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ビデオゲーム史上最も難しい選択肢10選

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Hardest Choices in Video Game History

選択肢が導入された物語は、ゲームをより没入感のあるものにしました。それにより、ストーリーの結果を影響させる力が与えられます。しかし、その力は時にコストを伴います。ほとんどの場合、ゲームは簡単な選択肢を提供します。たとえば、キャラクターについてもっと知りたい場合、または主人公をどこに送りたいかという質問に答える場合です。これらの選択肢は、リプレイ性を促進する複数のエンディングにつながります。ただし、稀に、ビデオゲームは、ジャーニーの進路を完全に変える決定を下すために時間制限を設け、そしておそらく夜更かしになるでしょう。

もしかしたら、あなたは自分の命を救うために父を殺したかもしれません。あるいは、命を救うために、あなたが大きな投資をしているミッションを放棄したかもしれません。いくつかのゲームは、より簡単な代替案を提供しますが、全く間違った選択肢や、どちらの道も悪い結果につながる選択肢もあります。今日、私たちはビデオゲーム史上最も難しい選択肢を見ていきます。あなたはどれを選択しますか?

10. Saints Row IV – がんを治すかケーキを食べさせるか

多くの映画では、米国大統領の一日を描いています。大統領の座に就くのは簡単なことではないと思います。しかしながら、Saints Row IVでは、あなたを大統領の立場に置き、難しい選択を迫ります。

大統領の座に就いて間もなく、副大統領があなたに2つの難しい選択を迫ります。1つはがんを治す法案を提出すること、もう1つは世界の飢餓を終わらせることです。

どちらの選択も、人々の生活に大きな違いをもたらすでしょう。しかし、あなたは1つしか選択できません。幸運にも(あるいは不幸にも)、地球に外星人の侵略が起こり、どちらの選択も無意味になります。

9. Fable II – 3つの願いの1つ:犠牲、愛、または富

アラジンなら、3つの願いの1つを選択できるでしょうか。Fable IIでは、3つの願いのうち1つを選択することが求められます。そして、その選択はアルビオン全体に影響します。

最初の願いの名前は「犠牲」で、タテレッド・スパイアの建設で殺された数千人の無実の人々を復活させます。しかし、その代償として、あなたは家族と再会することはできません。2つ目の願いの名前は「愛」で、家族と再会できるようになります。3つ目の願いの名前は「富」で、瞬く間に100万ゴールド・コインを手に入れることができます。

3つの願いの背景を考えると、100万ゴールド・コインを稼ぐことは簡単です。実際、プレイヤーの中にはすでに稼いでいる人もいるかもしれません。また、「犠牲」は、実際にはあなたの善行の結果を見られないだけで、バウワーストーン・オールド・タウンにあなたの像を建て、アルビオンの人々から感謝の手紙を受け取るだけです。「愛」は、家族と再会するだけでなく、あなたの愛犬も返してもらえます。どれの願いに賛成しますか?

8. Grand Theft Auto V – 拷問方法

誰かが情報を得るために拷問を受けている場面は、寝るまでに忘れることが多いですが、Grand Theft Auto Vでは、「By the Book」ミッションで、プレイヤーが実際に誰かを拷問することになります。これは、寝るまでに考え続けることになるでしょう。

避ける方法はありません。你は必ず拷問方法を選択しなければなりません。選択肢には、燃料、プライヤー、ショック、または旧式の殴打が含まれます。

GTAは、ゲームの境界を押し広げることで知られていますが、ここではやりすぎたかもしれません。多くの人々が、風刺の目標を大きく逸脱したと言っていました。

7. Mass Effect – アシュリーを救うかケイダンを救うか

基本的なルールとして、誰もが残されません。少なくとも、チームの一員である場合です。チームメイトのどちらかを救うか選択しなければならないと想像してみてください。どちらかを選択するでしょうか。もしかしたら、どちらかの性格を評価するかもしれません。その時点で、ケイダンを救うことになるでしょう。しかし、アシュリーも面白いプロットのために良い案を出します。

アシュリーは、ゲーム全体を通じて非人間種族を差別しています。一方、ケイダンは、作られた中で最も面白みのないキャラクターです。難しい選択です。これは、どちらのキャラクターと最も一致するか(または一致しない場合)に依存します。

6. Fallout: New Vegas – 少数を救うか多数を救うか

Falloutシリーズには、難しい選択肢がたくさんあります。しかし、Fallout: New Vegasが最も難しいです。これは、映画でよく見られるシナリオですが、それでも見るのが簡単ではありません。ヴォールト34では、核レアクターが放射線を地中へ漏らし、荒野で作物を育てる人々に影響を与えます。簡単な選択です。レアクターを停止させることです。

しかし、あなたはヴォールト34の入手できない区域に閉じ込められた人々が、レアクターによって動くジェネレーターに完全に依存していることを発見します。食料や水を得るためにです。如果あなたがレアクターを停止させると、彼らは死にます。しかし、あなたが制御を切り替えれば、彼らは閉じ込められたドアを開けて逃げることができます。ただし、作物は死に、荒野全体で広範な飢餓を引き起こします。

難しい選択です。 Fallout: New Vegasも、結論を出そうと躊躇しています。レバーを切り替えて1人を轢き殺すか、5人を縛った鉄道の線路上を進むかを選択するようなものです。正しい選択はありますか?

5. Bioshock – 小さな女の子を殺すか救うか

いくつかのゲームは、選択肢の結果を時間の経過とともに構築します。たとえば、Bioshockでは、ラプチャーで死体を集める小さな女の子たちがいます。彼女たちはADAMを採取するために死体を集めます。ADAMは、心や体を変える力を与えるような通貨です。

あなたが小さな女の子たちを殺すと、あなたは強くなります。具体的には、160 ADAMを得ます。しかし、あなたが彼女たちを救うと、80 ADAMを得ます。Bioshockには約20人の小さな女の子たちがいます。全員を殺すか、全員を救うか、あなたは何をしますか?

4. Telltale Games: The Walking Dead – 手を切断するか命を危険にさらすか

あなたが知っているシーンでは、毒蛇に咬まれたキャラクターが、毒が広がらないように手首を切断するのです。Telltale Games: The Walking Deadには、ウォーカーに咬まれたリーが手首を切断するシーンがあります。ただし、この場合、手首を切断することで事態が好転するかどうかは不明です。

さらに悪いことには、ゾンビ・アポカリプスで1本の腕だけではどうやって生き残ることができるでしょうか。壁を登ったり、戦ったり、クレメンティーヌを守ることができません。さらに、出血がひどいです。

感情のローラーコースターのシーンですが、選択する時間はわずか数秒です。如果あなたが手首を切断すると、あなたは弱くなります。しかし、切断しないと、感染が進行して死に至ります。もしかしたら、このシーンは、ウォーカーに咬まれた瞬間に、すべてのオッズがあなたに反対していたため、最も悪い選択肢かもしれません。

3. Spec Ops: The Line – 白燐弾を使用するかステルスを使うか

軍事シューティングゲームでは、結果なく多くの悪者を倒すことが多いです。しかし、Spec Ops: The Lineでは、戦争のより現実的な側面を見せます。民間人への被害から、兵士の健康への影響までです。

ある時点で、白燐弾を使用するか、ステルスを使うかを選択することができます。何人かは、ミッションをできるだけ早く終わらせるために白燐弾を選択するかもしれません。しかし、それは人間にとって非常に有毒なガスです。民間人への被害の可能性もあります。一方、ステルスは時間がかかりますが、被害は最小限です。

大きな転折が最後に明らかになります。キャンプの人々は、兵士ではなく、無実の民間人だったのです。白燐弾を選択したプレイヤーは、焼けただれた肉の中を歩き、焼けただれた母親と腕の中の子供の悲劇的なシーンを見て、ポイントを強調することになります。

2. Life is Strange – クロエを救うかアーカディア・ベイを救うか

「少数を救うか多数を救うか」の古典的なシナリオがLife is Strangeでも繰り返されます。プレイヤーは、クロエを救うか、アーカディア・ベイを救うかを選択しなければなりません。背景を考えると、アーカディア・ベイは、数千人の人々が住む町です。しかし、クロエもまた、あなたが愛したキャラクターであり、すでに多くの死を見届けてきました。

クロエが死ぬたびに、時間を逆転して彼女を救うことができます。しかし、毎回時間を逆転するたびに、竜巻はより危険になります。この時点で、すでに多くの変更を加えてきました。しかし、アーカディア・ベイを救うために力を使わないことを選択するのは、クロエを最初から救わなかったのと同じです。

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – ストームクロックか帝国か

ビデオゲーム史上最も難しい選択肢の1つが、The Elder Scrolls V: Skyrimの「ストームクロックか帝国か」の論争です。現在も、ゲーム好きの間で平和的な解決には至っていません。

ベセスダの内戦の間、プレイヤーはストームクロックか帝国のどちらかを選択しなければなりません。帝国はタロスの礼拝を禁止しました。また、タルモールに自由を与えました。一方、ストームクロックは人種差別主義者です。権力への渇望もあります。どちらの側も、道徳的にも戦略的にも妥当な主張があります。どちらの側を選択しても、正しい選択肢となるでしょう。すべては好みの問題です。

さらに、このようなゲームでは、選択した派閥はゲームのメカニクスのみに影響します。つまり、制服、数々の会話の断片、ソリチュードやウィンドヘルムへの被害程度のみです。最終的なミッションや結果は同じままです。最終的には、選択した派閥が勝利します。どちらの側を選んでも、愛は失われません。ただし、「ストームクロックか帝国か」の論争は、家族の夕食のときに議論するための良い話題となります。ありがとう、スカイリム。

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エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。