テクノロジー
Odyssey Just Turned a Video into a Playable Game World
ゲームは常に境界を押し広げている。ピクセル化されたグラフィックスからレイ・トレースのリアリズムまで、基本的なNPCからスマートなAI搭載の敵まで。でも、次の大きな飛躍がエンジンの改善からではなく、YouTubeのビデオを観ているような感じのものから来ることができるのかもしれない。実際にプレイできるものになっている。そういうのがOdysseyの新しいインタラクティブ・ビデオ・デモの目的だ。それはまだ初期段階で、グリッチが多いが、AIゲーム技術とリアルタイムのインタラクティブ・ビデオ・ゲームの体験の新しい波の始まりかもしれない。詳しく見てみよう。
Odysseyのインタラクティブ・ビデオとは

インタラクティブ・ビデオは、基本的にビデオをゲームのようにプレイできるものだ。Odysseyのチームは、それを「AIによってリアルタイムに想像されたビデオで、見ることもできるし、インタラクティブにできるもの」と説明している。つまり、普通のビデオのように見えるが、スクリーン上で何が起こっているかを制御できる。ファーストパーソンのビデオ・ゲームのように考えることができるが、周りの世界は事前に構築された3Dレベルではなく、AIによってリアルタイムに生成されている。Odysseyはそれを「ホロデッキの初期バージョン」(はい、スタートレックのもの)と呼んでいる。
Odysseyのデモ(ウェブブラウザで実際に試すことができる)では、WASDキーを使用して、AI生成されたさまざまなシーンを移動することができる:木造の小屋、家、バーなど。毎回リロードすると、世界は少し異なって見える。なぜなら、事前にスクリプト化されたものは何もないからだ。それはポリッシュされたAAAゲームではない。よりテック・マジック・トリックのようなもので、AIがリアルタイムに動く世界を生成できることを示している。クリエイターによると、現在の体験は「グリッチが入った夢を探索しているような感じ — 未完成で不安定だが、間違いなく新しい」。簡単に言えば、インタラクティブ・ビデオは、見ることとプレイすることを区別する新しい媒体だ。
それがどのように機能するか

内部的には、インタラクティブ・ビデオは従来のゲーム・エンジンではなく、AIワールド・モデルを使用する。単純に言えば、AIは何が起こっているかと何をするかによって、次のビデオ・フレームを予測するようにトレーニングされている。Odysseyは、そのワールド・モデルは「現在の状態とアクションに基づいて、ビデオ・フレームの形式で世界の次の状態を予測する」ことを説明している。
したがって、キーを押したり、キャラクターを移動させたりすると、AIは次にどのようなビジュアルが見えるべきかを判断し、それをストリーミングする。非常に速い — システムは新しいフレームを40ミリ秒以内に生成できるが、それは24〜30FPSのゲームのフレーム間の時間に相当する。実践的には、ほぼ瞬時に感じられる。ボタンを押すと、ビデオはゲームのように応答する。
すべては、クラウドのハードウェア(OdysseyはAIを実行するために高性能GPUのクラスターを使用している)によって動かされている。入力を提供すると、たとえば左に回転したりジャンプしたりすると、その入力はサーバー上で実行されているAIモデルに送信される。モデルは次のフレームがどのように見えるべきかを想像し(学習したすべてのビデオデータに基づいて)、そのフレームをスクリーンに送り返す。
これを1秒間に30回繰り返すと、実際にプレイしながら変化するインタラクティブ・ストリーミング・ビデオが得られる。クラウド・ゲーミングのようなものだが、通常のゲームとは異なり、先端には事前に設計されたゲームがない。AIがそれを作り上げている。通常のゲーム・エンジンに依存しないため、Odysseyによると、改善はより良いコードやコンソールのグラフィックス・カードから来るのではなく、より多くのデータでトレーニングされたより良いAIモデルから来ることになる。現在のデモは原始的で、多くの欠点がある。
なぜゲーマーはOdysseyのAI搭載インタラクティブ・ビデオを気にするべきか

ここで面白いことが始まる。インタラクティブ・ビデオは、少なくとも今のところ、ゲームを置き換えることを試みていない。ただし、それは私たちが「ゲーム」とは何かについて持っているいくつかの仮定に挑戦している。
現在、開発者の時間と予算によって制限される大規模なオープン・ワールド・ゲームさえもある。すべてのオブジェクト、すべてのNPC、すべてのミッションは計画され、モデリングされ、テクスチャー化され、コード化される必要がある。しかし、インタラクティブ・AIビデオでは、将来はそうではないかもしれない。AIが十分に優れている場合、事前に設計されたものがない無限の探索可能な世界を生成できる。つまり、終わることのない、繰り返されることのない、常に適応するゲーム・ワールドだ。
レベル・デザイナーがいらないゲームを想像してみて。AIが地図を作成する。300のサイド・クエストをスプレッドシートに書く必要がない。AIがプレイスタイルに基づいてそれらを作成する。同じ行を繰り返すスクリプト化されたNPCがいらない。AIがダイナミックに会話を創造する。静的なゲーム・コンテンツの概念は完全に覆される。
すでにプロセデュラル・ジェネレーションは境界を押し広げている。No Man’s Skyを見てみればわかる。ただし、これはプロセデュラルをはるかに超えるものだ。よりパーソナライズされたゲーム体験につながる可能性もある。AIがあなたのプレイスタイルから学ぶ場合、あなたの習慣、スタイル、または興味に基づいて世界を形作り始めることができる。
もちろん、ゲーマーはポリッシュ、深み、タイトなメカニクスを重視する — すべてAIがまだ苦手とするものだ。しかし、このテクノロジーはあなたの好きなAAAタイトルを置き換えることについてではない。それは新しいタイプの体験を発明することについてだ。より夢のようなもの。より流動的なもの。より予測不可能なものだが、より限界のないものだ。
将来はどうなるか

スタートレックのホロデッキを想像しているなら、あなたは一人ではない。それは大胆だが、非現実的ではない。10年後には、新しいゲームのトレーラーを観るのではなく、それらに直接ステップインするかもしれない。生成されるゲームの世界は、リアルタイムで私たちを取り巻く。ゲームのセットアップは、スクリーンとコントローラーだけかもしれないが、コンテンツは無限で、パーソナライズされたものになる。
まだそこに到達していないとしても、インタラクティブ・ビデオはゲームに小さな形で潜り込むことができる。たとえば、プレイヤーのゲームプレイに基づいて変化するダイナミックなカットシーン。より本物らしく、繰り返しに感じられないプロシージャルに生成されたミッション。MMOはAIによってではなく、静的なアップデートによって進化する。サンドボックス・ゲームは真の意味でサンドボックスになる。辺りがない。ロード・ゾーンがない。終わりがない。ストーリーをプレイするのではなく、それに生きる。AIがそれを私たちを取り巻いて書き出す。
もちろん、まだ初期段階だ。現在のビジュアルはグリッチが入っており、コントロールは限られている。ゲームの構造はまだない。しかし、すべての革命はこうして始まる。静かで、ぎこちない、そしてある意味で魔法のようなものだ。インタラクティブ・ビデオは次の大きな飛躍かもしれない。好きなジャンルを置き換えるのではなく、新しいものを生み出すかもしれない。
したがって、あなたが新しい潜在能力を探索し、新しいものの一部になることを愛するゲーマーであれば、この空間を注視し続けよう。Odysseyのテクノロジーはまだ赤ちゃんの歩みだが、歩き始めている。歩くことを学ぶと、ゲームは二度と同じではなくなりそうだ。