Psychology
惜しいところと「ほぼ」勝つところ: スロットマシンの心理学
歴史的に、ニアミスはプレイヤーがスロットゲームを続けるよう促すと考えられてきました。2,000 倍のペイラインを完成させるのに 2 つのシンボルが足りない場合や、3 つのスキャッターのうち XNUMX つを集めて爆発的なボーナス ラウンドをトリガーする場合があります。理論的には、ターゲットに非常に近づいた場合、ターゲットに到達するまでプレイを続けるよう促されます。
ニアミス理論は、一部のビデオスロットがニアヒットやニアミスをより多くもたらすように調整されているという考えも生み出しました。このようなニアミスの数が多いと、ゲーマーはお金を失っても大勝ちするまでプレイし続けるようになります。勝利だけではその間に蓄積された損失の半分も返済できない可能性があり、スピンを続け、さらに大きな損失を招く可能性があります。
ニアミスが心理的に及ぼす影響
という概念 ニアミスは選手たちに継続の勇気を与える あらゆる合理的思考に反するものです。前回のスピンで惜しかったからといって、すべてのスピンが完全にランダムであるという事実は変わりません。次のスピンまで残るスティッキーシンボルがない限り、完全にランダムになります。
ランダム性の概念を理解し、合理化するのは非常に難しいものです。カードゲーム、ルーレット、クラップスなどでは、結果の数に基づいて確率を計算できます。ルーレットの確率は理解しやすく、ブラックジャックの戦略を習得するために過度な計算を行う必要はありません。少し練習して、自然に身に付けるだけで十分です。しかし、スロットは確率に関して独自のクラスに属しています。
スロットのオッズと確率
簡単に始められてプレイできるにもかかわらず、 オッズと確率 スロットの背後にある仕組みは非常に複雑です。最も単純な例である 3 リール 3 列スロットに 5 つのペイライン (水平 3 本と斜め 2 本) がある場合でも、3 回のスピンで起こり得る結果は多岐にわたります。5 リール 5 ペイライン ゲームに 9 つの異なるシンボルがあるとします。3 つのシンボルがリール (3×1) に並び、各シンボルには 5 つの可能なシンボルのうち 1.9 つが含まれます。この単純なゲームには、すでに 5 万を超える異なる結果 (9 の XNUMX 乗) があります。
1.9万通りの結果が出る確率は、配当表によって左右されます。最高配当シンボルのラインよりも、低ランクのペイラインに出る確率の方が高くなります。また、RTPはまだ考慮されていません。Return to Player(RTP)は、スロットが長期間にわたってどれだけの配当を出せるかを示す理論上の数値です。この値は100%になることはなく、93%になるとカジノは利益を上げられなくなります。通常は99%からXNUMX%程度です(RTPが最も高いスロットの場合)。
スロットの確率はほぼ不可能になる
ゲームプレイにさらなる要素が加わると、スロットの結果と確率を計算するのがますます難しくなります。特別なシンボル、ボーナス ラウンド、より大きなグリッド、さまざまなゲーム メカニズムはすべて、各結果の確率に影響します。
ウェイペイ、メガウェイ、カスケードリール、多方向ペイラインなどの仕組みにより、システムは複雑になっています。ワイルドシンボル、スキャッター、キャッシュポットシンボル、ボーナススピンラウンドやダイナミックピッキングゲームラウンドの追加も同様です。ペイラインを部分的に完了すると(2/5 または 3/5 に着地すると)、部分的な支払いを獲得できる可能性も考慮されていません。
ニアミスが再び問題になる場所
ニアミスは プレイヤーに誤った希望を与える 幸運が巡ってきたという予感。この反応は理屈ではなく感情に基づいており、プレイヤーの興味を惹きつけ、プレイを続ける刺激を与えます。時には、惜しいところでも報われることがありますが、それは必ずしも私たちが望むような結果ではありません。例えば、5リールのスロットでは、ペイライン上に4つ、3つ、あるいは2つの同じシンボルが揃うだけで配当が支払われる場合があります。5つ揃えることは逃しましたが、4つ揃えれば努力に見合うちょっとした賞金を獲得できるでしょう。

これらは良いことですが、流れが変わりつつあるという誤った感覚を強めている可能性もあります。前回のラウンドで非常に近かったので少し報酬を得たので、スロットは今ちょうど盛り上がっているところかもしれません。しかし、部分的なペイラインのペイアウトをよく見てください。多くの場合、それは通常、賭けた金額よりも少ないか、損失をほぼカットする金額です。
理性的に考えると、それでも負けと見なされます。しかし、ゲームに熱中しているゲーマーや、最大配当シンボルに近づいていると考えているゲーマーにとっては、感情的な反応を引き起こす可能性があります。
カジノゲームはニアミスのために不正操作されているか
認可されたオンラインカジノ iGaming 法に準拠し、高い水準のゲーム整合性を提供する必要があります。カジノ運営者はソフトウェア開発者からゲームをリースします。または、ソフトウェア開発者と提携します。その後、ゲームを受け取り、アルゴリズムを適用し、支払いとメカニズムを好みに合わせて調整できます。
これらの特注ゲーム製品は、微調整が行われた後に、単にサイトで公開されるわけではありません。カジノ運営者は、これらのゲームがおそらく公平にプレイできることを証明する必要があります。そのためには、認可されたゲームテスターを雇って、ゲームを自分たちで試してもらいます。運営者は監査人の承認を得る必要があり、その後、ゲームを公開できます。
RNG と二次決定結果の禁止
ゲームが公平にプレイできることが証明できれば、そのゲームは乱数生成器の要件を満たしています。ゲームは、負けたり、惜しい結果になったりするように不正操作されているわけではありません。毎回完全にランダムな結果を生成するために、複雑な計算式が使用されています。
二次決定(二次ギャンブル)は、スピン後にプレイヤーに選択肢が与えられる機能です。ボーナスラウンド、ギャンブル機能、または勝ったお金を使ってセカンダリリールにラウンドを賭けるチャンスなどがあります。ほとんどのギャンブル当局は、以下の条件を満たす限り、これらのゲームを提供できることに同意しています。 結果は決まっていない.
たとえば、スロットのラウンドで 25 ドルを獲得し、ゲームでギャンブルの選択肢としてコインを投げるという選択肢が提示されたとします。表が出れば、25 ドルが 50 倍の 25 ドルになります。しかし、裏が出れば、獲得した XNUMX ドルを失うことになります。コイン投げの結果は事前に決めることはできません。コインを投げることにした場合、ギャンブルに参加した後、RNG がランダムな結果を生成する必要があります。
スロットプレイヤーのための良い習慣と習慣
長年スロット ゲームをプレイしているゲーマーは、資金の増減を把握しているので、10 ラウンドで XNUMX セントも勝てなくてもあまり心配しません。これはすべてゲームの一部であり、いつ突然ジャックポットを当ててすべてを取り戻すかはわかりません。あるいは、ボーナス ラウンドをトリガーして、利益を得るだけでなく、大金を手に入れることもできます。

これらのゲームは楽しみのためだけにプレイすべきであり、財産を築いたり、失う余裕のないお金を賭けたりする目的では決して使用しないでください。
いつ終了するかを知っている
多くのギャンブラーは、長時間のゲームセッション中にゲームをやめるのに苦労しています。次の大勝利が近いという感覚と 埋没費用の誤謬 目がくらむほどです。このスロットはすでにあなたのお金をたくさん消費しているので、間違いなくあなたは高額の配当に近づいており、高揚感で終わるでしょう。
残念ながら、そうではありません。ギャンブラーの中には、一日の終わりにゲームをやめることに深刻な問題を抱えている人もいます。彼らは、ゲーム残高がゼロになるまで、またはジャックポットを追いかけて莫大な金額を費やすまでプレイを続けます。より多くの時間を費やすことは、すべてのゲーマーにとって必ずしも負けを意味するわけではありませんが、中毒性のあるゲーム習慣を持つ人にとっては、しばしば負けを意味します。したがって、 現実チェックとゲーム時間の制限 こうした事態を防ぐには、これが最適な方法です。スロットはついつい夢中になりがちですが、ハマりすぎないように注意しましょう。
バンクロールの管理
スロットゲームは他の出費と同じように扱いましょう。買い物や高級レストランに行くのとは違い、出費によって出費が増える可能性があります。とはいえ、予算を立ててお気に入りのゲームに充てることは、無駄な出費を防ぐ良い方法です。入金限度額や損失追跡通知を設定することで、出費を抑えることができます。
各スピンにいくら賭けるかを決めることも、資金管理の重要なポイントです。予算が限られている場合は、賭け金を高く設定しすぎないようにしてください。そうしないと、ゲーム時間が10分しか持たない可能性があります。ゲームによっては、賭け金を複数のペイラインに変更できるオプションがあります。ペイラインの数を減らせば、各ラウンドでそれほど多くの金額を費やす必要はありません。しかし、そうすることで勝つ可能性は低くなります。常に利用可能なペイラインをすべて使い、割り当てられた予算に合わせてペイラインを減らさないでください。もしスピン回数が減ることになったとしても、それを受け入れるか、最低賭け金が低い別のゲームを探してください。
感情ではなく論理を使う
スロット マシンのオーディオ効果と視覚効果は、プレイヤーを刺激するように調整されています。色、音、アニメーションは、プレイヤーを引き付け、ゲームをより楽しくプレイできるようにするためにあります。これらの効果には、ニアミスが重要に感じられたり、ジャックポットに向かっているという印象を与えたりするという悪影響があります。
こうした感情的な反応は誤解を招きやすく、負け続けているにもかかわらずプレイを続けたいと思わせることがあります。こうした衝動に従う代わりに、デモ モードに切り替えて楽しみを得たり、残高に制限を設けたりすることができます。20 ドル以上使い切ったらプレイを中止します。そして、負けを認めてプレイをやめることを恐れないでください。

スロットゲームを楽しんで、責任を持ってプレイしましょう
スロットでニアミスをするとプレイヤーが誤解するという考えは、すべてのプレイヤーに当てはまるわけではありません。中毒性のあるゲーマーは、そのような誤った幻想に陥る危険性が高くなります。そして、多くの場合、スロットを一度成功させたら、それを永久にやめることが目標です。それは、ジャックポットを獲得するためだけの最後のゲームなのです。
スロットは、他のカジノ ゲームと同様に、娯楽目的に作られています。リスクを負って勝つスリルは、非常に満足感を与え、プレイする唯一の理由です。お金を危険にさらさなければ、それはギャンブルではありません。
さらに、支出を抑えるために使用できる責任あるギャンブル ツールは数多くあります。次回、負けそうになったときは、ちょっと時間を取って思い出してください。次のラウンドには影響しません。1,000 倍の配当が出るかもしれませんし、リールが何も出ないかもしれません。