レビュー
Dragon Ball: The Breakers レビュー (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
ドラゴンボール ザ ブレイカーズは、2022年10月14日にようやく市場に登場しました。いつものように、このゲームがどれだけ楽しいか、購入する価値があるか、それとも単純につまらないか疑問に思っている方のために、詳細なレビューをまとめています。ご存知ない方のために説明すると、ドラゴンボール ザ ブレイカーズは、ドラゴンボールの世界観を踏襲した最新作でありながら、従来のスタイルから大きく踏み出した作品です。 過去のシリーズとは異なり、ドラゴンボール ザ ブレイカーズは、非対称型のオンラインサバイバルマルチプレイヤーゲームです。7人の普通の市民(生存者)が、ドラゴンボールの世界から来た無慈悲で悪名高い悪役(襲撃者)に立ち向かいます。セル、フリーザ、魔人ブウといった強敵と、変身ブタのウーロン、農夫、ブルマなどが対峙するのです。要するに、血に飢えた1人の襲撃者に対して、7人の恐怖に震える市民が繰り広げる緊迫した戦いです。 ですから、もしあなたがNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、またはMicrosoft Windowsの所有者で、ドラゴンボール ザ ブレイカーズを購入すべきかどうか、最終的な結論を出したいのであれば、ぜひこのレビューをお読みください。
前提は斬新だが、それ以外のストーリーはほぼ存在しない
確かに、ドラゴンボール ザ ブレイカーズの最大の魅力は、7人の普通の市民が自分たちの人生に降りかかる脅威と差し迫った破滅から生き延びようと戦う点にあります。前提は、ファンに人気の紫髪の孫悟空による短いカットシーンから始まり、プレイヤーが「時空の裂け目」という異次元に吸い込まれようとしていることが告げられます。そこには、プレイヤーと同じように吸い込まれた、殺意に満ちたパワーハンガーのスーパーヴィランも存在します。少なくとも、ストーリーを説明する長い文章はありません。 最初は、おそらく非常に自信に満ちていることでしょう。これは、カラフルで漫画的、コメディ色の強い世界に放り込まれた誰もが簡単に感じるものです。おそらく、非対称型マルチプレイヤージャンルを最初に流行らせたホラーゲームであるDead by DaylightやFriday the 13thのような作品をプレイしたことがあるでしょう。そして、血の気のないアニメゲームに何が恐ろしいのかと自問しているかもしれません。その答えは、圧倒的なパワーバランスの不均衡です。 前提は良いです。本当に、本当に良いです。限界を超えて戦い、絶望的な状況でスーパーヴィランに立ち向かう。勝利は間違いなく素晴らしい感覚をもたらすでしょう。スーパーヴィランに命を奪われる前の、緊迫した、息をのむような瞬間は、巧妙に作り出された良い緊張感、つまり創造性と知恵対明らかな暴力の定義そのものに違いありません。そして、襲撃者としてプレイし、無力で恐怖に震える市民を狩り立てる、いわゆる狩りのスリルもクールに聞こえます。 しかし、それだけです。ここから先、ストーリーと呼べるものはほとんどなく、前提以上に物語を面白くするわけでもないランダムな会話がいくつかあるだけです。この時点で、ストーリーを評価し、最終的な合計点に加算することが本当に意味があるのか疑問に思うでしょう。なぜなら、評価できるようなストーリーがそもそも存在しないからです。
非対称型マルチプレイヤージャンルへの期待を示す作品
ゲームプレイこそが実際に語るべき内容であり、おそらくあなたが最も興味を持っている部分です。では、ドラゴンボール ザ ブレイカーズでどのように事が進むのか説明しましょう。 まず、プレイ可能な陣営は2つあります:襲撃者と生存者です。7対1のPvPマルチプレイヤーゲームなので、公平なゲームとは言えませんが、それがこのゲームのポイントなのです。生存者を襲撃者に対して非常に弱く、恐怖に凍りつかせ、生き延びるために必死に逃げ回ることだけがゲーム中ずっと頭にちらつくようにするためです。 襲撃者には、セル、フリーザ、魔人ブウなど、ドラゴンボールシリーズで最も人気のあるスーパーヴィランが登場し、あまり努力せずに都市や惑星全体に大混乱をもたらします。一方、生存者は普通の市民であり、襲撃者を倒す、あるいは少なくとも倒そうと協力し合うことだけが唯一の生き残る道です。 生存者対襲撃者、しかも単なる襲撃者ではなく、ドラゴンボールのスーパーヴィランの素晴らしいラインナップというアイデアそのものが、魔法のような、サバイバルホラー(血は流れませんが)ゲームへの大きな期待を抱かせます。
襲撃者は本当に伝えられているほど無敵なのか?
どちらの陣営でも、自由にレベルアップできます(襲撃者がさらにパワーアップを必要としているかのように)。襲撃者は生存者を倒すたびに力をレベルアップさせます。彼らは常に攻撃側に立ち、生存者にできるだけ多くのダメージを与えます。すべての生存者を倒せば勝利です。これは、あまり努力せずに簡単に達成できます。 なぜなら、襲撃者がパワーアップするということは、単なる幼虫の段階から、最も強力なレベル4の存在へと進化することを意味し、その強さは手を振るうだけで生存者を殺せるほどだからです。ふう。この時点では、逃げるしかありません! 複数の生存者がパワーアップを集めている場合を除きますが、これについては後ほど説明します。 襲撃者として、あまりにも多くの攻撃を受けた場合、防御スキルがほとんど利用できないことに気づくでしょう。あなたの唯一の選択肢は、地形破壊スキルを使用して(まだ使っていなければ)、空中にテレポートし、マップの一部を消し去ることです。そう、襲撃者は強力になるとマップの一部を消し去ることができるのです。 さらに悪いことに、襲撃者は「プレイヤー」という文字が草や山の周りに浮かんでいる「ここにいる」というアラートを通じて、あなたのおおよその居場所を把握しています。また、スーパータイムマシンを起動すると、空に向かって発射される光のビームが、襲撃者にあなたの存在を簡単に知らせ、安息を見つける前に殺されてしまう可能性があります。 生存者を攻撃して2回倒すことは、彼らを歴史から抹消する、あるいは残りの生存者によって復活できなくなることを意味します。襲撃者と正面から対決することは、時間と命の確実な損失であることは言うまでもありません。真剣に、襲撃者を見かけたら、逃げてください! さて、襲撃者についてはこれくらいにしましょう。
では、なぜ生存者を選ぶのか?
生存者として、この無敵の怪物をどうやって倒すのでしょうか? そうですね、あまり簡単ではない3つの方法があります。まず、すべての生存者はマップを歩き回り、最大7つの「パワーキー」を集めなければなりません。これらはスーパータイムマシンのロックを解除し、別の領域にテレポートして襲撃者の怒りから逃れ、勝利することができます! 別の、あまり簡単ではない方法は、トランスフィアを使用して、孫悟空、ピッコロ、天津飯などの iconic なZ戦士に短時間変身することです。その間は、太陽拳から界王拳、気円斬など、自分を守るための多くのツールを使うことができます。短い変身時間は、賢く行動し、他の生存者とチームを組んで同時に襲撃者を倒そうとしなければならないことを意味します。時間切れになって元の姿に戻らないように注意してください。その時点でゲームは終わりですから。 生存者が使える3つ目、そして最後の手段があります。マップの周りで資源を集めながら、幸運にも7つのドラゴンボールをすべて集められれば、神龍を召喚して願いを叶え、究極のレベル4に到達することができます。この時点では、ある程度公平な戦いになりますが、チームワークが常に鍵となります。 これで、なぜ勝算がまったくあなたに味方していないのかがわかるでしょう。そして、おそらくそれがこのゲームを面白くしている理由なのです。完全に希望を失うわけではないので、生存者はマップ上のアイコンと、画面上の正確なメーターを通じて、襲撃者がどれだけ離れているかを正確に確認できます。ですから、ここは加点ポイントでしょうか。 そして、ベータテストとは異なり、もし友人や家族とグループを組んで襲撃者を倒すことを決意し、あてもなくうろつくのではなく協力して行動することを選べば、生存者としてより多くの勝利を収められるかもしれません。不可能ではありませんが、非常に難しい課題です。
技術的な側面について…
生存者対襲撃者、弱者対全能者という構図は、確かに最初から素晴らしいアイデアです。ゲームプレイもあまり雑ではなく、常に圧倒的なパワーバランスの不均衡があり、最終的にはそれを受け入れるしかないことを思い起こさせます。しかし、そのアイデアとゲームプレイの実行こそが、最終的には最も重要なのです。 まずはグラフィックスから始めましょう。ここでは多くを語ることはできません。なぜなら、ドラゴンボール ザ ブレイカーズが賞を取るような作品ではないことは一目瞭然だからです。おそらく、ゲーム開発に低予算が投じられたか、あるいは私たちには指摘できない何らかの先入観があったのでしょう。 グラフィックスは、評価点を獲得するにはあまりにも低水準です。低解像度のテクスチャから、近くで見るとぼやけて見える点まで、広大な空間、峡谷、町などの価値が無駄になっているのを見るのはほとんど苦痛です。これをドラゴンボール ファイターズのような過去のドラゴンボールゲームと比較すれば、勝負にならないでしょう。 カメラアングルも私たちが望むほど素晴らしくはありません。左右に移動する際の動きや、敵と戦っている時の照準と精度に何か違和感があります。時々、何が起こっているのかの視覚的なフィードバックが読み込まれるのに時間がかかりすぎ、襲撃者と高速で戦う際に即時のフィードバックが必要な場合には不利に働く可能性があります。 そして、ガチャシステムがあります。これは、純粋に競争したいプレイヤーのやる気を本当に削ぐ可能性があります。現金でTPトークンを簡単に購入し、より高レベルのキャラクターを選ぶ際に優位に立てるのであれば、時間をかけてゲームプレイを進める意味はどこにあるのでしょうか? せいぜい、ペイ・トゥ・ウィンのゲームであり、ゲーム自体にアクセスするためにお金を払わなければならないことを考えると、ほとんど意味がありません。
総評
ドラゴンボール ザ ブレイカーズ<
Dragon Ball: The Breakers レビュー (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
A Colorful, Cartoonish, Comedic Dragon Ball Universe
Dragon Ball: The Breakers, unlike the most popular Dead by Daylight online asymmetrical multiplayer game, thrusts you into a colorful, cartoonish, comedic universe. It’s a horror and survival game, but without the blood. Fight against all odds as a Survivor, or wreak havoc on ordinary citizens as a Raider. Either way, the last man (or team) standing wins.