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ビデオゲーム史上最も難しい選択肢10選

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Hardest Choices in Video Game History

選択肢を含む物語は、ゲームをより没入感のあるものにしています。これにより、物語の結末に影響を与える力を得ることができます。しかし、時にはその力はコストを伴います。ほとんどの場合、ゲームは簡単な選択肢を提供します。たとえば、キャラクターについてもっと知りたい場合や、主人公がどこに行くべきかを選択する場合などです。これらの選択肢は、複数のエンディングにつながり、リプレイ性も高まります。ただし、稀に、ビデオゲームは、物語の流れを完全に変える決定を下すために、時間制限を設けることがあります。

もしかしたら、あなたは自分の父を殺して自分の命を救ったかもしれません。あるいは、命を救うために、自分が強く投資しているミッションを放棄したかもしれません。いくつかのゲームでは、より簡単な代替案を提供するかもしれませんが、全く間違った選択肢や、どちらの選択肢でも悪い結果につながる選択肢もあります。今日は、ビデオゲーム史上最も難しい選択肢を紹介します。どれを選択しますか?

10. Saints Row IV – がんを治すかケーキを食べさせるか

多くの映画では、米国大統領の日常生活を描写しています。大統領の座に就くことを私は少しも羨んでいません。しかし、Saints Row IVでは、大統領の役を演じ、難しい選択を迫られます。

新しい権力の座に着く前に、副大統領が現れ、2つの難しい選択肢を提示します。1つはがんを治す法案を通すこと、もう1つは世界の飢餓を終わらせることです。

どちらの選択肢も、人々の生活に大きな違いをもたらすでしょう。しかし、選択肢は1つしかありません。幸運にも(あるいは不幸にも)、地球に外星人の侵略が起こり、選択肢のどちらも無意味になります。

9. Fable II – 3つの願いの1つ:犠牲、愛、または富

アルラディンのように、3つの願いの1つを選択することはどうでしょうか?Fable IIでは、3つの願いの1つを選択する必要があります。また、選択した願いの結果は、Albion全体に影響を与えます。

最初の願いの名前は「犠牲」で、Tattered Spireの建設で殺された数千人の無実の人の命を復活させます。しかし、家族と再会することはできません。2つ目の願いの名前は「愛」で、家族と再会することができます。3つ目の願いの名前は「富」で、1万ゴールドコインを手に入れることができます。

3つの願いの背景を説明すると、1万ゴールドコインを稼ぐことは簡単です。実際、プレイヤーの中にはすでに稼いでいる人もいるかもしれません。また、「犠牲」は、Bowerstone Old Townに像を建て、Albionの人々から感謝の手紙を受け取ることだけです。しかし、実際の良い行いを見ることはできません。「愛」は、家族と再会するだけでなく、忠実な犬も戻ってきます。どれを選択しますか?

8. Grand Theft Auto V – 拷問方法

拷問を受けた人が情報を提供するシーンは、寝る前に忘れてしまうかもしれません。しかし、Grand Theft Auto Vでは、プレイヤーが「By the Book」ミッションで拷問を行い、寝不足になるかもしれません。何が悪いのでしょうか?拷問方法を選択しなければなりません。

避ける方法はありません。シーンを完了し、ゲームを終了するために、どの拷問方法を使用するかを選択しなければなりません。使用できる方法には、燃料、プライヤー、ショック、または旧式の殴打が含まれます。

GTAは、ゲームの境界を押し広げることで知られていますが、ここでは少し遠すぎるかもしれません。多くの人々から、サティルのマークを大きく外したと言われています。

7. Mass Effect – アシュレーを救うかカイダンを救うか

ルールとして、1人の男は後ろに残ることはありません。少なくとも、チームの一員である場合にはそうです。想像してみてください。チームメイトの1人を救うかどうかを選択しなければならないとします。誰を救いますか?おそらく、キャラクターの性格を評価するでしょう。そこで、カイダンを救うでしょう。しかし、アシュレーは面白いプロットのために良い選択肢です。

アシュレーは、ゲーム中ずっと非人間種族を差別しています。一方、カイダンは、作られた中で最も面白くないキャラクターです。難しい選択です。最終的には、どちらのキャラクターともっとも関係があるか(あるいは関係がないか)によって決まります。

6. Fallout: New Vegas – 少数を救うか多数を救うか

Falloutシリーズには、難しい選択肢が多くあります。しかし、Fallout: New Vegasは、最も難しい選択肢を提供します。映画ではよく見られるシナリオですが、目撃するのは簡単ではありません。Vault 34では、原子炉から放射線が漏れ出し、荒野の人々が食べる作物に影響を与えます。簡単な選択肢です。原子炉を停止させます。

しかし、Vault 34の入手できない区域に閉じ込められた人々が発電機を動かすために原子炉に完全に依存していることがわかります。原子炉を停止させると、彼らは死にます。しかし、制御をリダイレクトすることで、彼らを救うことができます。ドアを開けて脱出させることができます。しかし、作物は死に、荒野全体で広範な飢餓が起こります。

難しい選択です。 Fallout: New Vegasも、結論を出しづらい選択です。レバーを切り替えて1人を殺すか、5人を縛ったまま列車に乗るかを選択するようなものです。正しい選択はありますか?

5. Bioshock – 少女を殺すか救うか

いくつかのゲームでは、選択の結果が時間の経過とともに蓄積されます。Bioshockでは、ラプチャーで死んだスプライサーを集めるために、小さな女の子たちが走り回っています。ADAMは、心や体を変えるための通貨のようなものです。

少女たちを殺すと、強くなります。具体的には、160 ADAMを受け取ります。しかし、少女たちを救うと、80 ADAMを受け取ります。Bioshockには、約20人の少女たちがいます。すべてを殺すか、すべてを救うか?

4. Telltale Games: The Walking Dead – 腕を切断するか命を危険にさらすか

毒蛇に咬まれたキャラクターが腕を切断するシーンは、Telltale Games: The Walking Deadにもあります。ただし、この場合、腕を切断しても毒が広がらないことは保証されません。

腕を切断することは、ゾンビアポカリプスで生き残ることをより困難にします。壁を登ったり、戦ったり、クレメンティーヌを守ったりすることができません。また、出血もひどいです。

感情の激しいシーンですが、選択する時間はわずかです。腕を切断すると、弱くなります。しかし、切断しないと、感染が進み、必ず死にます。最悪の選択肢です。ウォーカーに咬まれた瞬間から、すべてが終わったようなものです。

3. Spec Ops: The Line – 白リンを使用するかステルスを使うか

軍事シューティングゲームでは、結果なく多くの悪者を倒すことができます。しかし、Spec Ops: The Lineでは、戦争のよりリアルな側面を見せます。民間人への被害から、兵士の健康への影響までです。

ゲームのある地点では、白リンを使用するかステルスを使うかを選択する必要があります。いくつかのプレイヤーは、ミッションを早く終了するために白リンを選択するかもしれません。しかし、白リンは人間にとって非常に有毒なガスです。民間人への被害の可能性もあります。一方、ステルスは時間がかかりますが、被害は最小限に抑えられます。

ゲームの終盤で、大きな転折があります。キャンプにいた人々は、兵士ではなく無実の民間人だったということです。白リンを選択したプレイヤーは、焼けただれた人々の中を歩き、焼けただれた母親と子供の悲劇的なシーンを見なければなりません。

2. Life is Strange – クロエを救うかアーカディアベイを救うか

Life is Strangeでは、再び「少数を救うか多数を救うか」の選択肢が現れます。プレイヤーは、クロエを救うかアーカディアベイを救うかを選択しなければなりません。アーカディアベイは、数千人の人々が住む町です。しかし、クロエも、すでに多くの死を見てきた愛しいキャラクターです。

クロエが死ぬたびに、時間を逆転して彼女を救うことができます。しかし、時間を逆転するたびに、竜巻はより危険になります。ここで、すでにタイムラインを変更しました。しかし、アーカディアベイを救うために、もう一度時間を逆転することをためらいます。もしそうなら、最初からクロエを救わなかったほうがよかったでしょう。

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – ストームクロックか帝国か

ビデオゲーム史上最も難しい選択肢の1つは、The Elder Scrolls V: Skyrimの「ストームクロックか帝国か」の選択肢です。この論争は、インターネットにも飛び出し、ゲームファンは、どちらか一方を選ぶしかないという結論に至りました。

ベセスダの内戦の際、プレイヤーはストームクロックか帝国のどちらかを選択しなければなりません。帝国はタロスの礼拝を禁止しました。また、タルモールに自由を与えました。一方、ストームクロックは人種差別主義者で、権力への欲求が強いです。どちらの側も、道徳的および戦略的に妥当な主張をしています。どちらか一方を選択することは、好みの問題です。

さらに、このようなゲームでは、選択した派閥はゲームのメカニクスにのみ影響します。つまり、制服、会話の数行、ソリチュードまたはウィンドヘルムへの被害などです。そうでなければ、ミッションと最終的な結果は同じままです。最終的には、選択した派閥が勝利します。どちらの側を選んでも、愛は失われません。ただし、「ストームクロックか帝国か」の論争は、家族の夕食の会話に面白い話題を提供します。ありがとう、スカイリム。

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エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。