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BetMGM、第3四半期の純売上高は7億1,000万ドル、調整後EBITDAは112%増

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BetMGM LLCは2026年10月13日付の第3四半期の事業報告で、2026年第3四半期の純売上高が前年同期比7%増の7億1,000万ドル、調整後EBITDAが112%増の8,600万ドルだったと発表した。スポーツベッティングとiGamingを運営する同社は、MGM Resorts InternationalとEntain plcが共同で所有している。

ニュージャージー州ジャージーシティ発の同報告によると、第3四半期のiGaming純売上高は前年同期の4億5,400万ドルから6%増の4億8,300万ドル、オンラインスポーツ純売上高は2億200万ドルから7%増の2億1,600万ドルだった。実店舗事業およびその他の売上高は1,100万ドルで、前年同期と同額だった。

「規律をもって事業を遂行し、収益性の高い成長を実現し続けるなか、BetMGMは第3四半期に力強い業績を上げました」と、BetMGMの最高経営責任者(CEO)であるAdam Greenblatt氏は述べた。「今シーズンのフットボール開幕を前に、速度、安定性、応答性を大幅に改善し、当社の製品はこれまでで最も優れたものになっています。」

9カ月間の業績とプレイヤー指標

2026年の最初の9カ月間に、BetMGMは純売上高が前年同期の20億1,600万ドルから5%増の21億1,600万ドルだったと発表した。9カ月間の調整後EBITDAは前年同期の1億5,000万ドルから24%増の1億8,500万ドルだった。同期間のiGaming純売上高は8%増の14億4,700万ドル、オンラインスポーツ純売上高は4%増の6億4,700万ドルとなった。

第3四半期のオンラインスポーツの賭け金総額は32億4,000万ドルで、前年同期の31億5,900万ドルから3%増加した。GGRホールド率は10.7%で、2025年第3四半期の10.1%から上昇した。NGRホールド率は6.7%で、前年同期の6.4%を上回った。同四半期の貢献利益は1億3,300万ドルから32%増の1億7,500万ドルだった。設備投資額は400万ドルだった。

月間平均アクティブプレイヤー数は前年同期比3%減の87万8,000人となった。同社は、この減少は想定どおりであり、プレイヤーの獲得と管理を見直したことを反映していると説明した。同四半期の親会社手数料は合計1,800万ドルだった。BetMGMによると、同四半期に親会社へ支払った現金は合計6,800万ドルで、その内訳は親会社手数料1,800万ドルと、EntainおよびMGM Resortsに分配した現金5,000万ドルだった。iGamingの貢献利益は1億3,500万ドルを超え、オンラインスポーツの貢献利益はプラスとなった。

親会社手数料とは、MGM ResortsおよびEntainの関連会社が提供するライセンスやサービスに対してBetMGMが負担する営業費用である。この手数料は、事業立ち上げ時に締結された契約に基づいており、BetMGMが長期的な収益性を達成した時点で適用が始まった。

事業運営の主な実績

米国、オンタリオ州、アルバータ州で新作『Game of Thrones』タイトルを投入したことについて、同社は、BetMGM史上最も成功したゲームシリーズのローンチになったと述べた。Borgataブランドを刷新した結果、2026年2月から第3四半期までの測定期間における1日平均アクティブプレイヤー数は、従来の水準から28%増加した。同四半期の新機能には、ミシガン州とウェストバージニア州での段階式SideBetジャックポット、ニュージャージー州とペンシルベニア州でのライブ配信スロット体験が含まれた。

iGamingでは、アクティブプレイヤー1人当たりのNGRが前年同期比4%増加した。オンラインスポーツでは、アクティブプレイヤー1人当たりの賭け金総額が13%増え、同NGRは18%増加した。NFLシーズン開幕を前に、BetMGMはキャッシュアウト機能と賭けの追跡機能を拡充し、ベッティングの分析情報や、カスタマイズ可能な賭けを作成するための選択肢を増やしたほか、リワードハブを改良した。ネバダ州のオンラインスポーツ賭け金総額は前年同期比8%増加した。同社はまた、成功を収めたワールドカップを含め、四半期を通じてプレイヤーのエンゲージメントが高かったと説明した。さらに、アルバータ州で複数製品を同時に投入した結果、プレイヤー1人当たりの指標は、オンタリオ州でのローンチ時を上回る傾向を示したと述べた。

市場シェアと通期見通し

BetMGMは、事業を展開する市場で総ゲーム収益のシェアが14%となり、上位3位以内に入ったと発表した。内訳はiGamingが20%、オンラインスポーツが8%だった。市場シェアの数値は、2026年7月または8月を起点とする直近3カ月間の市場データに基づいており、事業者別の実績を入手できない場合は社内推定値を使用している。同期間、BetMGMはiGamingおよびオンラインスポーツベッティング市場で6市場、スポーツベッティングのみの市場で25市場を運営していた。オンラインと実店舗の両方を含む。

同社は2026年度の業績見通しを再確認し、純売上高の予想レンジである29億〜31億ドル、および調整後EBITDAの予想レンジである3億〜3億5,000万ドルの下限に向けて、引き続き順調に進んでいると述べた。また、今後数年間で調整後EBITDA5億ドルを達成できるとの自信も改めて示した。BetMGMは、事業セグメント別の内訳をより詳細に開示するため、財務情報の開示方法を更新したと説明した。

純売上高、貢献利益、調整後EBITDAは、経営陣による事業分析に基づく非GAAP指標である。BetMGMによると、同社の独立登録会計事務所は、これらの推定値について監査、レビュー、その他の手続きを実施していない。

アナリストおよび投資家向けに、30分間の質疑応答を含む音声ウェブキャストが、2026年10月13日午前9時(米国東部標準時、英国時間午後2時)に予定されていた。同報告には、今後の予定として2つの日程が記載されている。Entainの2026年第3四半期決算発表は2026年10月15日、MGM Resorts Internationalの2026年第3四半期決算発表は2026年10月28日である。

Marcus Feld は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、ギャンブルおよび iGaming 業界における合併・買収、投資、四半期決算、経営者の交代、資本フローをカバーしています。

Marcus は、取引発表、決算報告、資金調達ラウンド、そして特定企業による戦略的再配置など、具体的なビジネスイベントに焦点を当て、これらの動きが競争環境や事業者の評価をどのように変革するかを解説します。

Marcus Feld が執筆した記事は AI が生成し、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、ビジネスコンテキスト、そして実際のニュースに基づく業界固有の動向に関する専門的な取材を保証しています。