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Mirageの内側:ゲーム業界初のリアルタイムAI生成エンジン

ゲームエンジンはこれまでずっと同じ仕組みで動いてきました。開発者は事前にマップを作成し、オブジェクトを配置し、レベルを設計します。そして、ユーザーはゲームをダウンロードし、読み込み、そして開発者が作ったコンテンツをプレイします。しかし、もしゲームの世界がまだ構築されていなかったらどうでしょうか?プレイヤーの行動や発言に基づいて、リアルタイムでゲームの世界が作られていたらどうでしょうか?これが、Mirageという新しいゲームエンジンの根底にあるアイデアです。 ダイナミクスラボ.
Mirageは世界初のリアルタイム生成エンジンと呼ばれ、ゲームデザインに関する私たちの常識を覆すものです。移動したり、探索したり、プロンプトを入力したりすると、Mirageは AIが世界を生成する 瞬時に。単なるランダムノイズではありません。これらは、あなたのアクションにリアルタイムで反応する、プレイ可能なインタラクティブな3D環境です。
これまで見てきた他のプレイアブルAIデモよりも一歩先を進んでいます。単にクリップや短いシーンを見せるだけでなく、Mirageでは、プレイヤーは実際に世界を探索し、作り出しながらインタラクトすることができます。まだ初期段階で完全なゲームではありませんが、既にその片鱗を見せています。 AIがゲームの未来をどう変えるのか.
ミラージュとは何ですか?
Mirageは、あらかじめ構築されたマップや静的なアセットに依存しない、新しいタイプのゲームエンジンです。大規模なAIモデルを用いて、プレイヤーが操作するたびにリアルタイムでゲーム環境を構築します。レベルをダウンロードしたり、固定エリアをロードしたりする必要はありません。エンジンはプレイヤーの操作に反応し、その場でプレイ可能な環境を構築しようとします。これには、プレイヤーがゲーム内を移動する際に周囲に現れる道路、建物、オブジェクト、そして広大な空間も含まれます。
Mirageは従来のエンジンとは構造が異なります。シーンエディタやアセットパックはありません。すべてはAIによってフレームごとに生成され、実際のゲームプレイ動画や入力データからの学習に基づいています。プレイ中はクラウド上で実行され、ブラウザにストリーミング配信されるため、プレイヤーのコマンドや動きは常に処理されています。固定されたルールやレイアウトを持つゲームというより、インタラクティブなシミュレーションに近いと言えるでしょう。
Mirage AIゲームエンジンと従来のエンジンの比較
ミラージュは、次のような通常のゲームエンジンとは大きく異なります。 Unity or 非現実的なこれらのエンジンは、開発者に3Dモデル、テクスチャ、スクリプトを用いて世界を構築するためのツールを提供します。デザイナーはレベルエディタ、コード、アートアセットを用いて、各シーンを手作業で作り上げます。一方、『Mirage』には既製のマップやアセットはなく、AIがそれらをリアルタイムで生成するだけです。木や家を配置する必要はありません。AIが代わりに想像してくれます。
もう一つの重要な違いは、Unity/Unrealゲームは、通常、一度リリースされると(拡張やアップデートを除き)固定されるのに対し、Mirageゲームはプレイするたびに変化していく可能性があるということです。クリアすべき「コンテンツ」は有限ではなく、プレイヤーがゲームを共同で作り上げていくのです。あらかじめ構築された世界をダウンロードするのではなく、プレイヤー自身が世界を創造し続けます。つまり、すべての体験はユニークで、決してスクリプト化されたものではありません。
技術面では、従来のエンジンはパソコンやゲーム機で動作します。Mirageは強力なサーバーからすべてをストリーミングします。そのため、プレイヤーには高機能なハードウェアは不要で、ブラウザだけで動作します。
Mirage の AI ゲーム エンジンはどのように機能しますか?
ミラージュは、 巨大なAIモデル クラウドで動作します。ダウンロードは一切不要です。ブラウザでデモを開くだけで、動画のようにストリーミング再生が始まります。舞台裏では、プレイヤーの動きやコマンドはすべてAIに送信され、AIはそれに応じてゲームの次のフレームを生成します。フレームレベルで動作するため、プレイヤーのアクションにリアルタイムで反応します。このシステムは、あらかじめ用意されたアセットやマップは使用せず、すべてをその場で生成します。
モデル自体は、トランスフォーマーアーキテクチャと拡散アーキテクチャを組み合わせたものです。ゲームプレイ動画やプレイヤーの入力データなど、膨大な量のゲームデータを用いて学習されました。開発者は、ゲーム環境の仕組みをより深く理解するために、特別な録画セッションも追加しました。時間の経過とともに、AIは道路のカーブの向き、オブジェクトの配置場所、シーン内でのカメラの動き方といったパターンを学習しました。
Mirage を歩いたり、運転したり、プロンプトを入力したりすると、AI は次に何が起こるかを予測し、構築しようとします。AI は直前に起こったことを短期間記憶するため、世界が完全に切り離されているようには感じません。ビジュアルは、様式化されたりピクセル化されたりするのではなく、リアリズムを追求しています。現在、標準解像度で約 16 フレーム/秒で動作します。これはゲームとしては低いですが、フル 3D フレームをリアルタイムで生成しているため、当然のことです。それでも、遅延はほとんどなく、応答性は良好です。これは現段階では注目すべき成果です。
Mirage を使ってゲームの世界を生成する方法
Mirageには、画像をアップロードして独自の世界を生成する機能が組み込まれています(デモで試すことができます) こちら()デモを開くと、右側に「初期画像」というパネルが表示されます。ここで、プリセット画像から選択するか、下部にある緑色の「アップロード」ボタンをクリックして独自の画像を追加できます。
画像をアップロードすると(できれば三人称視点ゲームのスクリーンショット)、Mirage AIはその画像からインスピレーションを得た3D環境を生成しようとします。画像を完全にコピーするわけではありませんが、見た目も雰囲気も似たプレイ可能な空間を作り出します。すると、あなたはその新しい世界の真ん中に放り込まれ、探索の準備が整います。
基本的な操作はシンプルです。WASDキーで歩き、マウスでカメラを移動し、Shiftキーで走ります。さらに、Mirageはテキスト入力にも対応しており、「高速道路を追加」や「車をスポーン」といったコマンドをプレイ中に入力できます。AIはプレイヤーの指示に反応し、シーンの変化に合わせて変化します。
リアルタイムゲーム生成がゲーム業界を変える
Mirageのようなゲームが成熟すれば、ゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めています。現在、ほとんどのゲームは固定マップで、ランダムレベルジェネレーター(ローグライクやプロシージャルワールドなど)やユーザー作成のMODが組み込まれている程度です。Mirageのような技術はそれをさらに進化させ、プレイヤーがリアルタイムでワールド創造を操作します。まるで想像の中でプレイしているかのようです。
ゲーマーにとって、それは同じゲームプレイが二度とないことを意味します。 ゲームに参加する GTAに少し似たようなゲームで、「夜にして雨を降らせてくれ」と言えば、あっという間に暗く嵐の夜の街に飛び出します。あるいは、森からスタートして「未来都市にしてくれ」と言えば、その通りに動きます。こうした柔軟性のおかげで、ゲームは固定されたストーリーではなく、おもちゃや探索して形作る世界のような存在になっています。
コミュニティの観点から見ると、これは障壁を低くします。デザインスキルがなくても、テーマを入力するだけで誰でもゲームセッションを主催できます。友達同士で協力して(「この街にドラゴンを追加」など)、AIが全員のためにドラゴンを描いてくれるのです。
完全なAI製造には程遠い AAAゲームだが、『ミラージュ』のような作品は、ゲームがダウンロードされたりデザインされたりするのではなく、想像され、促され、そして生き生きと体験される未来を示唆している。その未来では、ゲームはライブストーリーテリングやデジタルサンドボックスのように感じられるかもしれない。スタジオが細部まで作り込むのではなく、プレイヤーはテキストで冒険を思い描くだけになるかもしれない。
しかし、実際のゲームスタジオやパブリッシャーは依然として大きな役割を果たしています。今のところ、Mirageは従来のゲームデザインに代わるものではなく、あくまで補助的なツールです。物語の書き方、戦闘デザインのバランス、デバイスのパフォーマンス最適化といった機能はまだ備えていません。しかし、Mirageは強力なツールとなる可能性を秘めています。レベルデザイナーがアイデアのプロトタイプ作成に使用したり、ゲーマーがジャムセッションで楽しいチャレンジを楽しんだりするかもしれません。
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現実のビデオゲームにおける IA モーター生成入門

ロス・モータース・デ・ジュエゴ・シエンプレ・ハン・ファンシオナド・デ・ラ・ミスマ・マネラ。ロス・デサロラドーレスは地図、コロカンのオブジェクト、そしてアンテラシオンのニベレスを構成します。あなたの車を見て、クレアロンの車と車を見てください。ペロ、あなたは何も考えずに生きていますか? ¿生きているうちに、命を落とし、死の危険を感じますか?新たなモーターのアイデアをミラージュに反映 ダイナミクスラボ.
ミラージュは、現実の世界に向けての初歩的なモーター生成であり、ビデオゲームの中で完全なタスクを実行するためのカンビアです。テ・ムエベス、コマンド・イ・ラを探索します IA de Mirage genera el mundo 瞬時に。 Y ノー エス ソロ ルイード アレアトリオ。 3D のゲームやインタラクティブな操作を実際に実行して応答します。
IA の裁判で、最高のアホラを体験してください。最も多くのクリップをソロで使用したり、ミラージュの探索を許可したり、対話型の現実を探索したり、世界を探索したりすることができます。一時的に滞在し、すべてを完了し、展望を得ることができます IA ポドリアの未来のビデオゲームを改造するためのプロジェクト.
ミラージュとは何ですか?
ミラージュは、事前の計画や活動の計画に依存することなく、新しいモーターの情報を得ることができます。これにより、IA の大きなモデルを実際に使用したり、実際に対話したりすることができます。ニベレスにカルガスをダウンロードする必要はありません。行動に基づいて判断できるアルゴリズムを決定するための、行動的反応。これには、カレテラ、エディフィシオ、オブジェクト、および現実世界の完全性が含まれます。
伝統的なモーターレス コンストロイドはありません。編集者の活動の中で、蜃気楼のようなものはありません。 IA の一般的な写真、写真、ビデオ、実際のビデオを参照してください。クアンド・ジュエガス、あなたは、あなたの情報を送信し、コマンドや映画の定数を監視します。インタラクティブなシミュレーションを安全に、安全に行うことができます。
IAミラージュのモーター・デ・ジュエゴ vs Motores tradicionales
ミラージュ エス ムイ ディフェレンテ デ ロス モーターレス デ ジュエゴ オーディナリオス コモ Unity o 非現実的な。 3D モデル、テクスチャー、スクリプトを構築するための、比例的なモーターの開発と開発。ロス・ディセニャドーレスは、ニベレスの編集者として、さまざまな芸術作品を作成し、さまざまな活動を行っています。対照的に、ミラージュの地図は事前に定義されたアクティビティを作成します。ソロ・ティエン・アン・セレブロ・デ・IA・ケ・ロス・インヴェンタ・ソブレ・ラ・マルカ。 Tú no colocas arboles ni casas; la IA ロス イマジナ ポル ティ。
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ミラージュのインテリア : IA の一般的なビデオのプレミア モード

マニエールの機能を強化します。カルトの開発、オブジェクトの配置、および前衛的な開発を行います。すぐに充電し、ランスを調べて、継続的な操作を行ってください。あなたの人生はアンコールで構成されていますか? Et s'il était créé en direct、ペンダント que vous jouez、en fonction de ce que vous faites ou dites ? C'est l'idée derrière le nouveau motour de jeu Mirage de ダイナミクスラボ.
ミラージュは、常に最新の状況を把握し、新しい概念を再確認します。 Vous bougez、探検、テープ、指示などIA デ ミラージュ ジェネール ル モンド 瞬間。 Ce n'est pas non plus du bruit aléatoire。 3D 環境と一時的なアクションに対する応答を提供します。
Il devance d'un pas les autres démos IA jouables que nous avons vues jusqu'à présent。シンプルなモントレールのクリップや裁判所のシーン、ミラージュを探索したり、イル クレのペンダントを作成したりすることができます。 C'est encore tot, et ce n'est pas encore un jeu complet, mais il offre déjà un aperçu de コメント l'IA pourrait remodeler l'avenir du jeu vidéo.
ミラージュとは何ですか?
ミラージュは、新しい資産の統計を構築する前に、新しい方法で安息の時間を過ごします。最高の環境を構築するために、最高の環境を構築するためのペンダントを使用してください。ゾーンの修正を行ってください。 Le motour réagit à ce que vous faites et tente de construire quelque が jouable sur le champ を選びました。 Cela には、ルート、バスルーム、オブジェやスペースが含まれており、ルモンドで使用されるペンダントの付属品も含まれています。
Il n'est pas construit comme les motours traditionalnels.ミラージュは、シーンに合わせて資産をパックします。ゲームプレイのビデオやゲームプレイの基礎となる見習い、画像、画像などを幅広く紹介しています。ロルスクは、クラウドやナビゲーションの拡散を実行し、コマンドや監視の機能を制限します。 C'est plus proche d'une シミュレーションのインタラクティブな状況の修正。
Moteur de jeu IA Mirage vs Moteurs traditionalnels
Mirage est tres différent des motours de jeu ordinaires comme Unity ou 非現実的な。 3D モデル、テクスチャ、スクリプトを構築し、実用的な開発を行うためのツールがすべて揃っています。デザイナーは、ニボーの編集ツールを活用し、メインのファッションシーンに合わせて芸術的なコードと資産を作成します。 En revanche、Mirage n'a pas de cartes ou d'assets pré-faits – il a juste un cerveau IA qui les invente à la volée。 Vous ne placez pas d'arbres ou de maisons ;想像してみてください。
Unity と Unreal の一般的な相違点は、公開された問題 (最新の拡張機能) を修正することです。 Un jeu Mirage peut Changer à Chaque fois que vous jouez。終端の「続き」はありません。 les joueurs co-créent essentiellement le jeu。 Au lieu de Télécharger un monde pré-construit、les joueurs continuent de Faire apparaître le monde par des指示。 Cela は、最もユニークでスクリプト的な体験を意味します。
卓越した計画技術、伝統的な実行力、コンソールの実行力。ミラージュ ディフューズは、ピュイサンのサービスを宣伝します。 Ainsi、必要な材料をすべて必要なだけ取り出して、ナビゲートするだけです。
コメント機能 IA デ ミラージュ ?
実行中のミラージュ機能 énorme modèle d'IA ダン・ル・クラウド。あなたのことを考えてください。デモやナビゲーションの簡単な操作、ビデオのディフューザーの操作を開始します。 En arrière-plan、chaque mouvement ou commande que vous donnez est envoyé à l'IA、et elle répond en générant l'image suivante du jeu.イメージを大切にし、一時的なアクションの実行を可能にします。 Le système n'utilise pas d'assets ou de cartes pre-construits。 Il génère tout sur place.
タイプトランスと拡散の融合したアーキテクチャのモデル。膨大な量のゲームを大量に実行し、ゲームプレイのビデオを完成させ、ゲームを楽しみます。セッションの開発は、専門的な知識を提供するとともに、環境に関する大きな機能を提供します。一時的なファイルを作成し、ルートを確認するためにモデルを作成し、場所のオブジェクトを確認し、シーンに合わせてカメラを見てコメントします。
ミラージュの操作性を向上させ、説明書を作成し、必要な設備を事前に準備して構築します。これは、通過者が常に完了するまでの一連の記憶を記録するものです。現実主義の視覚、ピクセルのスタイルを表現します。解像度標準で 1 秒あたり 16 枚の画像を環境に提供します。自由に編集できるので、画像の 3D を簡単に理解できます。マルグレ セラ、休息の経験、潜在的な可能性の高い経験、スタッドでの注目に値する現実化。
コメント ジェネレータ votre propre monde de jeu avec Mirage
ミラージュは、さまざまな機能を統合して、さまざまな画像を収集し、画像を収集します (エッセイ担当者 cela dans la démo による) こちら)。 Lorsque vous ouvrez la démo、vous verrez un panneau intitulé 「Initial Images」sur la droite。事前に画像を選択し、ボタンを押した状態でアップロードを行ってください。
さまざまな環境の 3D インスピレーションを得て、さまざまな人物や環境の 3D インスピレーションを得ることができます。正確なコピーを作成することで、同じような感覚を生み出すことができます。新たな冒険を楽しむための専用バスルームが備わっています。
シンプルな基本命令。 WASD を使用して、カメラを使用して、システムを変更し、クーリルを実行します。さらに、ミラージュは、文章の説明文を作成し、「自動ルートを選択する」または「ジュエズを表示する」ペンダントを作成します。指示と結果としての修飾子に対する対応を決定します。
コメント ラ ジェネレーション デ ジュ アン テンポ リール プール チェンジャー ル ジュ ビデオ
Si Mirage ou quelque は、成熟したビデオに類似したものを選択し、大通りのビデオを鑑賞しました。 Aujourd'hui、la plupart des jeux ont des cartes fixes、avec peut-être quelques générateurs de niveaux aléatoires (comme les roguelikes ou les mondes procéduraux) ou des mods crées par les utilisateurs。最高レベルのミラージュ プッス タイプの技術: 直接のクリエーション デュ モンドのパイロット。 C'est presque comme jouer à l'intérieur de votre 想像力。
情熱を注ぎ、最高のアイデンティティを意味します。ヴ・プルリエ plonger dans un jeu GTA と同様に、悲惨な「夜想曲とプルヴィユー」、そして、憂鬱な人生と、人生の狂気を味わいましょう。あなたは、不運を乗り越え、悲惨な「未来の未来を変える」などという既成のことを始めようとしています。柔軟な指示に加えて、探検家や歴史的問題の解決に役立つ情報を提供します。
Au niveau de la communauté、cela abaisse les barrières。デザインの能力がなくても、テーマをカスタマイズしてセッションをインポートする必要はありません。 Des amis pourraient のコラボレーター (「Ajoute un Dragon à cette ville」) と l'IA le dessine pour tous。
Nous sommes loin des AAAゲーム IA のすべての既成事実は、ミラージュ レイサント entrevoir の目的を達成するための手段であり、想像力、コマンド、その他の手段をすべて備えています。さまざまな情報を収集し、ナレーションを直接使用したり、バックアップしたりできる、同じようなビデオを視聴できます。スタジオのファッショネン チャック ディテール、シンプルなデザインを楽しむことができ、テキストを楽しむことができます。
Cependant、les vrais Studios de jeu et les éditeurs jouent toujours un rôle énorme。すぐに注いでください。補充されたミラージュは、伝統的な概念を注いで置き換えます。私は、クリチュールの物語をアンコールし、戦闘の概念を、アパレル上のパフォーマンスを最適化します。あなたの作品は、アイデアを生み出すためのアイデアを提供するものであり、プロトタイプのアイデアを生み出すコンセプトツールであり、即興演奏家であるためのアイデアを提供するものです。
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IA em Tempo Real dos Jogos のプレミア モーター デ ヘラソン

オスのモーターは、メスマ マネラの機能を強化します。地図を作成し、オブジェクトとプロジェクトを事前に計画する必要があります。 Você baixa o jogo、o carrega e joga o conteúdo que eles criaram。あなたはどのような努力をする必要がありますか?生きているうちに、元気に、元気に、元気を取り戻してくださいませんか?ミラージュの新しいモーターに関するアイデアを集めました ダイナミクスラボ.
おお蜃気楼は、最高のモーターを生み出すテンポで、現実の世界を、逆さまにして、女性たちの冷静なデザインを生み出します。声を上げて、デジタルを探索し、プロンプトを表示してください IA do Mirage gera o mundo インスタント。すぐにアクセスできます。 3D のゲームや対話は、実際のテンポで応答できます。
IA では、アゴラでの生活の中で、さまざまなデモンストレーションが行われます。最も多くのクリップを閲覧したり、ミラージュを使用して現実の世界を探索したり、さまざまな情報を共有したり、安全な情報を確認したりできます。すぐに、私は完全にジョゴを見つけて、あなたの目で見ることができます IA ポデリア リモデラーまたは未来のドス ジョゴスを共有します.
ミラージュとは何ですか?
おお、ミラージュは、建設前の地図や開発計画に依存することなく、新しい情報を得ることができます。さまざまな音楽を演奏し、IA の壮大なモデルをプレイしながら、実際のテンポを調整し、メディアと音楽を楽しみましょう。あなたのカレガエリアを修正してください。おお、モーターの反応は、あなたの言葉を呼び起こすものであり、すべてを構築するものです。すべての機能には、教育、編集、オブジェクト、および安全な内部オブジェクトが含まれており、あらゆる活動を行うことができます。
伝統的なモーターを構築する必要があります。おお、ミラージュは、活動の分野の編集者です。 IA に合わせて、クアドロとクアドロを組み合わせて、ビデオやゲームをプレイしたり、視聴したりすることができます。あらゆる状況に合わせて、さまざまな情報を送信したり、コマンドや動画を常に一定のプロセスで送信したりできます。レイアウト修正プログラムを更新して、相互間でシミュレーションを行うことができます。
Motor de Jogo Mirage AI vs. Motores Tradicionais
O Mirage é muito diferente dos motores de jogo comuns como Unity ou 非現実的な。 Esses は、3D モデル、テクスチャー、スクリプトを構築するための、開発用のモーターを開発します。 OS デザイナーは、新しい編集者、専門知識を備えたマニュアルを作成します。対照的に、ミラージュはプレファブリカドスの地図を作成し、今すぐ発明を行うための最高のテーマを作成します。 Você não coloca arvores ou casas; IA は想像上の表現として。
基本的な違い: Unity/Unreal の基本的な機能を修正し、ランサメントを実行します (拡張機能と実際の機能)。うーん、ジョゴ ミラージュ ポーデ ムダール トーダ ヴェズ ケ ヴォセ ジョガ。 Não há「conteúdo」は終点の終点です。 os jogadores essencialmente co-criam o jogo.建設前に世界を探索し、世界の存在を継続的に求めてください。重要なことは、経験と経験を経て、定期的に行われることです。
特別な技術は必要ありません。伝統的なモーターやコンソールを使用する必要はありません。おお、ミラージュは、私たちのサービスを送信します。ポルタント、ハードウェア ペサド パラオ ジョガドールの必要性 – アペナス ウム ナベガドール。
ミラージュのモーター デ ジョゴ デ IA を楽しみますか?
O Mirage 機能が実行されます enorme modelo de IA ナヌベム。 Você não baixa nada。音声操作は、デモンストレーションを使用せずに、ビデオを送信するために使用できます。バスティドールはなく、IA のようなコマンドを実行して、より迅速にクアドロを実行するために応答します。 4 次元の機能はなく、実際にテンポよく実行できます。建設前のシステムや地図を作成します。エレ ゲラ トゥド ナ ホラ。
トランスフォーマーと拡散の建築物をモデル化します。あなたは、ジョゴスで大規模なトレーニングを行うことができ、ジョガビリダーデとジョガドレスのビデオを完全に含むことができます。あなたの機能は、さまざまな環境で使用できるさまざまな特別な機能を備えています。テンポを調整し、さまざまな操作を行ったり、オブジェクトを開発したり、さまざまな状況に合わせて移動したりすることができます。
ミラージュ、アンドー、ディリギンド、ディジタンドのプロンプトと相互作用し、IA のテントが安全な構成を実現します。あらゆる記憶を保存し、完璧な接続を実現するために必要な機能をすべて備えています。現実的なものを視覚的に表現し、ピクセル化されたものを美しく見ます。現実には、16 つのクドロス ポル セグンドの解決策を見つけることができます。すべてのゲームをプレイし、すべてを理解し、クアドロス 3D を完全に実行してください。メスモ・アシムは、永久に持続可能な応答を経験し、状況を把握し、征服者を征服する必要はありません。
コモ ヴォセ ポデ ジェラル セウ プロプリオ ムンド デ ジョゴ ウサンド オ ミラージュ
おお、ミラージュ チームは再帰的に統合を許可しており、適切な方法で画像をアップロードできます (実際にデモンストレーションを行うことができます) ここで)。 「初期イメージ」を実際にデモンストレーションし、実際に使用することができます。 Aqui, Você pode selectionar entre algumas imagens predefinidas ou clicar no botão verde upload na parte lower para adicionar a sua propria.
画像をアップロードしたり、ビデオやビデオをキャプチャしたり、周囲の 3D インスピレーションを与えるミラージュ テントや IA を保存したりできます。正確な情報を確認し、安全な情報を確認してください。新たな世界を探索し、新しい世界を探索しましょう。
OS は基本的な操作を制御します。 WASD を使用してカメラを移動し、マウスとシフト パラメーターを移動します。テキストをサポートするミラージュを表示し、「高速道路を追加する」または「車を生成する」デジタル コマンドを実行します。 IA のテンタラ応答者は、アコルドへの要求を促します。
ジョゴスとテンポ レアル ポデリア ムダル オス ジョゴスを訪問
あなたのミラージュは、自然の恵みを享受し、革命的な現実を生み出すことができます。 Hoje さんは、さまざまなゲームをプレイして、さまざまな操作を行って、さまざまな操作を行ってください (ローグライク ゲームと世界の手順を共有)、MOD を使用して改造を行ってください。ミラージュに関する技術は、常に最新の状態に保たれており、生きている限りの生活を続けることができます。想像力を刺激してください。
パラ オス ジョガドレス、重要な意味は、すべてが現実です。ヴォセ ポデリア entrar em um jogo QUE PARECE UM POUCO COM GTA、ダイザー「夜になって雨が降るように」、ブーム – 声を上げて、楽しい時を過ごします。フロレスタに来てください、ダイザーは「ここを未来都市に変えてください」と私は言います。これは、モルダーと歴史を探索するための重要な問題を解決するために、重要な問題を解決するのに役立ちます。
コミュニティのテルモス、バレイラスを守りましょう。デザインを管理し、さまざまな作業をデジタル化して実行します。アミーゴス ポデリアム コラボラ (「この都市にドラゴンを追加する」) ea IA desenha para todos。
Estamos longe de AAAゲーム IA の全体的なフェイトス、ミラージュの素晴らしい未来と計画を共有し、想像力と活動性を最大限に高めます。 Nesse futuro、jogar pode parecer は、日々の歴史を生き生きとデジタルで見守っています。より詳細な情報を取得し、簡単な操作で簡単な操作を行うことができます。
巨大なイベントや公共施設、娯楽施設などはありません。特別なミラージュを追加し、伝統的なデザインの代わりに使用してください。より正確な情報を得ることができ、バランスを考慮したバランスのとれた設計を行うことができます。さまざまなアイデアを生み出すマス ポデリア: デザイナーは、プロトティパー アイデアを基に、新しいポデムを作成し、即興でアイデアを開発し、ディベルティドを実現します。
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미라지 내부: 게임 최초의 실시간 AI 생성 엔진

게임 엔진은 항상 같은 방식으로 작동해 왔습니다。 자들이 미리 맵을 구축하고、오브젝트를 배치하며、레벨을 디자인합니다。 여러분은 게임을 다운로드하고、로드하여、그들이 만든 콘텐츠를 플레이합니다。 하지만 만약 게임 세계가 아직 구축되지 않았다면 어떨까요? 만약 여러분이 하는 행동이나 말하는 내용을 기반으로, 여러분이 플레이하는 동안 실시간으로 생성된다면요? 그것イ ダイナミクスラボ의 새로운 미라지 게임 엔진의 아이디어입니다。
미라지는 세계 최초의 실시간 생성 엔진으로 불리며, 우리가 알고 있는 게임 디자인에 관한 모든 것을 뒤집습니다。 여러분이 움직이거나、탐험하거나、프롬프트를 입력하면 미라지 AI は 세계를 즉시 생성합니다。 단순한 무작위 노이즈가 아닙니다。 들은 실시간으로 여러분의 행동에 반응하는, 플레이 가능하고 상호작용적인 3D 환경입니다。
는 지금까지 우리가 본 다른 플레이 가능한 AI 데모보다 한 단계 앞선 것입니다。 단순히 클립이나 짧은 장면을 보여주는 대신, 미라지는 생성 과정 중에 생성된 세계를 실제로 탐험하고 상호작용할 수 있게 합니다。 아직 초기 단계이며 완전한 게임은 아니지만, 이미 AI 가 게임의 미래를 어떻게 재구성할 수 있는지를 엿볼 수 있게 합니다。
미라지란 무엇인가?
미라지는 미리 구축된 맵이나 정적 에셋에 의존하지 않는 새로운 종류의 게임 엔진입니다。 대신、대규모 AI 모델을 사용하여 여러분이 상호작용하는 동안 실시간으로 게임 환경을 생성합니다。 여러분은 레벨을 다운로드하거나 고정된 영역을 로드하지 않습니다。 엔진은 여러분의 행동에 반응하고 즉석에서 플레이 가능한 무언가를 구축하려고 。 나타나는 도로, 건물, 오브젝트, 그리고 전체 오픈 공간이 포함됩니다。
전통적인 엔진처럼 않았습니다 。 미라지에는 씬 에디터나 에셋 팩이 없습니다。 모든 것은 실제 게임플레이 영상과 입력을 통한 학습을 기반으로 AI 에 의해 프레임 단위로 생성됩니다。 여러분이 플레이할 때, 이는 클라우드에서 실행되어 브라우저로 스트리밍되므로, 여러분의 명령과 움직임은 지속적으로 처리됩니다。 화형 시뮬레이션에 가깝습니다。
미라지 AI 게임 엔진 vs 전통적 엔진
미라지는 Unityナ 非現実的な과 같은 일반적인 게임 엔진과 매우 다릅니다。 3D モデル、텍스처、스크립트를 사용하여 세계를 축 수 있는 도구를 제공합니다。 에디터、코드、아트 에셋을 사용하여 각 장면을 손수 제작합니다。 반면、미라지에는 미리 만들어진 맵이나 에셋이 없습니다 – 단지 즉석에서 그것들을 만들어내는 AI 두뇌만 있을 뿐입니다。 여러분이 나무나 집을 배치하는 것이 아니라、AI가 여러분을 위해 그것들을 상상해 냅니다。
Unity/Unreal の開発: Unity/Unreal の開発と開発제외)。 미라지 게임은 여러분이 플레이할 때마다 바뀔 수 있습니다。 끝낼 수 있는 유한한 “콘텐츠”가 없습니다; 플레이어는 본질적으로 게임을 공동 창작합니다。 미리 구축된 세계를 다운로드하는 대신, 플레이어는 세계를 프롬프트로 계속 존재하게 합니다。 절대 사전에 스크립트되지 않음을 의미합니다。
술적 측면에서、전통적 엔진은 여러분의 컴퓨터나 콘솔에서 실행됩니다。 미라지는 모든 것을 강력한 서버에서 스트리밍합니다。 따라서 플레이어에게는 무거운 하드웨어가 필요하지 않습니다 – 단지 브라우저만 있으면 됩니다。
미라지의 AI は何ですか?
미라지는 클라우드에서 거대한 AI 모델을 실행함으로써 작동합니다。 여러분은 아무것도 다운로드하지 않습니다。 데모를 브라우저에서 열기만 하면、비디오처럼 스트리밍이 시작됩니다。 AI로 전송되며、AI는 게임의 다음 프레임을 생성하여 응답합니다。 는 프레임 수준에서 작동하므로、여러분의 행동에 실시간으로 반응합니다。 사스템은 미리 구축된 에셋이나 맵을 사용하지 않습니다。 모든 것을 즉석에서 생성합니다。
모델 자체는 트랜스포머와 디퓨전 아키텍처의 혼합입니다。 는 전체 게임플레이 영상과 플레이어 입력을 포함한 방대한 양의 게임 데이터를 사용하여 훈련되었습니다。 개발자들은 또한 게임 환경이 어떻게 작동하는지에 대한 더 넓은 이해를 제공하기 위해 특별히 녹화된 세션을 추가했습니다。 시간이 지남에 따라 AI는 도로가 어떻게 구부러져야 하는지, 오브젝트가 어디에 배치되어야 하는지, 카메라가 장면을 통해 어떻게 이동해야 하는지와 같은 패턴을 학습했습니다。
여러분이 걸어다니거나, 운전하거나, 프롬프트를 입력하여 미라지와 상호작용할 때, AI는 다음에 올 것을 예측하고 구축하려고 합니다。 는 방금 일어난 일에 대한 짧은 기억을 가지고 있어, 세계가 완전히 단절된 느낌을 주지 않습니다。 시각적 요소는 스타일화되거나 픽셀화된 모습이 아닌 사실적 표현을 목표로 합니다。 현재、표준 해상도에서 초당 약 16프레임으로 실행됩니다。この作品は、3D 프레임을 즉석에서 생성한다는 점을 です。 고려하면 이해할 수 있습니다。 그럼에도 불구하고, 경험은 지연 시간이 거의 없이 상당히 반응적으로 유지되며, 이는 현재 단계에서 주목할 만한 성과입니다。
미라지를 사용하여 자신의 게임 세계를 생성하는 방법
미라지는 이미지를 업로드하여 자신만의 세계를 생성할 수 있는 내장 기능을 가지고 있습니다(데모) ここ에서 시도해 볼 수 있습니다)。 데모를 열면、오른쪽에 “초기 이미지”라는 제목의 패널을 볼 수 있습니다。 여기에서 미리 설정된 이미지 중에서 선택하거나 하단의 녹색 업로드 버튼을 클릭하여 자신의 이미지를 추가할 수 있습니다。
미지를 업로드하면, 가능하면 3인칭 게임의 스크린샷을, 미라지 AI는 그 이미지에서 3D 환경을 생성하려고 시도합니다。 정확히 복사하지는 않지만, 다소 비슷하게 보이고 느껴지는 플레이 가능한 공간을 만듭니다。 그러면 여러분은 그 새로운 세계 한가운데에 떨어져 탐험을 시작할 수 있습니다.
기본 컨트롤은 간단합니다。 WASD は、ハードウェア、シフト、シフト機能を備えています。 더 나아가、미라지는 텍스트 입력도 지원합니다。 즉、플레이하는 동안 “고속도로를 추가해”나 “차를 생성해”와 같은 명령을 입력할 수 있습니다。 AIは、それを実現します。
실시간 게임 생성이 게임을 어떻게 바꿀 수 있을까
만약 미라지나 이와 유사한 기술이 성숙된다면, 게임 시장을 진정으로 뒤흔들 수 있을 것입니다。 오늘날、대부분의 게임은 고정된 맵을 가지고 있으며、아마도 일부 랜덤 레벨 생성기(로그라이크나 절차적 생성 세계처럼)나 사용자 제작 모드가 있을 뿐입니다。 미라지 스타일의 기술은 이를 단계로 끌어올립니다: 플레이어가 실시간으로 세계 창조를 주도합니다。これは、重要な要素です。
에게 이는 두 번의 플레이가 똑같지 않음을 의미합니다。 여러분은 GTA 와 비슷해 보이는 게임에 뛰어들어 “밤으로 만들고 비오게 해”라고 말할 수 있고, 붐 – 여러분은 어둡고 폭풍우 치는 밤의 도시에 있게 됩니다。 또는 숲에서 시작하여 “이걸 미래 도시로 바꿔”라고 말하면、그렇게 합니다。 탐험하고 형성할 수 있는 장난감이나 세계와 더 가까워짐을 의미합니다。
커뮤니티 측면에서、는 진입 장벽을 낮춥니다。 디자인 없더라도、누구나 테마를 입력하여 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다。 친구들은 협력할 수 있습니다(“이 도시에 드래곤을 추가해”) 그리고 AI가 모두를 위해 그것을 그려냅니다。
완전히 AI가 만든 AAA 게임까지는 아직 먼 길이지만, 미라지와 같은 엿보기는 게임이 다운로드되거나 디자인되지 않는 미래를 암시합니다 — 게임은 상상되고、프롬프트되고、경험됩니다。 그런 미래에서, 게임은 실시간 스토리텔링이나 디지털 샌드박싱과 더 가까워질 수 있습니다。 스튜디오가 모든 세부 사항을 제작하는 대신, 플레이어는 단순히 텍스트로 자신의 모험을 꿈꿀 수 있습니다。
실제 게임 스튜디오와 퍼블리셔는 여전히 큰 역할을 합니다。 현재로서는、미라지는 추가 도구일 뿐、전통적인 게임 디자인의 대체재가 아닙니다。 아직 내러티브 작성, 균형 잡힌 전투 디자인, 또는 기기에서의 성능 최적화를 처리하지는 못합니다。 하지만 이는 강력한 보조 도구가 될 수 있습니다: 레벨 디자이너들이 아이디어 프로토입을 만드는 데 사용하거나, 있습니다 있습니다 있습니다.
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ミラージュの内部:ゲーム初の賭けAI生成エンジン

ゲームエンジンは常に同じ仕組みで動いてきました。開発者が事前にマップを構築し、オブジェクトを配置し、レベルをデザインします。プレイヤーはゲームをダウンロードし、起動し、彼らが作ったコンテンツをプレイします。ダイナミクスラボによる新しいゲームエンジン「Mirage」の横にあるアイデアです。
Mirage は世界初のコイン生成エンジンと呼ばれており、ゲームデザインに関する私たちの常識を覆します。 あなたが移動し、探索し、プロンプトを入力すると、Mirage のAIが瞬時に世界を生成それは全くランダムなノイズではありません。これらはプレイ可能でインタラクティブな3D環境であり、あなたの行動に突然反応します。
これまで見てきた他のプレイ可能なAIデモよりも一歩先を行っています。AIがゲームの未来をどのように再形成するかを垣間上映しています。
ミラージュとは?
Mirageは、事前に構築されたマップや静的なアセットに依存しない新しい種類のゲームエンジンです。代わりに、大規模なAIモデルを使用して、あなたがインタラクションする際に瞬時にゲーム環境を創造します。レベルをダウンロードしたり、固定さエンジンはあなたの行動に反応し、その場でプレイ可能な何かを構築しようと試みます。 それは、あなたが世界を移動している間に視界に現れる道路、建物、物体、そして広大なオープンスペースを含みます。
従来のエンジンのように構築されることはない。Mirageにはシーンエディタやアセットパックはありません。
Mirage AI ゲームエンジンと従来のエンジン
ミラージュは、Unityや非現実的なのような通常のゲームエンジンとは大きく異なります。それらのエンジンは、開発に3Dモデル、テクスチャ、スクリプトを使用して世界を構築するためのツールを提供します。デザイナーはレベルエディタ、コード、アートアセットを使用して各シーンを手動で決めます。対照的に、ミラージュには事前に作られたマップやアセットはありません——その場でそれらを組み立てるAIの頭脳があるだけです。 あなたが木や家を構成するのではなく、AIがあなたのためにそれを想像します。
もう一つの重要な違い:Unity/Unreal のゲームは通常、リリースされると(拡張パックやアップデートを除いて)固定されます。ミラージュのゲームは、プレイするたびに変更する可能性があります。重要な有限の「コンテンツ」は存在しません。プレイヤーは本質的にゲームを共創します。事前に構築された世界をダウンロードする代わりに、プレイヤーは世界をプロンプトによって存在させ続けます。
技術的な側面では、従来のエンジンはあなたのコンピュータやコンソール上で動作します。Mirage はすべてを強力なサーバーからストリーミングします。そのため、プレーヤー側に重いハードは必要ありません——ブラウザだけで済みます。
Mirage の AI ゲームエンジンはどのように機能するか?
ミラージュは、クラウド上で巨大なAIモデルデモをブラウザで開くだけで、ビデオストリーミングマップが始まります。
モデル自体は、トランスフォーマーと拡散アーキテクチャの組み合わせです。完全なゲームプレイ動画やプレイヤー入力を含むと思われる量のゲームデータを使用してどこでトレーニングしました。開発者はまた、ゲーム環境がどのような機能かについてより広範な警戒のために、特別に記録されたセッションを追加しました。時間の経過とともに、AIは道路がどのように曲がるべきか、オブジェクトが配置されるべきか、カメラがシーン内をどのように移動するかといったパターンを学習しました。
歩き、運転する、プロンプトを入力するなどしてミラージュとインタラクションをすると、AIは次に来るものを予測し、構築しようと試みます。直前に起こったことの短期的な記憶を持つため、世界が完全に断絶しているとは感じられません。リアリズムを目指しています。現在、標準解像度で約16フレーム/秒で動作します。これはプレイとしては低いですが、完全な3Dフレームをその場で生成していることを考えて理解できます。ただし、この段階では注目すべき成果として、レイテンシーがほとんどなく、体験はかなり応答性を保っています。
ミラージュを使って自分のゲーム世界を生成する方法
ミラージュには、画像をアップロードすることで独自の世界を生成できる組み込み機能があります(デモで挑戦できます)こちらここでは、いくつかのプリセット画像から選択するか、下部の緑色のアップロードボタンをクリックして独自の画像を追加できます。
画像、できれば三人称視点ゲームのスクリーンショットをアップロードすると、ミラージュAIはその画像にインスパイアされた3D環境を生成しようと試みます。 正確にコピーするのではなく、見た目や雰囲気がやや似たプレイ可能な空間をお待ちします。
基本的な操作はシンプルです。WASDで歩き、マウスでカメラを動かし、Shiftキーで走ることができます。さらに、ミラージュはテキスト入力もサポートしており、プレイ中に「高速道路を追加して」や「車をスポーンさせて」などのコマンドを入力できます。AIはあなたのプロンプトに応答し、それに応じてシーンを変更しようと試みます。
進行ゲーム生成がゲームをどのように変える可能性があるか
ミラージュやそれに類する技術が成熟すれば、ゲーム業界を大きく揺るがす可能性があります。今日、ほとんどのゲームには固定されたマップがあり、おそらくいくつかのランダムなレベルジェネレーター(ローグライクやプロシージャル生成世界など)やユーザー制作のMODが存在します。
楽しみにとって、それは今後も同じプレイスルーは存在しないことを意味します。GTA に少し似たゲームに行って、「夜にして雨を降らせて」と言えば、瞬く間に——あなたは夜の暗い嵐の街にいます。 あるいは森から始めて、「これを未来的な都市に変えて」と言えば、それが実行されます。
コミュニティの観点では、これは障壁を下げます。デザインスキルがなくても、誰でもテーマを入力するだけでセッションをホストできます。協力して(「この街にドラゴンを追加して」)AIが全員のためにそれを描くこともできます。
完全にAIが作ったAAAゲームまでにはまだ長い道のりがありますが、ミラージュのような一瞥は、ゲームがダウンロードされたりデザインされたりのではなく——想像され、プロンプトされ、生きられる未来を示唆しています。その未来では、プレイはよりライブストーリーテリングやデジタルサンドボックスに感じられるかもしれません。
しかし、実際のゲームスタジオやパブリッシャーは大きな役割を果たします。とりあえず、ミラージュは追加のツールであり、従来のゲームデザインの代替ではありません。まだ、物語の執筆、バランスの取れた戦闘デザイン、デバイス上のパフォーマンス最適化を扱うことはできません。
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Der erste Echtzeit-KI-Generierungsmotor für Spiele

素晴らしいエンジンの機能を実現します。 Entwickler bauen Karten、platzieren Objekte und entwerfen Level im Voraus。 Man lädt das Spiel herunter, startet es und spielt die Inhalte, die sie erstellt haben.ドッホは消えました、もう死んだのですか?生きていましたか、人生は生きていましたか、人生は最高でしたか、人生は最高でしたか、人生は最高でしたか? Mirage-Spiele-Engine von の新しいアイデアを見つけてください ダイナミクスラボ.
Mirage wird als der erste Echtzeit-Generierungsmotor der Welt bezeichnet und stellt alles、は、Wir über Spieldesign zu wissen glauben、auf den Kopf でした。男は、すべてのことを考えて、エネルギーとミラージュを理解する必要があります KI generiert die Welt ソフト。 Rauschen をご覧ください。最高の体験、インタラクティブな 3D 表現、死は最高のアクションです。
KI-Demos は、さまざまな知識を駆使して、より快適な生活を送れるようにするためのものです。 Anstatt nur Clips oder kurze Szenen zu zeigen, ermöglicht Mirage, die Welt, die es erschafft, tatsächlich zu erkunden und mit ihr zu interagieren, während sie entsteht. Es ist noch früh und noch kein vollständiges Spiel, aber es bietet bereits einen Einblick in KI die Zukunft des Gamings verändern könnte.
それはミラージュですか?
Mirage ist eine neue Art von Spiele-Engine, die nicht auf vorgefertigten Karten oder statischen Assets basiert. Stattdessen verwendet sie ein großes KI-Modell、um Spielumgebungen in Echtzeit zu erschaffen、während man mit ihr interagiert。レベルを上げて、最高のフェスティバルを楽しみましょう。 Die Engine reagiert auf das, was man tut, und verucht, etwas Spielbares auf der Stelle zu bauen. Dazu gehören Straßen、Gebäude、Objekte und ganze offene Räume、die um einen herum erscheinen、während man sich durch die Welt bewegt。
伝統的なエンジンを使用しています。アセット パックのミラージュ ハット キーネン セネディター。すべての情報、フレーム、基本的なトレーニングはゲームプレイ ビデオと一般的なものです。ブラウザー ゲストリームでは、クラウドとブラウザーの状況に応じて、状況に応じて最適な情報を確認できます。シミュレーションとレイアウトの調整を行うことができます。
Mirage KI-Spiele-Engine と Traditionelle エンジンの比較
Mirage unterscheidet sich stark von gewöhnlichen Spiele-Engines wie Unity または 非現実的な。 Diese Engines は、3D モデル、テクスチャおよびスクリプトを使用して、さまざまな環境を構築します。デザイナーは、レベル編集、コード、芸術資産、すべてを完璧に担当しています。私は、Mirage keine vorgefertigten Karten oder Assets の帽子をかぶっています – 帽子は KI-Gehirn に属しており、すぐに理解できます。 Man platziert keine Bäume oder Häuser; die KI stellt sie sich für einen vor.











