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Eternal Strands: 知っておくべきすべて
かつて『Dragon Age』のクリエイティブディレクターを務めたマイク・レイドローが設立したスタジオ、Yellow Brick Gamesが、ついにデビュー作を公開しました。『Eternal Strands』がPCとコンソールに登場し、神秘的な魅力を放っています。約4年間の秘密裏の開発期間を経て、スタジオはついにカーテンを開き、ファンに彼らが取り組んできたものへの洞察を提供します。では、それは一体どのようなものなのでしょうか?このスタジオのデビュー作は、新興スタジオを他の大手と並ぶ地位に押し上げるのでしょうか?『Eternal Strands』について知られているすべてを、さらに詳しく見ていきましょう。
Eternal Strandsとは?
『Eternal Strands』は、近日発売予定のサードパーソン・ファンタジーアクションアドベンチャーです。このゲームは、日々その数を減らしつつある魔法使いの集団「ウィーバー」を中心に展開します。特に、これはファンタジーゲームの世界ではよくある前提です。しかし、この今後のタイトルを際立たせているのは、物理学と魔法の巧妙な融合です。 開発者の一人、ルイ・トレンブレイはIGNとのインタビューで、「『Eternal Strands』では、魔法と物理演算ゲームプレイを融合させたかったのです。それは…長い間実現したいと思っていたことで、物理演算ゲームやシミュレーションゲームの楽しさをもっとアクション性の高いゲームに持ち込みたいと考えていました」と明かしています。
ストーリー
プレイヤーは、数を減らしつつある魔法集団「ウィーバー」の一員、ブリンの役を演じます。悲劇的な魔法的事件に見舞われた広大なファンタジー王国を旅することになります。あなたの使命は、かつて強大だった国家「エンクレイヴ」の秘密を解き明かし、故郷とその人々をかつての栄光に戻すことです。
ゲームプレイ
恐れ知らずの戦士ブリンとしてプレイするプレイヤーは、様々な魔法をかけられた武器や防具を使用できます。これに加えて、あなたの主な武器は「マントル」と呼ばれる魔法のマントで、これを使って魔法を操り、温度や元素を味方につけることができます。理想的には、これは魔法に物理演算を組み込むためにUnreal Engine 5を自在に操るというゲームの中心的な技術を強調しています。 さらに深く掘り下げると、開発者はプレイヤーがこれをどのように達成するかの例を挙げています。「例えば、火を顔に吹きかけるファイア・ドレイクと戦っている場合、氷の壁を唱えてその火を他のNPCに跳ね返すことができます。これはとても楽しいものです。しかし、これらの呪文では、物理的な力で物を持ち上げることもできます。例えば、[念動力]のようなものがあり、それを弄ぶのはとても楽しいです。そして、シナジーについてはまだ話していないと思います。ですから、あなたの呪文を組み合わせることができます。例えば、力の泡を作っている場合、その中に火を唱えて火の玉を作ることができます。」 この次世代の物理演算は、プレイヤー間の創造性を促し、理想としては自分自身の混沌を作り出します。ゲーム内のオブジェクトには特定の温度レベルがあり、熱や冷気が一つのオブジェクトから次のオブジェクトへと伝わります。したがって、熱い物体が水に落ちると蒸気を発生させることができます。プレイヤーはこの技術を使って視界を悪くし、奇襲を仕掛けることができるかもしれません。 さらに、プレイヤーはこれらの力を使って、人間サイズの敵や、「アーク」と呼ばれる巨大で登ることができる存在と戦います。これらの巨大な獣を倒す唯一の方法は、その背中に登り、彼らを無防備にする装甲を攻撃することです。その後、元素を使って彼らの弱点を攻撃します。例えば、火を使って毛皮を燃やしたり、氷攻撃で彼らを転倒させたりすることができます。
開発
『Eternal Strands』は、AAAゲームの開発に豊富な経験を持つ開発者チームによる野心的なプロジェクトです。チームはトーマス・ジルー、ジェフ・スカルスキー、フレデリック・セントローランB、そしてマイク・レイドローで構成されています。スタジオは2020年に設立され、それ以来、彼らはこのタイトルをデビュー作として取り組んできました。このチームについて疑う余地がないとすれば、それは同様のポートフォリオを持つゲームに関する彼らの経験です。 スタジオのエグゼクティブプロデューサー兼最高執行責任者であるスカルスキーは、「私たちは、何千人もの同僚と共に世界クラスの複数年にわたるプロジェクトに取り組むことで多くを学び、異なるアプローチを取りたいと考えています。人材を第一に考える、より小さく才能あるチームを活用することで、他のすべての人々が楽しめる素晴らしい世界と体験を創造します。市場は急速に動いており、私たちは追いついて追いかけることに興味はありません。私たちはその行く先に影響を与えることができるのです。これらの目標が、私たちがYellow Brick Gamesを設立する原動力となりました」と述べています。 スタジオには、職人技的アプローチでゲームに取り組む68名の従業員がいます。スタジオは、新世代コンソールであるPlayStation 5とXbox Series Xのパワーを活用して、彼らのビジョンを実現する計画です。 さらに、スタジオは自主出版の役割も担う意向です。CEOのマイク・レイドローは、自主出版は業界の不透明な状況を考えると「信仰の飛躍」であると指摘し、また「自らの運命を自らの手に取り、プレイヤーやより広範なゲームコミュニティに直接アプローチする機会です」と述べています。
トレーラー
はい、トレーラーがあります。それは「アルファ映像」バージョンです。トレーラーは、25フィートの高さにそびえる敵対者や、あなたが対処する人型の敵を紹介しています。さらに、ゲーム世界は間違いなく魔法の要素に満ちており、環境の一部が炎に包まれ、岩に氷が張り付いています。 トレーラーからは、派手な戦闘の中で破壊可能な環境も特徴となるように見えます。たくさんの粉砕、投擲、ジャンプがあり、それらすべてがUnreal Engine 5の力によって結びつけられています。さらに、ゲームは見事でカラフルに見えます。開発者は、各レベルに独自のパレットアイデンティティを与えるために照明効果を活用していることを明らかにしました。 発売日、プラットフォーム&エディション
発売日、プラットフォーム&エディション
『Eternal Strands』は2025年発売を予定していますが、開発者は具体的な発売日を提供していません。ただし、ゲームがPC(Steam経由)、Xbox Series X|S、PS5で独占的に発売されることは確認できます。 さらに、どのようなエディションが期待できるかについての情報はありません。現時点では多くの詳細が不足しています。ただし、新しいアップデートを追跡するには、公式ソーシャルメディアハンドルこちらをフォローすることができます。一方、私たちは新しい情報に注意を払い、それらが現れ次第お知らせします。