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フロストパンク2:私たちが見たいもの

11 bit Studiosの『フロストパンク2』は、約2年間、私たちの心に留まっています。これは、ひとことで言えば、私たちがアイスと難しい課題の新しいシリーズを手にするために、ほとんど『切実』な願望を持っていることを意味します。ただし、ゲームが選んだプラットフォームに根付くまで、私たちは基本的に指を組み合わせて、古典的な推測に頼るしかありません。そう言えば、以下の5つのものが、続編に登場することを私たちが希望しています。

5. 戦争と紛争

一年中氷の天気に直面することはひとつですが、全コロニーの崩壊の瀬戸際にあるライバルファクションとの戦争を扱うことは、まさに『氷上の』ケーキのアイシングのようなものです。事実、オリジナルの『フロストパンク』は最初の章で戦闘を含めなかったことを意図的に決定しました。つまり、続編がより包括的であることを目指しているのであれば、さまざまな国家間の領土紛争を特集しない理由はないでしょう。

これは、ゲームの目的が、寒い気候を生き延び、不利な世界で新たに始めることを学ぶことであるという事実を隠すものではありません。ただし、シリーズの熱心なファンが喜びに満ち溢れるものは、凍った地区に兵隊を派遣して新しい領土を占領し、対立する軍隊と戦争をすることができるという考えです。この段階では、これは願望ではなく『必要』です。私たちは、11 bit Studiosが私たちの要望に応えることを切に願っています。

4. 複数の入植地

『フロストパンク』でひとつの入植地を管理することは十分ですが、全ボードを独占することは、実際には、無数の新参者が押し寄せたときに実行することを望む、栄誉ある業績です。事実、我々が構築する地域には、もっと多くのものがあり、入植地や補給所を単一のハブに接続する方法もあるのです。したがって、続編『フロストパンク2』が、我々にそのような野心を追求することを許可することは、当然のように思われます。我々の努力から集めたアイテムを使用して、活気あるコミュニティのタペストリーを開発することです。

これは大きな要望ではありません。ギャップを埋め、機会の網を創造するオプションを要求することです。何より、世界の根幹を豊かにし、ゲーム体験を高める自然な解決策のように思われます。実現するでしょうか?誰が知るでしょう。どちらにせよ、支配し、独占するオプションがある場合、ベースキャンペーンとそのサンドボックスモードに、はるかに多くのリプレイ価値があることは間違いありません。

3. 難易度レベル

『フロストパンク』は、市民を建てた難しいゲームとして、ブロックを支配しています。ジャンルのハードコアファンにとって、これは必ずしも悪いことではありませんが、多くの新参者は凍った世界で自分自身を確立するのに多大な苦労をしています。したがって、私たちが希望するのは、続編がゲームを少しより包括的にする努力をすることです。つまり、プレイヤーの全体的な進歩を支援することです。

オリジナルの『フロストパンク』があなたの手を握ったり、幾つかのポイントを召還したりして、あなたの足を階段に乗せるのを助けないことは事実です。したがって、続編が少し menos チャレンジングなプロローグを特集することは、理にかなっています。ここでは、ちょっとしたことですが、チュートリアルがあれば、目に優しいものになるでしょう。

2. オンラインマルチプレイヤー

市民を建てたゲームとマルチプレイヤーは、しばしば手を結びません。これは、実際には、幾つかのゲームがそのような機能を組み込んだときに、より広い聴衆を得たという事実を考えると、残念です。11 bit Studiosの『フロストパンク』の場合、敵対的な環境で他のプレイヤーと競争することを喜ぶ人々にとって、そんなモードが欲しいと考えられるのは、容易に理解できます。

価値があることですが、私たちは、コープモード、またはプレイヤーがさまざまな生物圏を制御するために戦うオンラインマルチプレイヤーオプションが、旅を『その』ように魅力的にすることを信じています。リーダーボードやそのようなものは必要ありませんが、古典的なPvPシステムは、確かにコミュニティの大部分に利益をもたらすでしょう。

1. カスタマイズ

最初の章で外れたものは、カスタマイズ、または単に『欠如』でした。最初の『フロストパンク』は、カスタムシナリオや変更可能な法律をあまり提供しませんでした。つまり、体験のほとんどが、まさに、口から口へ、そして、開拓的でない方法で行われました。したがって、続編で『強化』する必要がある要素があるとしたら、カスタマイズがそれであるでしょう。

再び、多分、これはちょっとしたことですが、入植地を特徴付け、自分で法律を作成し、自分で作成したものの結果をもたらすことは、基本的なレシピに風味を加えるでしょう。また、もしモディングサポートが最終的なミックスに入ることができれば、私たちは、新しいシナリオや他のカスタム機能を試すことを非常に楽しみです。ベースゲームとそのサンドボックスモードの両方でです。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。