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Far Cry 7: フランチャイズを修正するための 5 つのこと

それは言うことは安全です FarCry 6は、ラインナップは比較的充実していたものの、Ubisoftの最高傑作の一つとは言えませんでした。実のところ、素晴らしいオープンワールドサーガの出来栄えを浅はかに表現しただけで、あまり刺激がなく、つまらない環境ばかりでした。そのため、多くの人にとって、このシリーズは第5作で幕を閉じました。もちろん、第5作はあらゆる点でまずまずの出来でした。

とにかく、 ファークライ Ubisoftの最大のフランチャイズの一つである『Switch』ですが、第7章が制作される可能性は高いでしょう。いつ、どのような作品になるかは正確には分かりませんが、いつかは実現するはずです。その時が来たら、Ubisoftが前作を大失敗に導いた要素について私たちの警告に耳を傾け、同じような轍を踏まないことを祈ります。以下は、私たちの意見として、第7章の修正に役立つと思われる5つの点です。 ファークライ シリーズ.

 

5. ありふれたサイドクエストを忘れる

何十年にもわたるような質問を経て、ユービーアイソフトはついに、電波塔が本当に好きな人は誰もいなかったという事実を認めました。 特に それらを登っています。 の ファークライ6、 サイドクエストは、ほんの少しではあるが、創造性をさらに広げる余地を与えてくれました。 それでもなお、その探求は まだ 退屈で、ひどく退屈なゲームでした。さらに問題だったのは、重要なランドマークがほとんどない、あるいは全くない、かなり味気ない世界だったことです。そのため、ミッションを完了するのがさらに憂鬱になってしまいました。

プレイヤーに50時間以上を費やしたくなるような体験をさせるには、サイドアクティビティが有意義で、メインルートから外れたくなるほど多様性に富んでいる必要があります。正直なところ、すべてがメインルートから外れてしまうのは避けられないからです。 ファークライ これまでのチェストはどちらかというと一方的で、Ubisoftは一度もサイドクエストをやりがいのあるものにしようとはしてきませんでした。単純に退屈なだけです。

 

4. 個性を加えましょう!

ユービーアイソフトは、記憶に残るビデオゲームの主人公を作ろうとすると、うまくいかないことがよくあります。 例えば、 ファークライ は代表者が貧弱であることで有名で、正直に言うと、次のような最低値を記録しました。 ファークライ6'ダニ・ロハスは感情のない、愛すべき性格などほとんどない、残忍なキャラクターだった。そして、ゲームの他のキャラクターについては、実に興味深いストーリー展開を展開できるほど長くは登場しなかった。その結果、彼ら一人ひとりへの感情的な愛着は、紙一重でしかなかった。

問題 ファークライ できるだけ多くのキャラクターをスポットライトの中に詰め込むという強迫観念に直面し続けています。 ヒーロー、サイドキック、悪役の数が圧倒的に多いため、大多数は物語の途中で道に迷って忘れ去られてしまいます。 いわゆる「レジェンド・オブ・67」を取り上げます。 ファークライ6、 例えば、これは新たな人間関係や繋がりを築く機会となるはずだった。しかし、ユービーアイソフトは予告もなくこのグループを物語から排除した。これはキャンペーン全体を通して基本的に当てはまり、つまりメンバー全員が忘れられやすいだけでなく、使い捨てにされやすい存在となってしまったのだ。ゲームの 拮抗薬アントニオは、チームに無意味な追加だった。これは、何かを物語っている。

 

3. スクリプトを反転する

古い言い伝えがある。「一度でもプレイしたことがあるなら 程遠い、 全部プレイしたでしょう?正直に言って、私たちも全く同感です。各作品の物語があまりにも意外性に欠け、続編が出るたびに何が起こるか分かってしまうからです。おそらく、邪悪な独裁者が登場し、プレイヤーであるあなたは反乱軍に加わって国を奪還し統一することになるのでしょう。何年もの間、本当にそれだけの展開が続いており、Ubisoftの想像力の欠如が、いかにして予測不可能なシリーズを生み出してきたかを示しています。

しかし、シナリオを逆転させれば、このシリーズはプレイヤーの興味を再び呼び起こすだろう。多くの批評家がレビューを酷評した理由は FarCry 6 それは、前作との厳しい類似点のためでした。 もしも FarCry 7 どちらにも劣らない建造物を登場させようとすれば、間違いなくファン層の大半を失うことになるでしょう。ですから、Ubisoftにはお決まりのストーリーラインをやめて、少し手を加えてくれることを期待しています。お願いですから、電波塔はもう不要です。そして、お願いですから、お願いですから、独裁国家はもう不要です。

 

2. リニア、リニア、リニア!

カットシーンを見ながら眠らなかったと言ったら嘘になるだろう。 ファークライ6'あくびを誘発するキャンペーン。 単純な事実として、そのストーリーは非常に予測可能だったので、チュートリアル部分を片付ける前に、エンドゲームがどのように展開するかをすでに知っていました。 もちろん、何も新しいことはありません。このシリーズは、発売の何年も前から、同じ古い泥沼標準のプロットラインを無造作に詰め込むことで有名になっていました。 それでも、私は何かに驚かされることを期待していました—何でも 全然。 でも何もない。

さて、サイドクエストをなくし、ゲームを完全にリニアにすれば、焦点とリソースの両方を各ミッションの構造に振り向けることができます。馬鹿げて退屈なサイドクエストで世界を膨らませようとするのではなく、ストーリーそのものに集中しましょう。リニアに、そして次から次へと続くどんでん返しや意外な展開で、語る価値のある物語にしましょう。なぜなら、質は常に量よりも重要だからです。正直なところ、40時間もかかる作業よりも、10時間で終わるストーリーの方がずっと良いのです。

 

1. 欲張らないこと!

ユービーアイソフトには、ゲームの価値をはるかに上回る価値を搾り取るという悪い癖があります。 程遠い、 ほんの一例ですが、DLCの量がとんでもないほど多く、その多くはメインストーリーの隙間を埋めるために必須となっています。正直なところ、Ubisoftにとって、本来ゲーム本編に含まれているはずのコンテンツで利益を上げるというのは、かなり強欲なやり方です。ですから、これは私たちなりの言い方です。 しない 将来的にはそうしてください。

正直に言って、それほど難しい要求ではありません。大量のDLCに頼らずに収支を均衡させているゲームを見るのは、本当に見ていて辛いでしょう。要するに、私たちはもっと多くの価値を求めているのです。もしDLCが本当に予定されているなら、少なくとも無料のエンドコンテンツとして含めてほしい。要するに、Ubisoftは欲張るな、ということです。ファンに忠誠を誓ってもらいたいなら、彼らが保持する価値のあるものを提供すべきです。そして たくさん それの。

 

皆さんはどう思いますか?トップ7に賛成ですか?ファークライXNUMXに期待することは何ですか?ぜひソーシャルメディアで教えてください。 こちら または下のコメント欄で。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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