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オデッセイはビデオをプレイ可能なゲーム世界に変えました

ヴィンテージモニターの起動画面に「Odyssey World」と表示される

ゲームは常に限界を押し広げています。ピクセル化されたグラフィックからレイトレーシングによるリアリズムへ、基本的なNPCから 賢いAIを搭載した敵しかし、次の大きな飛躍がエンジンの改良ではなく、YouTube動画を見ているような感覚で、しかも実際にプレイできるものから生まれるとしたらどうでしょうか?Odysseyはまさにそれを目指して、新しいインタラクティブビデオデモを開発しました。まだ初期段階で不具合も見られますが、AIゲーミング技術、そしてリアルタイムインタラクティブビデオゲームの体験における新たな波の始まりとなるかもしれません。早速見ていきましょう。

オデッセイのインタラクティブビデオとは何ですか?

レトロPCがオデッセイのAI生成ゲームルームをリアルタイムで表示

インタラクティブ動画とは、基本的にゲームのように遊べる動画です。Odysseyのチームはこれを「AIがリアルタイムで完全に想像する、視聴とインタラクションの両方が可能な動画」と表現しています。つまり、普通の動画のように見えますが、画面上で起こっていることを操作できるのです。一人称視点のビデオゲームのようなものですが、周囲の世界は一人称視点ではありません。 あらかじめ構築された3Dレベル AIによってリアルタイムで生成されます。オデッセイではこれを「ホロデッキの初期バージョン」と呼んでいます(そう、スタートレックでホロデッキのように、シミュレーションの世界に足を踏み入れるようなものです)。

オデッセイのデモ(実際に ウェブブラウザで試してみる(原題:The Elder Scrolls V: Skyrim)では、WASDキーを使ってAIが生成した様々なシーンを探索します。森の中の小屋、家、バーなど、様々なシーンが存在します。リロードするたびに世界が少しずつ変化しますが、これは事前に用意されたものが一切ないからです。洗練されたAAAタイトルではなく、AIがリアルタイムで動く世界を創造できることを示す、テクノロジーによる魔法のトリックのようなものです。開発者の言葉を借りれば、この体験は「グリッチのある夢を探索しているような感覚です。生々しく不安定ですが、紛れもなく新しい」ものです。つまり、インタラクティブビデオは、観ることとプレイすることの境界線を曖昧にする、全く新しいメディアなのです。

作業の流れ

複数のモニターでAIによる仮想ストリート探索を展示

インタラクティブビデオは、従来のゲームエンジンではなく、AIワールドモデルを採用しています。簡単に言うと、AIは、プレイヤーの行動や状況に基づいて、次のビデオフレームを予測するようにトレーニングされます。Odysseyによると、このワールドモデルは「ゲームの次の状態を予測しようとする」とのことです。 ビデオフレームの形をした世界” 現在の状態とアクションが与えられます。

そのため、キーを押したりキャラクターを動かしたりすると、AIが次の映像がどのように見えるかを判断し、それをストリーミングします。これは非常に高速で、システムはわずか40ミリ秒で新しいフレームを生成できます。これは、24~30fpsのゲームのフレーム間隔とほぼ同じです。実際には、ほぼ瞬時に感じられます。ボタンを押すと、まるでゲームのように映像が反応します。

これらすべては、高性能なクラウドハードウェアによって実現されています(OdysseyはAIの実行にハイエンドGPUのクラスターを使用しています)。例えば、左に曲がったりジャンプしたりするなど、ユーザーが何らかの入力を行うと、その入力はサーバー上で稼働するAIモデルに送信されます。モデルは学習したすべての動画データに基づいて、次のフレームを予測し、そのフレームを画面に表示します。

これを30秒間にXNUMX回繰り返すと、プレイ中に変化するインタラクティブなストリーミング動画が完成します。クラウドゲームに似ていますが、相手側にはあらかじめデザインされたゲームはなく、AIがその場でゲームを作り上げるのです。通常のゲームエンジンに依存しないため、 Odyssey 改善は、コンソールのコーディングやグラフィックカードの改善ではなく、より多くのデータを使ってより優れたAIモデルをトレーニングすることで実現すると指摘されています。現在のデモはまだ原始的で、多くの不具合があります。

ゲーマーが Odyssey の AI 搭載インタラクティブ ビデオに注目する理由

AIがリアルタイムで想像する仮想都市歩道

ここからが面白いところです。インタラクティブビデオは、少なくとも今のところは、ゲームに取って代わろうとしているわけではありません。しかし、ゲームとは何か、つまりゲームとは何かという、これまでの私たちの常識に疑問を投げかけています。

今日では、最大級のオープンワールドゲームでさえ、開発時間と予算の制約を受けます。あらゆるオブジェクト、あらゆるNPC、あらゆるミッションを、綿密に計画し、モデリング、テクスチャリング、そしてコーディングしなければなりません。しかし、インタラクティブAIビデオなら、こうした状況は永遠に続くとは限りません。AIが十分に優秀であれば、事前に設計することなく、無限に広がる探索可能な世界を生成できるかもしれません。つまり、終わりがなく、繰り返されることなく、常に変化し続けるゲーム世界が生まれるのです。

レベルデザイナーを必要としないゲームを想像してみてください。 AIが地図を構築する ゲームの進行に合わせて変化します。スプレッドシートに300ものサイドクエストを書く必要はありません。AIがあなたのプレイスタイルに合わせて作成します。同じセリフを繰り返すNPCの台詞も不要です。AIが動的に会話を組み立てます。静的なゲームコンテンツという概念を根底から覆すことができるかもしれません。

手続き型生成は既に限界を押し広げ始めています。No Man's Sky を見れば明らかです。しかし、これは手続き型生成をはるかに超えるものです。よりパーソナライズされたゲーム体験につながる可能性も秘めています。AIがプレイヤーのプレイスタイルを学習すれば、プレイヤーの習慣、スタイル、興味を反映した形で世界を形作ることができるようになるかもしれません。

もちろん、ゲーマーは洗練さ、奥深さ、緻密なメカニクスを重視しますが、これらはAIがまだ苦手とするものです。しかし、この技術はあなたのお気に入りのゲームを置き換えるものではありません。 AAAタイトル新しいタイプの体験を創造することです。もっと夢のような、もっと流動的な。予測しにくいかもしれないけれど、制限が少ない。

では、将来はどうなるのでしょうか?

AIが橋のあるリアルな川の風景をレンダリング

スター・トレックのホロデッキを想像しているなら、あなただけではありません。大胆ですが、非現実的ではありません。10年後には、新作ゲームのトレーラーを見るのではなく、私たちの周囲で生成されるゲームの中に、生で足を踏み入れるようになるかもしれません。ゲーム環境は画面とコントローラーだけかもしれませんが、コンテンツは?無限大。パーソナライズされ、生き生きとしています。

まだそこまでには至っていないとしても、インタラクティブビデオはゲームに小さな形で浸透していく可能性を秘めています。ゲームプレイに合わせて変化するダイナミックなカットシーンや、よりリアルで繰り返しが少ない、手続き型で生成されるミッションなどが考えられます。MMOは静的なアップデートではなく、AIによってリアルタイムに進化していくかもしれません。サンドボックスゲームは、境界も読み込みゾーンも終わりもない、真のサンドボックスになるかもしれません。プレイヤーは物語をプレイするのではなく、物語を体験し、AIがプレイヤーの周囲で物語を紡いでいくのです。

もちろん、まだ初期段階です。現状のビジュアルはバグが多く、操作性も限られており、「ゲーム」らしい構造も見当たりません。しかし、あらゆる革命はこうやって始まるものです。静かで、ぎこちなく、そしてどこか魔法のようです。インタラクティブビデオは、まさに次の飛躍となるかもしれません。私たちのお気に入りのジャンルに取って代わることはないかもしれませんが、新たなジャンルを生み出す可能性を秘めています。

未開拓の可能性を探求し、新しい何かに携わることに情熱を抱くゲーマーなら、この分野から目を離さないでください。Odysseyの技術はまだ初期段階ですが、着実に進歩しています。もしOdysseyが進化を遂げれば、ゲームはこれまでとは全く異なるものになるかもしれません。

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

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