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ダークコンチネント:これまでにわかっているすべてのこと
もし次に来る偉大なMMORPGが、大手スタジオからではなく、たった一人の開発者が全てを注いで作り上げたものだったら? パブリッシャーも、ギミックもなし。ただ純粋なゲームプレイ、洗練された戦闘、探索を待ち望む世界だけ。 さて、ペイトゥウィンが一切ないMMORPGを想像してみてください。一撃一撃が自分で狙い、回避はタイミングを計り、オートプレイは完全に存在しないゲームを。 あまりにも理想的に聞こえますか? しかし、それがまさにダークコンチネントが約束するものです。そして驚くべきことに――これは、潜在的に巨大な何かを静かに構築してきたソロデベロッパーによって制作されています。 話題は本物です。新たなトレーラーが公開されました。Steamページは公開中。コミュニティは既に注目しています。これはMMORPGシーンにおける次の大きなインディーヒットになるのでしょうか。もっと知りたい方は、ダークコンチネントについてこれまでにわかっているすべてをご紹介します。
ダークコンチネントとは?
その核心は、高速ペースでスキルが重視されるアクションMMORPGと説明されています。敵をクリックでターゲットしスキルを順番に使う旧来の方法は忘れてください。このゲームは能動的な参加を要求します。 その核心的な魅力は、MMOの常識に直接挑戦する大胆な約束にあります。ダークコンチネントの戦闘にはタブターゲッティングがなく、全ての攻撃は手動で狙いを定める必要があります。回避は単なる選択肢ではなく、正確なタイミングを必要とする必須の行動です。多くのMMOベテランにとって最もエキサイティングな約束は、開発者のスタンスかもしれません:ペイトゥウィンメカニクスは絶対にありません。つまり、このゲームでの強さは、財布ではなく、スキルと努力からもたらされることを意味します。今日のMMOシーンでは珍しく、新鮮なアプローチです。
ダークコンチネントのストーリー
ストーリーの詳細はまだ明らかにされていません。しかし、これまでにわかっていることは次の通りです:ダークコンチネントの世界は混沌によって分断されています。また、古代の戦場について言及があり、あなたはスキルだけを頼りにこの危険な地に放り込まれます。興味深いことに、開発者はゲームの世界観と背景ストーリーがゲームプレイを通じて有機的に展開されることを計画しています。完全なプロットはまだわかりませんが、ゲームがメカニクスに焦点を当てていることから、ストーリーはアクションを支えるものになると予想されます。
ダークコンチネントのゲームプレイ
これは既存のゲームとは無関係の、完全に新しいタイトルであることに注意してください。ゲームプレイそのものが、ダークコンチネントが真にその存在を刻もうとしている分野です。プレイヤーは、常に注意を払うことを要求されるリアルタイムのスキルベースの戦闘に備えるべきです。ここにはオートアタックや受動的なターゲッティングは存在しません。すべての近接攻撃、矢の射撃、呪文の詠唱は、プレイヤーが意図的に狙いを定める必要があります。したがって、成功は、完璧なタイミングでダメージをかわし、転がり、ダッシュする能力にかかっています。 開発者は複雑なメカニクスだけを目指しているのではありません。目標は、インパクトがあり満足感のある戦闘です。さらに、大きな見どころは壮大なボス戦になるでしょう。これらは、複雑な行動、ユニークな攻撃パターン、エスカレートする難易度を持つ敵との、大規模でシネマティックな戦いになることが約束されています。 では、ゲーム内で実際に何ができるのでしょうか?PvE(プレイヤー対環境)ファンの方は、非常に手ごわい挑戦を期待してください。習得する必要のあるトリッキーな動きや攻撃パターンを持つ巨大なボス戦を考えてみてください。グループで入場できるダンジョンやレイドも存在します。 PvP(プレイヤー対プレイヤー)がお好みなら、それも計画されています。PvPが許可される特別なゾーン、ギルド対ギルド(GvG)戦、集中した戦いのためのアリーナを期待してください。全員が同じ装備を使用する、純粋にスキルのみが問われるアリーナモードがあるかもしれません。見つからないものの一つは、どこでもオープンワールドPvPです。おそらく、開発者はプレイヤーが探索中に絶えず攻撃されることを避けたいと考えています。
開発状況
ダークコンチネントは、ソロデベロッパーのArmagan Selim Ertürkによって制作されており、彼はすでにゲームのコアシステムと開発ツールの大部分を完成させています。彼は現在、5つの異なるプレイアブルクラスタイプ:アーチャー、メイジ、ウォーリア、ネクロマンサー、ヒーラー/サポートを含むことが計画されている最初のデモプレイテストに向けて作業中です。 収益化計画は、マウント、ペット、その他のペイトゥウィンではないアイテムのためのオプションのコスメティック限定ショップを伴う買い切りモデルです。また、Armaganによって言及されているように、開発資金調達のためではなく、認知度とコミュニティの意識向上を助けるためのキックスターターキャンペーンも検討されています。
トレーラー
3分間のゲームプレイ映像はすでにSteamページで公開されています。流れるような戦闘、素早い回避、激しいボス戦、そしてマウントさえも披露しています。短いですが、ゲームのトーン:高エネルギー、無駄がなく、プレイヤーのコントロールにすべてがかかっていることをしっかりと味わわせてくれます。まだご覧になっていない方は、上に埋め込まれた動画をぜひご覧ください!
ダークコンチネント – 発売日、プラットフォーム、エディション
現時点では、ダークコンチネントの正式な発売日は発表されていません。Steamページは公開されていますが、計画されている発売日については「未定」とだけ記載されています。つまり、ゲームは発売予定ですが、数ヶ月(あるいはそれ以上)先になる可能性があります。良いニュースは、すでにSteamでウィッシュリストに登録できることです。そうすれば、発売と同時に通知を受け取れます。 最初のターゲットプラットフォームはPCのようです。Steamに掲載されているためです。コンソールについてはまだ何も言及されていません。特別エディションの詳細もまだありません――現時点では基本ゲームのリストがあるだけです。インディーMMOはテストを必要とすることが多いため、おそらく標準購入またはアーリーアクセスベータとしてローンチするでしょう。最新情報については、ゲームの公式Discordチャンネルこちらに参加できます。