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遠日点:私たちが知っていることすべて

アフェリオンの主人公の心配そうな表情のクローズアップ

人生はそこにあるのだろうか 当社人類の最後の希望が 火星 あるいは月ではなく、太陽系の端に潜む神秘的な凍った世界でしょうか? 遠日点DON'T NODが手掛ける、近日発売予定の三人称視点SFアクションアドベンチャー『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、まさにその問いを投げかけます。しかし、これは単なる宇宙サバイバルゲームではありません。氷、ステルス、そして探索に満ちた、深く感動的な物語、映画のような旅なのです。

Xboxゲームショーケースで発表された、 遠日点 ゲーム界で瞬く間に注目を集めた。2026年に発売予定 PlayStation, 携帯, PCまた、欧州宇宙機関との共同開発も行われており、ほとんどの SF ゲームが夢見ることしかできない、地に足のついたリアリズムという希少な要素が加わります。

だから正確には何ですか 遠日点、どのようなゲームプレイが期待できるのか、そしてこれは他のSFアドベンチャーとどう違うのか?これまでにわかっていることはすべてここに。

Aphelionとは何ですか?

探検家が異星の氷山の景観を調査

遠日点 探索を中心に構築された三人称視点の映画のようなアクションアドベンチャーゲームです。 生存、そして感情的な ストーリーテリング宇宙旅行が人類の生存のための最後の手段となった近未来を舞台とする本作は、オープンワールドの冒険やサンドボックスシステムではなく、緻密でストーリー重視の体験を提供することに重点を置いた、リニアなシングルプレイヤーモードです。プレイヤーは宇宙飛行士となり、過酷な異星の世界を航海します。移動、ステルス、そしてリアルなツールを駆使した環境問題の解決が重要となります。

ドント・ノッド、スタジオの 遠日点は、『Life is Strange』のような物語性の高いヒット作で知られています。このゲームでは、彼らはその特徴的なストーリーテリングをSFの領域へと押し上げています。つまり、プレイヤーはキャラクターとストーリーに強い焦点を当てることができるということです。ただし、今回は危険な異星の惑星を舞台としています。開発元はプレイヤーにキャラクターへの深い愛情を抱かせることで定評があり、このゲームではその感情的な衝撃とサバイバルアドベンチャーのゲームプレイ要素を組み合わせることを目指しています。つまり、『Aphelion』は、私たちがまだ見たことのない遠い世界を舞台に、心温まる興奮と興奮が等しく詰まった、映画のようなSFアドベンチャーゲームになりそうです。

ストーリー

破壊された未来のアフェリオンのゲーム世界を滑るアリアン

In 遠日点2060年、地球はもはや故郷と呼べる場所ではない。人類最後の希望は、太陽系の端で新たに発見された凍てついた惑星、ペルセポネに託されている。これは現実世界の第XNUMX惑星説に着想を得たものだ。欧州宇宙機関(ESA)は、アリアン・モンクレールとトーマス・クロスのXNUMX人の宇宙飛行士からなる初の深宇宙探査クルーを派遣する。彼らの目的はペルセポネを探査し、人類の次の故郷となる可能性を探ることだ。しかし、ミッション開始前に事態は悪化する。

ペルセポネへの激しい不時着により、アリアンヌとトーマスは離ればなれになり、ミッションは生き残りをかけた必死の戦いへと変貌する。アリアンヌは惑星の過酷な地形を突き進み、傷つき孤立したままのトーマスのもとへ辿り着く。旅の途中で、彼女は惑星の「現実を歪める奇妙な現象」の背後にある真実を解き明かしていく。 遠日点 本作は単なるサバイバルではなく、二人の主人公の感情的な絆に焦点を当てています。二人は「深い絆」と「仕事や任務の要求によって解決されないまま残された関係」を共有しています。彼らの旅は単なる再会にとどまりません。すべてが崩壊していく中で、希望を持ち続けようとする彼らの葛藤を反映しています。開発者たちは本作を「異星の世界を舞台にした感動的なドラマ」と呼び、馴染み深いものが完全に消え去った時に私たちがどう反応するかに焦点を当てています。

ゲームプレー

アフェリオンの壊れたステーションのはしごを登る宇宙飛行士

開発者は設計した 遠日点 「線形 アクションアドベンチャーゲーム 宇宙を舞台にした「サバイバル」、探索、そして感動的なストーリーテリングに焦点を当てたゲームです。プレイヤーは2人のキャラクター(アリアンヌとトーマス)を操作し、ペルセポネに墜落した後、再会を目指して戦う彼らの視点を切り替えながらプレイします。ゲームプレイは各キャラクターの身体的状態とミッションにおける独自の役割を反映しています。

アリアンは身体能力に優れ、サバイバルに必要な装備も万全です。彼女の担当するセクションは、移動と移動に重点が置かれています。開発者によると、プレイヤーはグラップリングフック、酸素ボンベ、パスファインダーといった道具を使い、「登ったり、懸垂下降したり、周囲の危険を回避したり」することになります。これらは、ペルセポネの危険で刻々と変化する地形を進むために不可欠です。惑星の天候や氷の流動により、移動は危険を伴い、予測不可能な場合が多いため、常に注意を払い、事前に計画を立てることが鍵となります。

一方、トーマスは「墜落事故で負傷」しており、異なるタイプのゲームプレイ体験を提供します。彼の役割は、惑星の秘密を解き明かし、調査を行うことです。アリアンヌのように自由に動くことはできないかもしれませんが、彼の旅はプレイヤーに、よりゆっくりと、より思慮深いアプローチを与えてくれます。ペルセポネの謎を解き明かし、彼らの船が墜落した原因を解き明かすことに焦点を当てています。これは、アクションと、ゆっくりとしたストーリー豊かな瞬間のバランスをとる巧妙な方法です。

ゲームプレイにはステルス要素も含まれています。開発者は「あなたは一人ではありません。氷の下に何かが潜んでいます」と述べています。その脅威が具体的に何なのかは明かされていませんが、プレイヤーはゲーム中の特定の場面で身を隠し、慎重に行動する必要があります。特に直接対決が不可能な状況では、ステルスがサバイバルにおいて重要な役割を果たすようです。

開発

そびえ立つ氷の層に直面する宇宙飛行士

遠日点 によって開発されています DON’T NOD『ライフ イズ ストレンジ』『テル・ミー・ホワイ』『ヴァンパイア』といった物語重視のゲームで知られるスタジオ。今回、彼らはSF宇宙というジャンルに進出し、地球外を舞台にした初のストーリーを制作します。本作の特徴は、 欧州宇宙機関 (ESA)。開発チームはESAと緊密に連携し、ゲームの科学と舞台設定がリアルで地に足のついたものになるよう努めています。宇宙飛行士の装備からミッションの詳細に至るまで、あらゆる要素が「真の科学的知識と人道的価値観」を反映するようにデザインされています。クリエイティブチームによると、このプロジェクトは「創造性を駆使して取り組んでいる」もので、強い感情の核を持つ、地に足のついた宇宙冒険を届けることを目指しています。

トレーラー

Aphelion | 公開トレーラー | Xbox Games Showcase 2025

予告編は、宇宙船が氷の惑星ペルセポネの大気圏に突入するドラマチックなショットで幕を開けます。アリアンとトーマスは制御維持に苦闘します。強烈な映像は、不時着と二人の主人公の突然の別れに焦点を当てています。映像が進むにつれて、ペルセポネの壮大でありながら過酷な風景が垣間見え、アリアンが氷の崖を登り、危険な地形を進む様子が強調されます。一方、トーマスは一人で現れ、予期せぬものを目撃します。これが惑星の奇妙な状況にさらなる謎を添えます。予告編は、二人のキャラクターの深い絆と、再会への旅に絡む個人的な利害関係を暗示する感動的なシーンで締めくくられます。

リリース日、プラットフォーム、エディション

深淵の上の狭い氷の道を渡るプレイヤー

DON'T NODがリリース予定 遠日点 2026年中にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定 Steam Microsoft Storeでも販売されます。Xbox Game Pass加入者は発売日からプレイできます。開発元はデラックス版やコレクターズエディションについてはまだ詳細を明らかにしていません。現世代機専用に開発されているため、精緻な世界観、緻密な操作性、そして映画のような体験をお楽しみいただけます。最新情報については、 遠日点開発者の公式ソーシャルメディアチャンネルをフォローしてください こちら.

Amar はゲーム愛好家であり、フリーランスのコンテンツ ライターです。 経験豊富なゲーム コンテンツ ライターとして、彼は常に最新のゲーム業界のトレンドを把握しています。 彼が説得力のあるゲーム記事を作成することに忙しいときは、ベテランのゲーマーとして仮想世界を支配していることがわかります。

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