ベスト·オブ·
アムネジア: リバース vs アムネジア: ザ・バンカー
フリクションゲームズ以来 Amnesia 2010 年にその足場を築き、ホラーに夢中になったこのスタジオは、業界で最高のストーリーテラーの XNUMX つとして徐々に頭角を現してきました。 常連客を怖がらせるというその適切な才能を考えると、チームが次のようにフォローアップしたのは当然のことでした アムネジア:ザ・バンカー、 愛されるアンソロジーにまた新たなエントリーが加わりました。 問題は、それを上回るのに十分だったのかということだ 再生、 それとも確立されたシリーズにとって間違った方向へのノックだったのでしょうか?
それを世に出すために、私たちは 愛 ほぼすべての仮想の岩山や裂け目 健忘症 いくつかの複雑なパズルやその他の要素を除けば、この物語自体はそれ自体が功績であり、率直に言って、サバイバル ホラーの世界を強力なものたらしめているものの代表的な例です。 しかし、タイムラインの最新の XNUMX つのエントリのどちらが優れているかという最初の質問に戻ります。これが私たちの考えです。
アムネジア:リバースとは何ですか?

インフラストラクチャを具体化するためのちょっとした裏話がなければ、誰かを説得して購入することは事実上不可能です。 健忘症:再生 (さらに言えば、どんなゲームでも)まぶたに衝撃を与えることはありません。 したがって、図を描き、コンテキストを提供するために、先に進んでそれを分解してみましょう。 何 アムネジア:リバース、 また、他の章とどのように関連しているのでしょうか?
あなたを写真に収めるために、 健忘症:再生 と関連付けられていません 健忘:ダーク・ディセント or 豚用の機械。 それどころか、本作には独自のオリジナル ストーリーが用意されています。この物語は、アルジェリアの砂漠での飛行機事故の残骸から目覚めた記憶喪失のフランス人技師タシに焦点を当てた物語であり、彼女の過去の秘密を解明する使命を負っています。 。 トラベラーズ アミュレットとして知られる古代の遺物、つまり現実の世界と異世界の間を移動できるお守りにすぎないタシは、砂漠からの脱出を見つけるだけでなく、砂漠に関するますます増大する謎の根源も見つけなければなりません。遺物に。 重いもの。
健忘症:再生 常に存在する恐怖要素を維持することがすべてです。これまでのエピソードと同様、暗闇の中でうろうろし、悲惨な出来事にさらされるほど、その要素がさらに強くなります。 暗闇に深く入り込み、すべての選択肢を使い果たした場合、基本的にゲームオーバーです。 戦闘やボスとの遭遇はありません。ステルスのみで、戦略的に使用しない限り、早期の墓場への片道切符に送られます。 これは Amnesia 101 は、すべてを考慮すると、以前のバージョンを驚くほどうまくベースにしています。
アムネジア:ザ・バンカーとは何ですか?

Amnesia: The Bunker プレイヤーを全く異なる時代と設定に連れて行く、もう一つのオリジナルの物語を紡ぎます。 第一次世界大戦の真っ只中にフランスの兵士としてプレイすると、あなたは放棄されたように見える地下壕にいることに気づきます。そこは偶然にも、血を求めて徘徊する生き物の住処となっている地下要塞です。 入り口が陥没し、仲間全員が死亡したか、とうに行方不明になった今、あなたは行動計画を練り上げなければなりません。 発電機は諦め、バンカーは真っ暗になります。
主な目的は、 Amnesia: The Bunker 出口を掘削するために必要な XNUMX つのアイテム、ダイナマイトと起爆装置を見つけることです。 しかし、落とし穴があります。 結局のところ、いくつかのパズルやフェッチ クエストがまさにこれらのアイテムを隠しており、その間ずっと粘性のある獣がホールを歩き回り、あなたの進歩を止めようとしています。 試行錯誤のモンタージュをキューに入れてください!
ゲームプレー

ゲームプレイ的には両方とも 再生 および バンカー その大部分がステルス指向であるという点で、同様の青写真を育成します。 一人で行う作業のほとんどは、信頼できる光源を見つけたり、衝突を避けながら関心のある地点間をつま先立ちで移動する方法を学習したりすることです。 これは伝統的な Frictional Games の公式であり、それ以来、シリーズの頼りになる調合物となっています。 ダークディセント 初めてデビューしたのは2010年。
決定的な本当の違い 再生 および バンカー 別なのはツールの選択です。 武器とターゲットと交戦するオプションは後者でのみ利用可能です。 リボルバーと手榴弾のセットで武装すれば、敵対者を妨害する機会がありますが、 再生 あなたの選択肢を制限し、すべてではないにしても、ほとんどの場合にステルス的なアプローチを採用するようアドバイスします。
そして、Fear というメカニズムがあり、 バンカー、 シリーズの核となる機能の XNUMX つでした。 これは最新のエピソードでは考慮すべき問題ではありません。つまり、途中で正気を失う危険を承知で勇敢に行動することができます。 念のため言っておきますが、トラブルを探しに行くべきではありません。
物語の長さに関して言えば、 バンカー よりもかなり短いです 再生、 XNUMX、XNUMX時間かかるかどうかは別として。 そうは言っても、あなたがオールラウンドであれば、 Amnesia すべてを知っている場合、平均的なランニングには XNUMX ~ XNUMX 時間かかるはずです。
評決

結局のところ、サバイバル ホラーに関しては、少ない方が良いということに誰もが同意するでしょう。 あるいは、少なくとも、実際の物語からプレイヤーの気をそらさないようにするためだけに、特定の XNUMX つのコンポーネント、つまり額がドキドキするようなパズルの要素が少なくなるように考慮されています。 これは次の場合に当てはまります バンカー長いパズル部分を減らし、代わりに生の純粋なサバイバル ホラーを選択し、与えられた数時間で得られるものを最大限に活用します。
メカニズム的には、両方のゲームは多かれ少なかれまったく同じです。 ステルス性があり、それもたくさんあります。 唯一の違いは バンカー from 再生 生産システムと戦闘のちょっとしたピンチです。 とはいえ、これらはどちらもゲームプレイ全体に大きく貢献するものではないため、それがゲームのエントリー以外のものであるかのような錯覚を覚えます。 Amnesia アンソロジーはほぼ存在しません。 率直に言って、次世代ハードウェアの機能のおかげで、 バンカー は、これらの入門用アセットを最大限に活用するだけでなく、古いアセットを改良して、もう少し爽快で没入感のあるものを作成することができます。
とにかく、結局のところ、結局のところ、 ホラー―無意味に私たちを怖がらせる能力。 その観点において、 両言語で エントリーには XNUMX 倍のパンチが詰め込まれています。 とはいえ、パズルの量が多すぎたり、テキストやカットシーンが長かったりするため、お勧めするのは難しいです。 再生 もう少しA対Bのゲームをプレイしたいと思っている人に。 ただし、多数のパズルに頭を悩ませることを気にしないのであれば、もちろん、 再生 が第一の選択です。 それ以外のことについては、孤独を求めてください バンカー、 毎回。
それで、あなたの意見は何ですか? あなたのお好みは バンカー が 再生? 私たちのソーシャルよりもあなたの好みを教えてください こちら.