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Fortnite または Apex Legends: どちらが最高のバトルロイヤルゲーム?

Electronic Artsは、Apex Legendsが2019年の最もダウンロードされた無料PS4ゲームであることを明らかにした。これは、Fortniteからタイトルを奪うために、激しい競争を勝ち取ったことを意味する。この発表は波紋を呼んだが、Apex Legendsは本当にFortniteよりも人気があるのか?

文化現象

Fortniteは2017年に発売され、巨大なヒットゲームとなった。最初の1年で125万人以上のプレイヤーを集め、2018年のデジタル収益は前例のない24億ドルに達した。SuperDataによると、このゲームの年間収益は、Dungeon Fighter、League of Legends、Pokemon GOを上回る、史上最高のタイトルとなった。

2019年の初め、Fortniteはラッパー、有名人、カジュアルゲーマーに愛される文化現象として確立された。すると、Apex Legendsが登場し、プレイヤーに魅力的な代替手段を提供した。批評家は、高速のスQUADゲーム、要素の進歩、そして魅力的なキャラクターベースを称賛した。

Apex Legendsは最初の1週間で2500万ダウンロードを達成し、突然、Fortniteの死亡記事が現れ始めた。プレイヤー数が1ヶ月で5000万に達したとき、多くのコメンテーターは、Apex LegendsがすぐにFortniteをバトルロイヤル世界で最も著名なタイトルとして上回るだろうと予測した。

しかし、実際にはそうはならなかった。FortniteのプロデューサーであるEpic Gamesは、この挑戦者に対抗するために決心し、すぐに2019年中に開催されるプロのFortniteトーナメントシリーズへの1億ドルの投資を発表した。これは、3000万ドルのFortniteワールドカップに至る。

Fortniteワールドカップ2019には大量の観客がいた。 (Image: Fortnite Twitter)

プレイヤーは、Fortniteをプレイすることでミリオネアになることができると気付き、多くのプレイヤーがゲームに戻った。Apex Legendsの新規性は少し消えたが、Fortniteは再び運転席に座った。ワールドカップで何人かのティーンエイジャーが実際に数百万ドルを稼いだ後、巨大な広告効果を受け、2019年を高く終えた。

興味深い事実として、Epicは先月、Fortniteが350万人以上の登録プレイヤーを持っていることを発表した。これは、アメリカの人口に相当する。人気の衰えを心配する必要はないが、コロナウイルスの封鎖期間中に、数多くのファンに娯楽を提供した。2020年4月、プレイヤーはゲームで32億時間以上を費やした。

マスターするゲーム

Apex Legendsは単純にFortniteと競争できない。Electronic Artsが発表した最新のマイルストーンは、2019年10月で、Apex Legendsが7000万人にダウンロードされたことを明らかにした。これは、2019年前にFortniteをダウンロードしていた多くの人々に対して、PS4でのダウンロード数でFortniteを上回ったことを意味する。

Apex Legendsは発売後数ヶ月でピークに達したように見える。5000万人のプレイヤーを1ヶ月で獲得し、次の6ヶ月でさらに2000万人を追加した。Electronic Artsは、最近の財務更新でプレイヤー数の詳細を明らかにしたはずだが、Fortniteを上回る初期の約束を果たせなかった。

Apex Legendsはニンテンドースイッチで成功するパスゲームになるだろうか? (Image: EA)

Apex Legendsは人気のバトルロイヤルタイトルであり、昨年の成功を否定することはできない。ただし、Fortniteは利用可能なすべてのメトリックでApex Legendsよりも人気がある。将来はこれが変わる可能性があるのか? 現在、Fortniteは人気ゲームでライバルに対して圧倒的なリードを持っており、PUBGやApex Legendsのような2つの最も近いライバルは、ギャップを埋めるために多くの作業を行う必要がある。ただし、Apex LegendsはPUBGやFortniteよりもはるかに新しいタイトルであり、将来成長するための多くの潜在力を持っている。

まだ、利益のあるモバイル市場に到達していない。EAとRespawnは、モバイルデバイス向けにゲームを発売する計画があり、これは大きな機会を表す。EAのCEOアンドリュー・ウィルソンは、2021年の財政年度まで発売しないと述べた。会社にとっては2020年10月1日から始まるため、成功を見守る必要がある。

FortniteとPUBGはモバイルで巨大な成功を収めており、Apex Legendsもモバイルデバイスで利用可能になると、重大なブーストを受けるはずである。また、PUBGが現在支配している中国市場に進出するための共同努力が必要である。Fortniteのもう1つの成功した分野であるニンテンドースイッチにもまだ発売されていないため、Apex Legendsには多くの新しい地平線が残っている。

長い戦い

ウィルソンは、EAがApex Legendsが健全な将来を楽しむことを保証するために、相当の時間とリソースを投資することを確認した。「Apex Legendsは私たちにとって長期的なフランチャイズである。発売以来、ゲームに取り組むチームを大幅に拡大し、まだ成長を続けている」と述べた。「Apex Legendsコミュニティは、7000万人以上のプレイヤーを擁し、成長を続けている。新しいモバイルプラットフォームや新しい地域への拡大に焦点を当てている。また、競争的なApexゲームプログラムを立ち上げる予定で、詳細についてはすぐに発表する。」

Epic Gamesが自満に陥る危険もある。彼らはすでに、コロナウイルス危機の結果として、Fortnite 2020ワールドカップの計画を放棄し、プロのシーンを混乱させている。

League of Legends、CS: GO、Dota 2のようなゲームは、競争的なゲームアリーナでの成功の直接的な結果として人気を維持している。Fortniteはeスポーツに対して冷暖場であることは興味深い。ここでFortniteのベットを確認すると、近い将来に多くの大きなトーナメントは見えない。Apex Legendsにはeスポーツシーンが拡大しており、実際には2020年にFortniteよりもプレイヤーにとってより多くの利益をもたらしている。

Dota 2は、ファンによって確立されたゲームの例である。 (Image: Dota 2)

新しいライバルが現れ、Epic GamesとEAはタイトルの長期的な将来を確保するために投資する必要がある。両社は財政的に強い立場にある。FortniteとApex Legendsは最近、ほぼ普遍的な称賛を受けたパッチをリリースした。この戦いは多くの年続くはずであり、Apex Legendsは将来的に前進する機会を持っているはずである。

ブラジル人、23歳、2010年からeSportsをフォローしており、Counter Strike Global Offensive、Fortnite、League of Legends、Valorantに関する豊富な経験を持っており、電子スポーツシーンで記事やニュースを公開しています。