでしょう。

評決

「アローン・イン・ザ・ダーク」レビューでエドワドに向かってナイフを構える女性

もっとたくさんのことが言える アローン·イン·ザ·ダーク。サバイバル ホラーの愛好家は、次のようなメガヒット作に影響を与えた OG の 1 つを再体験するチャンスに飛びつくでしょう。 バイオハザード。しかし、フランチャイズが長年にわたって浮き沈みを経験してきたことを考えると、これは良い進歩だと思います。 アローン·イン·ザ·ダーク なんとか「ちょうどいい」体験をすることができました。それは時が経つにつれてさらに深くなる、非常に不安な経験です。現実が超常現象と絡み合い、ゾッとするような効果をもたらします。さらに、雰囲気のある設定は、時々平凡なキャラクターのパフォーマンス、弱い文章、そして全体的に残念なプロットを「嫌いにしない」のに役立ちます。 

さらに、生気のない戦闘はあなたの期待をさらに打ち砕きます。敵は、殺すのがあまりにも簡単であるだけでなく、デザインや多様性においてインスピレーションに欠けています。簡単に怖がらない限り、それらはほとんど怖くありません。角を曲がったところにさらに別の敵を見つけても、サバイバル ホラーに期待されるような恐怖や逃避は引き起こされません。ゲームプレイの「サバイバル」部分が欠落して終了し、エクスペリエンス全体が低下します。 

それでも、これは賞賛に値する再考の試みです。登るしかない道だけで、少なくとも未来への希望を繋ぐことができる アローン·イン·ザ·ダーク 反復により、弱いゲームプレイセクションが改善されます。おそらくそうすれば、すべてのゲームプレイの断片がよりよく同期して、このシリーズが可能であると私たちが知っているレベルに引き上げられるでしょう。

アローン・イン・ザ・ダーク レビュー (PS5、Xbox Series X/S、PC)

三度目が魅力

私たちは~にたくさんの借りがあります アローン·イン·ザ·ダーク (1992)、特に今日私たちが知っている大ヒットサバイバルホラーにインスピレーションを与えたことで。したがって、敬意を払うべきところには敬意を払い、 アローン·イン·ザ·ダーク (2024) は、特にノスタルジーを呼び起こしたい人にとっては検討に値します。ゲームのプレイを検討する際は、一部のゲームプレイ要素が的外れであることに留意してください。戦闘では生気のないものを感じることがあります。一方、この物語はそれほど衝撃的なものではないかもしれません Alan Wake 2。ただし、これは確実な再イメージ化の試みです。

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。

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