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キャッスル・カム:私たちが知っているすべて

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Castle Come: Everything We Know

遊び心を脇に置いて、キャッスル・カム(スタジオが名前を変更するかどうかはわかりません)は、モタル・エンジンとアニメのテーマを中心に展開します。移動する城の中にいるあなたは、安全に向かう途中で敵を壊滅させます。

そうですね、あなたは他のモタル・エンジンの城と戦うことになりますが、同時に資源を探し、残骸から資源を集めて防御力を高める必要があります。そんなあなたにぴったりのゲームですね。では、続いて、発売予定のゲームキャッスル・カムについて知っていることをすべて紹介しましょう。

キャッスル・カムとは何か

ロボットが門を守る

キャッスル・カムは、近日発売予定の「ウォーキング・フォートレス」ローグライク・ゲームです。プレイヤーは、モタル・エンジンが日常的に使われている謎の土地に降り立ちます。しかし、強力な機械もあり、敵対的なバンディットが機械の部品を探しています。城を守るために、あなたは他の敵対的な城と戦う必要があります。

同時に、残骸から資源を集めて攻撃と防御システムを強化することができます。また、より多くの人を仲間に入れ、武器の管理を任せることもできます。最終的には、ランクを上げて、機械から巨大なウォーキング・フォートレスに成長することになります。

ストーリー

キャッスル・カムのメカ

コーファウンダーのサム・ヴォナッシュは、将来「特別な物語の表現」を発表することを約束しています。そこで、ストーリーの発表トレーラーが公開されるのを待つだけです。

現在、謎の壁に囲まれた区域に閉じ込められていることがわかっています。出口は、最も強力なメカになることでしかありません。しかし、出口を出た後も、同じ考え方の区域が続きます。

各区域で、新しい資源やフォージを発見します。最終的には、これらの区域や門が誰によって作られたのか、そしてなぜあなたが閉じ込められたのかについての謎を解き明かすことになります。

ゲームプレイ

キャッスル・カムの戦場

幸いにも、ゲームの公式なゲームプレイが確認されています。以下に、ゲームプレイの主な特徴を紹介します。

主要特徴

  • 軍隊を編成する:新しい部品を購入したり、資源を集めたりして、ウォーキング・キャッスルを構築します。より良い武器、モッド、タワーを城に追加して攻撃と防御システムを強化することができます。目標は、機械から巨大なモンスターに成長することです。ドラッグ・アンド・ドロップ・システムを使用して、トラクタービーム、火炎放射器、地雷発射器、銃塔、ニワトリ小屋などを追加することができます。
  • 敵と戦い、部品を集める:機械の部品の主要な供給源は、敗北した敵の残骸です。バンディットとともに、他のウォーキング・キャッスルと戦うことになります。残骸から資源を集めることができますが、敵もあなたの城から部品を奪うことができます。
  • 戦闘に影響する空間戦闘鉄拳に影響を受けた2.5Dの戦闘ビューで戦います。ラム、サイドステップ、ドッジを利用して、環境の障害物を利用して敵を攻撃することができます。
  • 時間を遅くする戦略:時間を遅くして、ショットを合わせることができます。武器を自分で操作することも、クルーに任せることもできます。キャッスル・カムでは、戦略が必要です。リロード、クールダウン、戦場での有利な位置を管理する必要があります。
  • 過去の敗北から利益を得る:敗北したときでも、古いウォーキング・フォートレスの残骸から資源を集めることができます。再び最初から始める必要はありません。さらに、他の城を守ることもできます。敗北したとき、他の城から部品を集めることができます。守った城は、豊かな村に成長する可能性があり、より多くの資源を得ることができます。

開発

キャッスル・カム

現在、lauflaufはキャッスル・カムの開発と出版に取り組んでいます。lauflaufは、スイス・チューリッヒを拠点とするスタジオです。現在、lauflaufは、2022年5月に設立された2人組のチームです。プロデューサー兼デザイナーのサム・ヴォナッシュは、プロジェクトを世界に発表することに大きな期待をしています。彼は、近くに更新情報を発表する予定です。

キャッスル・カムは、lauflaufの最初のゲームになるかもしれません。しかし、スタジオの目標である「システムゲームとエマージェント・ゲームプレイ」に合致しています。また、スタジオの「パンチーなビジュアル・ワールド」を作り出すという目標にも合致しています。コーファウンダーのバジル・サターとサム・ヴォナッシュは、背景を組み合わせて、インタラクティブな世界、成長と衰退、非従来的なゲームメカニクス、サイエンス・フィクションとナチュラル・ロマンチズムのビジュアル・テーマを新しいゲームに取り入れる予定です。

トレーラー

YouTubeで公開されているキャッスル・カムのトレーラーをチェックしてください。ゲームプレイの概要がわかります。戦闘メカニクスは少し貧弱ですが、アートスタイルはユニークな魅力があります。

発売日、プラットフォーム、エディション

モンスターマシン

キャッスル・カムは、2025年第2四半期に発売予定です。発売時期はわかっているだけです。発売時期が近づくにつれて、発売日が発表されるでしょう。現在、ゲームは未発表のコンソールとPCプラットフォームでSteamを通じて発売される予定です。

実際、ストアページはすでに公開されており、ゲームをウィッシュリストに追加して、発売日が決定した際に通知を受けることができます。エディションについては、現在は非公開です。

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エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。