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ファーグライ7:フランチャイズを修復する5つのこと

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ファーグライ6は、比較的良好なロースターを持っていたにもかかわらず、ユービーアイソフトの最高のゲームではなかったことは間違いない。実際、ファーグライのオープンワールド・サーガの素晴らしい表現ではなく、かなり浅い表現であり、インスピレーションを与えない環境のストリームを流していた。したがって、多くの人にとって、このシリーズはその5番目の章で終了したが、これは全体的に見て、まあまあなものだった。

とにかく、ファーグライはユービーアイソフトの最大のフランチャイズの1つであるため、7番目の章がカードに乗っている可能性は高い。まだ何が何であるかはわかっていないが、いつか起こることは確かである。したがって、そのときが来る前に、ユービーアイソフトは前のエントリがそんなにひどくなった要因を警告に聞き、同じルートを辿らないことを決断することを願っている。以下は、私たちの意見では、ファーグライシリーズを修復するために必要な5つのことである。

 

5. 退屈なサイドクエストを捨てろ

何十年も聞かれてきたことを認めたのは、ラジオタワー、特にそれを登ることが誰も好きではなかったという事実だった。ファーグライ6では、サイドクエストは少しでも創造性を示すようになったが、まだ退屈で痛みを伴うものだった。世界が平凡で、重要なランドマークがほとんどないことで、ミッションを完了するのがさらに退屈になった。

プレイヤーが50時間以上の経験に没頭するためには、サイドアクティビティは意味のあるもので、メインパスから外れる価値のあるものでなければならない。ファーグライシリーズはこれまで、どれも一方的なもので、サイドクエストを価値のあるものにすることを試みたことはない。退屈で、単純明快に退屈である。

 

4. 個性を加えろ!

ユービーアイソフトは、記憶に残るビデオゲームの主人公を作ることにしばしば失敗する。例えば、ファーグライは、特にファーグライ6のダニ・ロハスのように、感情のない死体で、ほとんど好ましい個性を持たないことで有名である。ゲームのキャストの残りについては、本当の意味で興味深いストーリー・アークを発展させるのに十分な時間がなかった。結果として、私たちの彼らへの感情的な関与は、紙の糸でしかなかった。

ファーグライが直面する問題は、スポットライトの中にできるだけ多くのキャラクターを詰め込むことに執着していることである。多数のヒーロー、サイドキック、ヴィランがいるため、大多数が物語の中ほどで失われ、忘れ去られる。ファーグライ6の伝説の67を例に挙げると、これは新しい関係やアークを確立する機会であったはずだった。しかしながら、ユービーアイソフトはグループを物語から追放した。実際、キャンペーン全体がそうだった。つまり、全員が使い捨て可能で、忘れ去られるほどだった。ゲームの悪役であるアントニオさえ、ロースターへの無意味な追加だった。

 

3. スクリプトをひっくり返せ

ある古い言葉があります:ファーグライの1つをプレイしたら、すべてをプレイしたことになる。実際、各エントリの物語は予測不可能なものではなく、次の続編が来るたびに何が起こるかをすでに知っている。悪の独裁者が登場し、プレイヤーが土地を取り戻し、統一するために反乱に参加しなければならない。実際、これが何年にもわたってファーグライである。ユービーアイソフトの想像力の欠如が痛みを伴う予測可能なシリーズにつながったことを示している。

スクリプトをひっくり返せば、フランチャイズはプレイヤーの興味を再燃させる。ファーグライ6を批判的にレビューしたのは、前作と共通する厳しい類似点を持っていたからである。ファーグライ7が同じ構造を持つ場合、ファンを失うことになる。なので、ユービーアイソフトは同じ古い物語を捨て、少し変えればいい。ラジオタワーはもうやめろ。独裁者もやめろ。

 

2. 線形、線形、線形!

ファーグライ6のキャンペーンのカットシーンを見ている間、眠ってしまったことがある。物語は予測可能で、チュートリアル・セグメントを終える前にすでにエンドゲームがどうなるかを知っていた。新しいものは何もなかった。シリーズは同じ古い物語を入れてきた。何かを感動させるものが欲しかったが、 何もなかった。

サイドクエストを削除し、ゲームを完全に線形にすれば、ミッションの構造に焦点とリソースを集中できる。世界を退屈なサイドクエストで膨らませるのを忘れ、物語に注目せよ。線形にし、波や曲がり角、ツイスターが続く物語にしろ。質は量よりも優れている。40時間のグインドよりも10時間のストーリーを望む。

 

1. 貪欲にならないで!

ユービーアイソフトは、ゲームをその価値以上に搾取する悪い習慣がある。ファーグライは、その1つで、多数のDLCがあり、メイン・ナレッジのギャップを理解するのに必要なものが多い。ユービーアイソフトが貪欲な方法で余分な金を稼ぐ方法である。なので、これは、将来そうしないでほしいということである。

それほど要求することではない。ゲームがDLCに頼らないものであれば、見た目にも喜ばれるものとなる。私たちが求めるのは、より多くの価値があるものである。DLCが予定されている場合、無料のエンドゲーム・コンテンツとして含めてほしい。基本的に、貪欲にならないで、ユービーアイソフト。ファンに忠誠を誓わせたいのなら、価値のあるものを与えてほしい。と、多くのものを。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。