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インタビュー

Mac n Cheese Games on Void Martyrs – Interview Series

Mac n Cheese Games、ローグライクアクションゲーム『Munch』や『Star Wars』のクリエイターであるジョージ・ルーカス、CD Projekt Redの元従業員などが関与するワーク・フォー・ハイヤー・プロジェクトを手掛けるスタジオは、正式に「Void Martyrs」というタイトルを発表しました。これは、「宇宙服を着た修道女」を主人公とするグリムダークサバイバルホラー・ローグライクゲームです。チームによると、Steamを通じてPC向けに発売される予定のこのタイトルは、ハンドクラフトされたアートスタイル、プロシージャルレベル、メタプログレッションを備えたシングルプレイヤーキャンペーンなど、サバイバルホラーSFの要素を多数含みます。

Void Martyrsについて、そしてその豊かなSF的要素や「生物化学的疫病」のプロットを取り巻く世界について、Mac n Cheeseチームと話をしました。以下は、その座談会で得られた情報です。

Void Martyrsについて話す前に、Mac n Cheese Gamesとそのゲーム業界への歴史的な影響について少し話しましょう。そこでの経緯を説明していただけますか。

私たちは2人の共同創設者(MaxとMaaroof)で、教育用ゲーム会社を構築する際に初めて出会いました。Maxはそこでアートディレクターを務め、AAAゲームのアート制作のバックグラウンドを教育の使命に向け、そして私はビジネスサイドにいました。数年後、Maxはバンクーバーフィルムスクールでゲームデザインを正式に学び、いくつかの賞を受賞し、後に『Cyberpunk 2077』のリードアーティストになりました。私は教育用ゲームを作り続けましたが、『Cyberpunk』が発売された後、Maxと私は一緒にインディーゲームスタジオを構築することにしました。

スイス芸術評議会(Pro Helvetia)の支援を受け、2024年にSteamで最初のゲーム『Munch』をセルフパブリッシュしました。これは、ヘビーメタルをテーマにしたハックアンドスラッシュゲームで、プレイヤーは進化するモンスターとなり、ヘビーメタルの神々を解放するために旅立ちます。メタルシーンが大好きで、これは私たちの敬意と、足を湿らす良い方法でした。すぐに2番目のゲーム『Void Martyrs』に取り組み始めました。これは、宇宙服を着た修道女を主人公とするグリムダークサバイバルホラーです。

「宇宙服を着た修道女」という概念は、ローグライク要素とともに私たちの興味を引いたです。このアイデアがどのようにして実現したのか、詳しくお話しください。

『Munch』と同様に、サブカルチャーに向けたゲームを作りたいと思い、2作目はグリムダークテーマで作ることにしました。ゲームトレンドを調査した後、サバイバルホラーに挑戦することにしました。これは、エステティックに合致するからです。

宇宙服を着た修道女という部分は、脆弱な主人公(サバイバルホラーの重要な要素)についてブレインストーミングし、ゲームのインスピレーションである『Signalis』を見たときに生まれました。『Warhammer 40K』や『Trench Crusade』のようなグリムダークのインスピレーションには、修道女や姉妹のような強い宗教的要素がありますが、彼女たちは少し強すぎるので、経験が少ない修道女にしました。彼女を宇宙のような、彼女が完全に追いつかない場所に置きました。

アイデアに取り組むにつれて、ゲームのアイデアは形になり、より大きなアイデアである、道徳と個人の犠牲について探求し始めました。ローグライクに最初に傾いたのは、コズミックエンティティの戦いのただの駒であるという事実に合致するからです。数千人の修道女の1人をプレイし、前の者が死んだ後に次の者が目覚めるというものです。

ストーリーライン、そしてこの修道院が銀河を巡る生物化学的疫病とどう結びつくのかについて、詳しくお話しください。設定について、もしよろしければ、絵を描いてみてください。誰が主人公で、何を成し遂げようとしているのか。

『Void Martyrs』は、教会が月へのレースで勝利し、そこから宇宙に進出する、別のタイムラインに設定されています。プレイヤーは、凍結睡眠状態にされ、前の修道女が死んだ後にのみ目覚める、汚染されていない修道女の1人を演じます。これらの姉妹は、人間の残りの部分が使用するバイオニックインプラントを拒否した古い、超保守的な修道院に属しています。その拒否は、もはや生物化学的疫病に触れていない唯一の理由です。

人間は、教会がセラフィットと呼んだ、十字架の形をした結晶の資源を発見しました。これは、船、生命維持、インプラント、人工重力など、すべてを動かしていました。しかし、これらの結晶は、敵対的な神が支配する別の宇宙から来ており、人間がその源(空、またはヘブンズゲート)に近づきすぎたときに何かが目覚めました。インプラントを通じて、疫病が広がり、人々を生物機械的ハスに変え、魂を汚染しました。

教会はパニックに陥り、宇宙の特定の領域を封鎖し、数多くの宇宙大聖堂を隔離しました。数百万人が中に死にました。現在、あなたは、教会が救済の最後の希望と言う、聖なる遺物を回収するために、ひとりでそれらの墓に入ります。もしかしたら、それが事実かもしれません。もしくは、あなたは、忘れられた殉教者の長い行列にただ1人追加されるだけかもしれません。

ゲームの進行や、軌道上の十字軍で克服しなければならない課題について、詳しくお話しください。

これは、ゆったりと燃えるサバイバルホラー・ローグライクのようにプレイされます。各ミッションでは、ヘブンズゲート(空)の周囲を公転する巨大な宇宙大聖堂や船に降り立ちます。これらの場所は暗く、壊れており、生きているものがいるはずがありません。目的は、聖なる遺物を見つけて、母船に戻り、プロセスを生き延びることです。

各ミッションでは、道具やセラフィットを探し、減少する物資を管理し、信仰レベルに影響を与える道徳的重みのある選択に直面します。インプラントを通じて汚染された元人間(疫病の器)が廊下を徘徊しています。彼らを破壊して略奪することはできますが、それには魂の代償が必要です。正しい道は、聖なる儀式、聖別、犠牲の祈りにある。それらは彼らの苦しみを浄化しますが、あなたを裸にし、弱くします。

死は永久的ですが、最終的ではありません。修道女が死ぬと、次の修道女が目覚めます。彼女のミッションは、前の修道女の傷と祝福を受け継ぎながら続きます。回収した遺物(前の修道女の遺体からも)があなたのビルドを形作ります。行動はあなたの聖性を形作ります。そして、あなたの聖性が、巡礼の終わりを聖人として、あるいは別の何かとして終えるかどうかを決定します。

宇宙への独自の巡礼に出る人々に、アドバイスはありますか。

時間をかけてください。『Void Martyrs』は、走り回ってすべての動くものを撃つことについてではありません。実際、そんなことをすると罰を受けます。あなたは兵士ではありません。あなたは、祈りの書と半分壊れたボルトガンを持った、恐ろしい修道女です。

周囲に注意を払ってください。メッセージを読んでください。物語は、あなたに押し付けられるのではなく、破片に分かれて散らばっています。好奇心と忍耐強い人には報いられます。

また、聖なる儀式を無視しないでください。それらはリスキーですが、ゲームの核心です。儀式に傾くほど、ゲームが本当に何についてであるかを理解し始めるでしょう。

最後に、最初の修道女に執着しないでください。彼女は生き残らないでしょう。

Void Martyrsについての詳細情報はどこで見つけることができますか。ソーシャルチャンネル、イベント詳細、ニュースレターなど、読者と共有できるものはありますか。

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最後に、このストーリーを最終章に進める前に、追加の詳細や最後のコメントはありますか。

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ありがとうございました。近い将来、Void Martyrsのさらに多くの情報を期待しています。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。