インタビュー
フィオドール・チンが語る、ゲーム・テレビ・シアター – インタビューシリーズ
フィオドール・チンは、Ghost of Tsushimaの安達様、Overwatchのゼニヤッタ、League of Legendsのリー・シン(その他、多数のメディアで数え切れないほどの役を含む)を演じた受賞歴のある声優であり、現在、ゲームとアニメーションの両方の企業ネットワークに向けて、多くの新プロジェクトに取り組んでいます。 SOVAS賞や、オーディオブックナレーションで数々のAudiofile Magazine Golden Earphones Awardsを受賞しているフィオドールは、これまで、業界で最も高名な声優の一人であることを証明してきました。そして、話を聞く限り、このキャリアはさらに驚くべきものへと花開き始めたばかりです。 私は最近、フィオドールと、ゲーム、テレビ、その他のメディア分野での仕事について話す機会を得ました。このアーティストの今後のプロジェクトについてもっと知りたいと思い、皆が共通して持っている疑問をぶつけることから始めました。
お話を聞かせていただきありがとうございます、フィオドール。あなたの役者としての歩み、そしてさらに重要な、アニメ、映画、ナレーション、ゲームの間のギャップをどのように埋め続けていくかについて、詳しくお聞きできることを楽しみにしています。
もちろん、ここで触れたいことはたくさんあります。しかし、読者のために、まずは始まりからお聞きしましょう。あなたにとって、すべてはどのように始まったのでしょうか? それよりも、役者になりたいという欲求に火をつけたものは何でしたか?
サンフランシスコのローウェル高校2年生のときのフラー先生の英語の授業だと思います。アーサー・ミラーの「セールスマンの死」を読んでいて、フラー先生がダスティン・ホフマンがウィリー・ローマンを演じたテレビ用の舞台版を見せてくれたんです。その時、「ああなりたい」と思いました。彼はその演技で本当に変身していて、とても感銘を受けました。私は昔からストーリーテリングが好きで、自分の体、顔、声、存在全体を使って物語を語るという考えに、非常に惹かれています。
あなたのポートフォリオは、ほぼすべてのメディアにわたる多数のプロジェクトにリンクする経歴で、それ自体が物語っています。そう考えると、お聞きしなければなりません。それぞれの分野——ビデオゲーム、アニメーション、オーディオブック、テレビ、映画——で働くことの長所と短所は何ですか?
ビデオゲームの仕事は大好きです。なぜなら、観客が受動的である映画やテレビとは異なり、ビデオゲームではプレイヤーが能動的な参加者だからです。そのため、役者として、プレイヤーを完全に引き込み、導くためには、パフォーマンスを少しだけ「上げる」必要があります。必ずしも音量やエネルギーのことではなく、意図、賭け金、コミットメントのことです。逆に言えば、もちろん、エフェクトやコールアウトのセッションの後は、声がかなりダメージを受けることもあります!
アニメーションはいつも楽しいです。そして時々、グループセッションを行い、実際に共演者と一緒に仕事ができることがあります。これは、ほとんどのセッションが一人で行われるボイスオーバーの世界では珍しい特典です。私は、Huluでの新シーズンに向けた『Futurama』のキャストに加わる光栄と喜びを得て、ビリー・ウェスト、ジョン・ディマジオ、ローレン・トムを含む他のキャストとスタジオで数エピソードを収録しました。彼らと直接一緒に演じるのは、本当に楽しい経験でした。私にとってアニメーションの唯一の欠点は、やりたいだけの頻度でできないことです!
人々から、「オーディオブックにぜひ入りたい」とよく言われます。彼らの熱意は確かに尊重しますが、オーディオブックナレーションは本当にボイスワークのマラソンであることを知っておくことが重要です。私はもう20年近くオーディオブックをやっていますが、非常にやりがいがある一方で、とてつもない作業量であると言わざるを得ません。文字通り肉体的に要求が厳しいのです。声帯だけでなく、本当に快適な椅子がなければお尻にもきます。しかし、もし本当に読書が好きで、何に取り組むのかを理解しているなら、オーディオブックナレーションが提供する自由と柔軟性は、あなたにぴったりかもしれません。
テレビは作家のメディアだと言われていますが、それは真実だと思います。テレビは速く動き、役者として、脚本の変更や、場合によってはカットにも備えていなければなりません。何かを撮影した後でさえ、それが放送されるまで最終的なカットに残っているかは確信が持てません。しかし、結局のところ、「見てよ、ママ! テレビに出てるよ!」と言えることに勝るものはありません。
私は本当に素晴らしい映画に携わる幸運に恵まれました。最近では、SXSWでプレミア上映され、素晴らしい劇場公開を経て、現在ストリーミング配信中の長編コメディ『Scrambled』です。ほとんどの良い映画体験に共通する要素は、良い監督だと言えるでしょう。強いビジョンと協調的な精神を持つ監督がいれば、どこへでもついていきます。
あなたがまた、演劇界の活発なメンバーであることも忘れてはなりません。バークレー・レパートリー・シアターでの『The Far Country』での主役、ジー役でのノミネート実績もあります。このキャリアの側面について、もう少し詳しく教えていただけますか?
ノミネートされただけでなく、今年のサンフランシスコ・ベイエリア劇場批評家協会賞ガラで、主演演技賞(ドラマ部門)を受賞したことを誇りに思います。自分の仕事が認められることは常に光栄ですが、特にこの作品、素晴らしいロイド・スーの『The Far Country』は、移民の強さ、決意、回復力、創意工夫についての物語であり、特に移民が攻撃され、スケープゴートにされているこの時代に、この物語を語り、それを称えられたことは本当に特別でした。
多くの役者同様、私は演劇でキャリアを始め、今でも生のパフォーマンスをとても愛しています。やりたいだけの頻度では演劇はできませんが、適切な機会が訪れれば、いつでも再び舞台に立つことを喜びとしています。そして、AIがほとんどすべての産業を脅かしているこの時代に、演劇と生のパフォーマンスは比較的安全な分野の一つであると信じています。人々は常に、生のパフォーマンスに参加することで得られる即時性と真のつながりを求めると思います。
また、演劇は他の機会につながることもあります。例えば数年前、ロサンゼルスで、非常に才能あるジョン・ポロノの本当に傑出した戯曲『Rules of Seconds』の初演に出演する幸運に恵まれました。彼らは現在、その戯曲を長編映画化する過程にあり、私が創り出した役を再演する機会をぜひ得たいと思っています。期待しています!
些末な質問で申し訳ありませんが、お聞きしなければなりません。あなたの最初のブレイクスルー以降、演じる中で最も好きだった役は何ですか?
キャリアの中でいくつかとても素晴らしい役を演じることができました。マーベルの「What If…?」でケイト・ブランシェットと共演した徐文武や、Netflixの素晴らしいアニメ『Uncle from Another World』の主人公は本当に傑出しており、もちろん、OverwatchのゼニヤッタやLeague of Legendsのリー・シンも長年にわたって多くの喜びをもたらしてくれました。しかし、昨年、故郷のサンフランシスコ・ベイエリアに戻り、『The Far Country』に出演し、私自身の家族の歴史でもある中国系アメリカ人移民の物語を、自分の家族や友人の前で語ることができたことは、すぐには忘れられない魔法のような経験でした。
あなたの旅が次にどこへ向かうのか、ぜひお聞きしたいです。ネタバレはお願いしませんが、現在取り組んでいるプロジェクトの概要を教えていただければ幸いです。
お話しできることとしては、Huluで現在配信中の本当にワイルドなアニメ『The Fable』があります。そしてNetflixでは近日中に、『Love, Death & Robots』の第4シーズンで私の姿と声を目にすることができるはずです。それについてはあまり多くは語れませんが、フルモーションキャプチャーだったので、演技が本当に楽しかったです。とても面白かった。その他については、この夏、非常に大きな何かが発表される可能性がありますが、NDAと、解雇されたり訴えられたりする恐れから、これ以上は言えません!
あなたは長年にわたり、数多くの有名なスタジオと協力してきました。将来、新プロジェクトのためにそれらの関係を再燃させる計画はありますか? それとも、まだ時期尚早でしょうか?
私はお気に入りのゲーム開発者の一人と再び仕事をしています。どこの開発者かは言えませんが、絶対的なオールスターたちが揃ったキャストと、皆さんがきっと気に入るであろうタイトルを作り上げる、最も素晴らしい時間を過ごしています。近いうちにもっと詳しくお話しできることを願っています。
声優や舞台での自分自身のキャリアを築くことに興味があるかもしれない人々に、役立つアドバイスを共有していただけますか?
二つあります:1. 準備をすること。訓練を受け、クラスを取り、学生プロジェクトに取り組み、できる限りの方法で経験を積むこと。機会が訪れたときに、準備ができているようにしたいものです。2. オープンであること。あなたの夢はブロードウェイに出ることかもしれません。または、アニメに主演することかもしれません。絶対に自分の夢を追いかけてください。しかし、それでも他の可能性にオープンでいてください。なぜなら、もし本当にパフォーマンスのキャリアを望むなら、オープンで柔軟であることは役立ちます。なぜなら、あなたが考えてもみなかったような、さまざまな異なる分野で成功を見つけることができるからです。私が始めた頃、ビデオゲームやオーディオブックのナレーションをすることになるとは想像もしていませんでしたが、これらの可能性にオープンであったからこそ、本当にやりがいがあり挑戦的な仕事をいくつかすることができました。
あなたの最新および今後のプロジェクトについて、どのように情報を得られるか教えていただけますか? もし可能であれば、あなたの仕事を理解するのに役立つソーシャルリンクや資料を共有していただけませんか?
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お時間を割いてお話しいただき、ありがとうございます、フィオドール。最後に、この記事に何か最後の一言を加えたいことはありますか? 読者に伝えたいことはありますか?
多くの人々に多くの喜びとつながりをもたらすゲームに出演できることは、とても光栄なことです。それにただただ感謝しています。ですから、すべてのファンとゲーマーの皆さんに、改めて感謝します。あなた方はいつも私の心の中にいます!
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