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Frostpunk 2: 私たちが欲しいもの

11 bit Studiosの《Frostpunk 2》は、2年ほど前から私たちの頭を占めています。これは、1つだけのことを意味します。私たちは、もう1つのシリーズのアイスな物語や、残忍な難易度のチャレンジを体験したいという願望に駆られているのです。ただし、ゲームが選んだプラットフォームに根付くまで、私たちは基本的に指を組んで待つことしかできません。そういうわけで、以下は、続編で見たい5つのことです。

5. 戦争と紛争

1年にわたってアイスな天候に直面することは1つのことですが、ライバルファクションとの継続的な戦争により、コロニーの崩壊が起こることは、まさに「アイス」を加えることになるでしょう。事実、オリジナルの《Frostpunk》はデビュー作で戦闘を含めないことを意図的に選択しました。これは、続編が前作よりも多くのことを含むことを目指している場合、領土間の紛争を含む何らかの形の戦闘を含まない理由はないことを意味します。

ゲームの目的は、寒い気候を生き延び、明らかに不利な世界で新たなスタートを切る方法を学ぶことです。ただし、シリーズのハードコアファンが喜ぶであろう1つの特定のことは、凍った地区に兵隊を派遣して新しい領土を獲得し、対立する軍隊と戦争を仕掛けることができることです。この段階では、それは願望というよりも《必要》です。私たちは、11 bit Studiosが私たちの要望に応えることを願っています。

4. 複数の入植地

《Frostpunk》で1つの入植地を管理することは十分ですが、全体を独占することは、実際には多くの新参者が実行しようとする、自分自身の偉大な成果です。事実、建設する地域には、多くの潜在性があり、入植地や補給所を1つのハブに接続する方法も多数あります。したがって、《Frostpunk 2》がそうした野心を追求できるようにすることは、当然のことです。私たちの努力から得たアイテムを使用して、活気あるコミュニティのタペストリーを開発することができます。

入植地間のギャップを埋め、市民にとっての機会の網を創造するオプションを求めることは、《メジャー》な要求ではありません。何かが起こるかどうか誰にもわかりません。どちらにせよ、分岐して独占するオプションがある場合、ベースキャンペーンとサンドボックスモードには、はるかに多くのリプレイ価値が存在することは間違いありません。

3. 難易度レベル

《Frostpunk》は、シティビルディングゲームの中で最も難しいシリーズの1つであることは、言うまでもありません。而且、ジャンルのハードコアファンにとっては、《悪い》ことではありません。しかし、新参者にとっては、凍った世界で自分自身を確立することが非常に難しいことが多かったです。この理由だけで、《Frostpunk 2》がゲームを少し più 含み、プレイヤーの進歩を支援するように努力することを願っています。

オリジナルの《Frostpunk》は、プレイヤーの足を踏み出すのを助けるために、手伝いを提供したり、ポインターを召喚したりしないことを意図的に選択しました。つまり、続編が少し menos チャレンジングなプロローグを特徴とする場合は、少しの手助け — たとえば、チュートリアル — があれば、間違いなく目に優しいものになるでしょう。

2. オンラインマルチプレイヤー

シティビルディングゲームとマルチプレイヤーは、通常、手を組みません。これは、実際には、《恥ずかしい》ことです。なぜなら、《Frostpunk》のようなゲームでは、オンラインマルチプレイヤーモードの導入が、より幅広いオーディエンスに利益をもたらすからです。11 bit Studiosの《Frostpunk》の場合、明らかに不利な環境で他のプレイヤーと競争することを楽しむ人にとって、そんなモードが欲しいことは容易に理解できます。

価値があることとして、《Frostpunk 2》には、プレイヤーがさまざまなビオームを制御するために戦うオンラインマルチプレイヤーオプション、またはコープモードが含まれていることを願っています。リーダーボードやそのようなものは必要ありません。ただ、古典的なPvPシステムがコミュニティの大部分に利益をもたらすことは間違いありません。

1. カスタマイズ

最初のチャプターで外れた1つのことは、カスタマイズ、または《欠如》でした。結果として、最初の《Frostpunk》には、カスタムシナリオやモディング可能な法律がほとんどなかったため、体験の大部分は、実際には、スプーンで与えられ、多くの方法で曲げたり変えたりすることはできませんでした。したがって、《Frostpunk 2》で《強化》する必要がある要素が1つある場合、それは、カスタマイズです。

また、入植地を特徴付け、新しい法律を作成して、自分の作成による対応する結果をもたらすオプションを持ちたいと思います。そうすれば、コアレシピに《風味》が加わるでしょう。而且、《モディングサポート》が最終的なミックスに《実際に》含まれる場合、ベースゲームやサンドボックスモードで新しいシナリオや他のカスタム機能を試すことができるので、より《興奮》するでしょう。

 

では、あなたの考えは何ですか?上記の5つのことが《Frostpunk 2》に実際に含まれていると考えますか?あなたの考えをこちらのソーシャルで私たちに知らせてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。