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FortniteまたはApex Legends:どちらが最も優れたバトルロイヤルゲーム?
Electronic Artsは、Apex Legendsが2019年に最もダウンロードされた無料PS4ゲームであったことを明らかにした。これは、Fortniteを上回ってタイトルを獲得したことを意味する。この発表は波紋を呼んだが、Apex Legendsは本当にFortniteよりも人気があるのか?
文化現象
Fortniteは2017年に発売され、巨大なヒットゲームとなった。最初の1年で125万人以上のプレイヤーを集め、2018年のデジタル収益は240億ドルに達した。SuperDataによると、このゲームは史上最高の年間収益を記録し、Dungeon Fighter、League of Legends、Pokemon GOを上回った。
2019年の初め、Fortniteは文化現象として確立され、ラッパー、有名人、カジュアルゲーマーに愛された。すると、Apex Legendsが登場し、プレイヤーに魅力的な代替手段を提供した。批評家は、高速のスクワッドゲーム、要素の進化、魅力的なキャラクターベースを称賛した。
Apex Legendsは最初の1週間で2500万回以上ダウンロードされ、Fortniteの死亡記事が始まった。プレイヤー数が1ヶ月で5000万人に達したとき、多くのコメンテーターはすぐにFortniteを上回ってバトルロイヤル世界で最も優れたタイトルになるだろうと予測した。
しかし、実際にはそうはならなかった。FortniteのプロデューサーであるEpic Gamesは、この挑戦者に対して王座を守ることを決心し、2019年中に開催されるプロのFortniteトーナメントに1億ドルを投資することを発表した。このトーナメントは、3000万ドルのFortniteワールドカップで終了する。
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Fortniteワールドカップ2019には巨大な観客がいた。 (画像:Fortnite Twitter)
プレイヤーは、Fortniteをプレイすることで百万長者になることができることを実感し、多くのプレイヤーがゲームに戻った。Apex Legendsの新鮮さは少し消え、Fortniteは再び運転席に座った。ワールドカップで何人かの十代のプレイヤーが実際に数百万ドルを稼いだことにより、ゲームは大きな注目を集め、2019年を高みに終えている。
興味深い事実として、Epicは先月、Fortniteが350万人以上の登録プレイヤーを持っていることを発表した。これは、アメリカの人口に相当する。人気の低下を心配する必要はなく、コロナウイルスの封鎖期間中に数多くのファンを楽しませた。2020年4月、プレイヤーはゲームで32億時間以上を費やした。
マスターするためのゲーム
Apex Legendsは単純にFortniteと競争できない。Electronic Artsが2019年10月に発表した最新のマイルストーンによると、7000万人がApex Legendsをダウンロードした。これは、2019年にFortniteよりもPS4でのダウンロード数が多かったことを意味する。多くの人々はすでに2019年前にFortniteをダウンロードしていたからである。
Apex Legendsは発売後数ヶ月でピークに達したように見える。1ヶ月で5000万人のプレイヤーを獲得し、次の6ヶ月でさらに2000万人を追加した。Electronic Artsは最近の財務更新でプレイヤー数の詳細を発表したであろうが、Fortniteを上回って初期の約束を果たすには至っていない。

Apex LegendsはNintendo Switchで成功することができるか? (画像:EA)
Apex Legendsは人気のバトルロイヤルタイトルであり、昨年の成功を否定することはできない。ただし、Fortniteはすべての利用可能な指標でApex Legendsよりも人気がある。将来はどうなるか? 現在、Fortniteは人気ゲームでライバルに大きなリードを持っており、PUBGやApex Legendsのような最も近いライバルはギャップを埋めるために多くの作業を必要としている。ただし、Apex LegendsはPUBGやFortniteよりもはるかに新しいタイトルであり、将来的に成長する潜在性を持っている。
モバイル市場にはまだ参入していない。EAとRespawnはモバイルデバイス向けにゲームを発売する計画があり、これは大きな機会である。EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、2021年度まで発売しないと述べた。会社にとっては2020年10月1日から始まるため、成功を待ってみる必要がある。
FortniteとPUBGはモバイルで大きな成功を収めており、Apex Legendsもモバイルデバイスで利用可能になれば大きなブーストを受けるはずである。また、PUBGが現在支配している中国市場で成功するための共同努力も必要である。Nintendo Switchにもまだ発売されていないため、Apex Legendsには新しい地平線が広がっている。
長い戦い
ウィルソンは、EAがApex Legendsの将来を確保するために多大な時間とリソースを投資することを確認した。「Apex Legendsは私たちにとって優れた長期的なフランチャイズです。発売以来、ゲームに取り組むチームを大幅に拡大し、引き続き成長しています。」と彼は述べた。「Apex Legendsコミュニティは成長しており、7000万人以上のプレイヤーがいます。新しいモバイルプラットフォームや新しい地域に拡大することに焦点を当てています。さらに、競争的なApexゲームプログラムを立ち上げる予定で、詳細についてはすぐに発表します。」
また、Epic Gamesが自満に陥る危険性もある。彼らはすでに、コロナウイルス危機の結果としてFortnite 2020ワールドカップの計画を放棄し、プロのシーンを混乱させている。
League of Legends、CS:GO、Dota 2のようなゲームは、競争的なゲームアリーナでの成功の直接的な結果として人気を維持している。Fortniteはeスポーツに対して冷暖場な態度を見せている。Fortniteのベッティングをチェックすると、近い将来に大きなトーナメントは見られない。Apex Legendsには拡大するeスポーツシーンがあり、実際には2020年にFortniteよりもプレイヤーにとってより利益の高いものとなっている。

Dota 2はファンによって確立されたゲームの例である。 (画像:Dota 2)
新しいライバルが現れ、Epic GamesとEAはタイトルの長期的な将来を確保するために投資する必要がある。両社は財政的に強い立場にある。FortniteとApex Legendsは最近、ほぼ普遍的な称賛を受けたパッチをリリースした。この戦いは多くの年続くことになるはずであり、Apex Legendsには将来に前進する機会がある。











