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キリングフロアシリーズの全作品ランキング

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Killing Floor Games

キリングフロアシリーズは、常に一つのことについてだけだった:友達と一緒に、恐ろしいゾンビの波を生き残ること。2005年にUnreal Tournamentのモッドとして始まったものが、最終的に最も愛されるコープシューターの一つになった。年月を経て、シリーズは続編、VRスピンオフ、大規模なアップデート、忘れられない季節のイベントとともに拡大した。キリングフロア3の2025年の登場により、シリーズの特別なものすべてをランク付けするのに最適な時期になった。ここに、すべてのキリングフロアゲームのリストがランク付けされています。

10. キリングフロア

キリングフロア

ここがすべての始まりだった。Tripwire Interactiveは、もともとモッドだったものをフルリテールゲームに変えた。2009年のリリースでは、プレイヤーは今クラシックになったフォーミュラを紹介された:6人までのチームが、どんどん難しくなるゾンビの波に耐え、リソースを管理し、最後にボスと対決する。何が特別だったのかというと、アトモスフィアだった。現在では古いものに見えるが、最初のキリングフロアはその瞬間を捉えた。ただゾンビを撃つことではなく、友達と一緒にチームワークをして、次の波を生き残ることを目指すことだった。

9. キリングフロア2

キリングフロア2

キリングフロア2は、最初のゲームが良かったすべてを取り入れ、より磨きをかけた。Unreal Engine 3で構築されたこのゲームは、ゾンビを細かく切り刻むシステムを特徴としていた。銃の反動が強くなり、近接戦闘がより生々しくなり、ステージがより多様でカラフルになった。何がこのゲームを何年も存続させたのかというと、継続的なアップデートだった。新しい武器、ステージ、季節のイベントがキリングフロア2を完璧なコープシューターにした。プレイヤーは何千時間もパークをグインドし、新しいビルドを試し、波を突破しようとした。このゲームは、多くの人にとって、究極のキリングフロア体験だった。

8. キリングフロア:インカーション

キリングフロア:インカーション

これがシリーズのVRへの飛躍だった。ただし、銃を向けるのではなく、物理的に武器をリロードし、近接戦闘の武器を振り回し、カバーを隠れた。突然、すべてのゾンビが目の前に現れた。ストーリーモードは短かったが、プレイヤーを恐ろしい研究所や血まみれの戦場に導いた。本当の楽しみはサバイバルモードだった。ここで、プレイヤーと友達はVRで並んで、ミュータントの大群を一掃することができた。メインのゲームほど深くなかったが、キリングフロアのアクションがVRで美しく機能することを証明した。

7. キリングフロア:ツイステッドクリスマス

キリングフロア:ツイステッドクリスマス

他のシューティングゲームはキリングフロアのようなホリデーイベントをやらない。ツイステッドクリスマスシリーズは、ゾンビをホリデーのアイコンの悪夢のようなバージョンに変えた:巨大な刀を持った男、悪魔のような雪だるま、悪いサンタボス。コントラストは完璧だった:明るいクリスマス音楽が背景で流れながら、プレイヤーは命を懸けて戦った。毎年、このイベントは新しいステージ、スキン、武器とともに戻ってきた。这些イベントはアップデート以上のものになった;伝統になった。開発者は、ホラーとユーモアをバランスよく組み合わせる方法を知っていた。

6. キリングフロア:ポストモーテムキャラクターパック

キリングフロア:ポストモーテムキャラクターパック

時々、小さなものが魅力を加える。 ポストモーテムキャラクターパックは、新しいサバイバーをプレイヤーに紹介した。各サバイバーには独自の背景と個性があった。大量の拡張ではなかったが、コープロビーのプレイヤーに更多のアイデンティティを与えた。大きくないように聞こえるかもしれないが、サバイバルゲームでのキャラクターバリエーションは重要だ。人々は好きなアバターに愛着を持った。このパックはコミュニティにさらに多くの方法を与え、体験をパーソナライズできるようにした。

5. キリングフロア:サマーシーショー

キリングフロア:サマーシーショー

ツイステッドクリスマスがホリデーホラーに焦点を当てていたのに対し、サマーシーショーは完全なカーニバルカオスになった。ゾンビはピエロ、強い男、他の歪んだサーカスの奇物に変装した。恐怖と笑いを混ぜ合わせた方法は、キリングフロアだけが実現できた。ピエロが背景のカーニバル音楽とともにプレイヤーに突進してくる。毎回の戦いは、馬鹿げたことと恐怖の混合になった。クリスマスイベントと同様に、このイベントも夏の伝統になった。

4. キリングフロア2:エンドレスモード

キリングフロア2:エンドレスモード

2018年までに、プレイヤーは通常の波サバイバルフォーミュラをマスターしていた。そのとき、エンドレスモードが登場した。突然、最終ボスはなくなった。決まった終わりはなくなった。ただ、どんどん難しくなる波に挑み続けることだけが残った。このモッドはキリングフロア2に新しい命を与えた。チームは、どれくらい遠くまで行けるかをテストでき、毎回の波は新しい挑戦になった。リプレイ性に基づいたゲームにとって、エンドレスモードは完璧な追加だった。ゲームを終わりにしないようにした。

3. キリングフロア2:バック&キッキンブラス

キリングフロア2:バック&キッキンブラス

2019年までに、キリングフロア2はすでに自分自身を固めていたが、バック&キッキンブラスは新しいスタイルでシリーズを進めた。蒸気パンクテーマの武器やブラスプレートのガジェットが、通常の血みどろの戦いを新鮮なものに変えた。このアップデートは新しいギアだけではなく、ビジュアルやサウンドエフェクトまで、すべてが蒸気パンクのエステティックに寄与していた。開発者が、ゲームの楽しさを失うことなく、馴染みたフォーミュラを再発明できることを証明した。

2. キリングフロア2:パイルラスプランダー

キリングフロア2:パイルラスプランダー

このアップデートはプレイヤーを海賊テーマの悪夢に投げ込んだ。ゾンビの波とともに、難破船、宝箱、木の軋む音が聞こえることを想像してみて。冒険の感覚が、他のイベントの暗いトーンと違っていた。何が輝いていたのかというと、細かい部分だった。海賊の帽子、テーマのコスメ、武器。

1. キリングフロア3

キリングフロア3

キリングフロア3は2025年7月にリリースされ、シリーズが今までに踏み出した最大のステップのように感じられる。ストーリーは2091年に飛び、ホルジンの怪物が世界の大部分を占めるようになった。戦いは大きくなり、ステージは大きくなり、環境のトラップを利用して戦いを有利に運べるようになった。Unreal Engine 5によって、すべてがより暗く、鋭く、激しくなった。

キリングフロア3はプレイヤーに、より自由にプレイする方法を提供する。武器はカスタマイズ可能で、サバイバーには新しいスキルパスが用意され、各ビルドが異なる感じになる。ゾンビもより危険で、新しい「ナイトフォール」タイプが一瞬で試合の流れを変えることができる。最終的に、キリングフロア3は、ホラーとアクションの完璧な混合のように感じられる。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。