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キリングフロアシリーズ全作品ランキング
キリングフロアシリーズは、常に一つのことについて話題に上がることが多い:友達と一緒に、手持ちの武器を用いて、恐ろしいゾンビの波を次から次に生き延びることである。2005年にUnreal Tournamentのモッドとして始まったものが、時間の経過とともに、最も愛されるコープシューティングゲームのひとつになった。シリーズは、続編、VRのスピンオフ、巨大なアップデート、忘れられない季節イベントとともに、年月とともに拡大していった。2025年のキリングフロア3の到来により、フランチャイズが特別なものであるすべてを振り返ってランク付けするのに、完璧な時期である。ここに、すべてのキリングフロアゲーム、ランク付けされたリストがある。
10. キリングフロア

ここからすべてが始まった。Tripwire Interactiveは、もともとモッドだったものをフルリテールゲームに変えた。2009年のリリースにより、プレイヤーは、チームで最大6人までで、どんどん難しくなるゾンビの波に立ち向かい、リソースを管理し、最後にボスと対決する、という今ではクラシックになったフォーミュラを体験することができた。特別なものだったのは、雰囲気だった。現在では古いように見えるが、最初のキリングフロアは、その瞬間を捉えていた。ただ単にモンスターを撃つことではなく、友達と一緒にチームワークをして、次の波を乗り越えることを希望する、ということだった。
9. キリングフロア2

キリングフロア2は、最初のゲームが優れていたすべての要素を取り入れ、より磨き上げたものだった。Unreal Engine 3で構築されたこのゲームは、プレイヤーがゾンビを詳細に解体することができる、先進的な解体システムを特徴としていた。銃の反動が強くなり、近接戦闘がより激しくなり、_MAPがより多様で色鮮やかになった。何年もこのゲームを存続させたのは、定期的なアップデートの流れだった。新しい武器、MAP、季節イベントが、このゲームを完璧なコープシューターにした。プレイヤーは、数千時間を費やして、パークをグインドし、新しいビルドを試み、終わりなき波を突破しようとした。多くの人にとって、これがキリングフロアの究極の体験だった。
8. キリングフロア: インカーション

これがフランチャイズのVRへの飛躍だった。単に銃を向けて撃つのではなく、武器を物理的にリロードし、近接武器を振り回し、カバーの後ろに身を隠す必要があった。突然、すべてのゾンビが目の前に現れた、文字通りに。ストーリーキャンペーンは短かったが、プレイヤーを恐ろしい研究所や血まみれの戦場を通して導いた。本当の楽しみは、サバイバルモードだった。ここで、プレイヤーと友達は、VRで並んで立ち、ミュータントの大群を吹き飛ばすことができた。これは、メインシリーズほど深くはなかったが、キリングフロアのアクションがVRで美しく機能することを証明した。
7. キリングフロア: ツイステッドクリスマス

他のシューティングゲームは、キリングフロアのように、ホリデーイベントをやり遂げることができない。ツイステッドクリスマスシリーズは、ゾンビを、巨大な刀を持った男、悪魔の雪だるま、邪悪なサンタボスなどの、ホリデーのアイコンの恐ろしいバージョンに変えた。対比は完璧だった。後ろでクリスマスの音楽が流れながら、命を賭けて戦った。毎年、イベントは新しいMAP、スキン、武器とともに戻ってきたので、ファンが期待するものになった。これらのイベントは、単にアップデートではなかった。伝統だった。開発者は、ホラーとユーモアをバランスよく組み合わせる方法を知っていたことを示した。
6. キリングフロア: ポストモーテムキャラクターパック
時々、小さなものが魅力を加える。 ポストモーテムキャラクターパックは、新しいサバイバーをプレイできるようにし、それぞれが独自の背景と個性を持っていた。巨大な拡張ではなかったが、プレイヤーにコープロビーのアイデンティティを与えた。大きくは聞こえないかもしれないが、サバイバルゲームにおけるキャラクターの多様性は重要である。人々は愛着を持ったアバターに愛着を持ち、このパックはコミュニティにさらに多くの方法を与えた。
5. キリングフロア: サマーサーカス

ツイステッドクリスマスがホリデーホラーに焦点を当てていたのに対し、サマーサーカスは、完全なサーカスによる混沌を提示した。ゾンビはピエロ、強い男、他の歪んだサーカスの怪物に変身した。笑いと恐怖をキリングフロアだけが引き出せる方法で混ぜ合わせた。ピエロがあなたに走り寄ってくる間、キャーニバルの音楽が流れ、毎回の戦いは、不条理と恐怖の混合物になった。
4. キリングフロア2: エンドレスモード

2018年までに、プレイヤーは通常の波のサバイバルフォーミュラをマスターしていた。そこでエンドレスモードが登場した。突然、最終ボスはなくなった。決まった終わりはなかった。ただ、増え続ける波への無限の登り坂。モードはキリングフロア2に新しい命を与えた。チームは自分たちがどれくらい遠くまで行けるかをテストでき、毎回の波は新しい挑戦のように感じられた。リプレイ性を重視したゲームにとって、エンドレスモードは完璧な追加だった。これは、ゲームを無限に楽しくした。
3. キリングフロア2: バック&キッキンブラス

2019年までに、キリングフロア2はすでに自分自身を確立していたが、バック&キッキンブラスは、スタイリッシュな新しい方向にそれを導いた。蒸気パンクテーマの武器や真鍮装飾のガジェットが、通常の血まみれの戦いを新鮮なものに変えた。このアップデートは、新しいギアだけではなく、ビジュアル、サウンドエフェクトがすべて、蒸気パンクの雰囲気に寄与するものだった。プレイヤーに、新しい雰囲気を楽しむ機会を与えた。これは、開発者が、どのようにして、既存のフォーミュラを変えずに、ゲームを再発明できるかを証明した。
2. キリングフロア2: パーラスプランダー

このアップデートは、プレイヤーを海賊テーマの悪夢に投げ込んだ。船の難破、宝箱、木の軋む音に囲まれて、ゾンビの波と戦うことを想像してみて。暗いトーンの他のイベントとは異なり、冒険の感覚が漂った。輝いたのは、細部だった。海賊の帽子、テーマのコスメ、武器。
1. キリングフロア3

キリングフロア3は2025年7月にリリースされ、シリーズが今までで最も大きなステップを踏み出したように感じられる。ストーリーは2091年に移り、Horzineのモンスターが世界の大部分を占める。戦いはより大規模で、MAPはより大きくなり、環境のトラップを使用して戦いの流れを変えることができる。Unreal Engine 5によって動作し、すべてがより暗く、より鋭く、より激しくなった。
キリングフロア3は、プレイヤーに、自分たちでプレイする自由を与える。武器はカスタマイズ可能で、サバイバーには新しいスキルパスがあり、各ビルドが異なる感じになる。ゾンビもより危険で、新しい「ナイトフォール」タイプが、瞬く間に試合の流れを変えることができる。最終的に、キリングフロア3は、ホラーとアクションの完璧な混合物のように感じられる。
