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歴史上最も悪い5つのパズルゲーム
ゲームは理想的に勝利を収めたときにドーパミンラッシュをもたらしてくれるべきです。しかし、いくつかのゲームは複雑さを設計されており、より多くの頭痛をもたらしてくれるよりも幸福をもたらしてくれることがあります。激しい複雑さ以外に、他のパズルは設計が悪いか、難しすぎるか、または意味がなく、ここに歴史上最も悪いパズルゲームのいくつかが紹介されています。
5. The Talos Principle
Croteamは2014年にLinux、Nintendo Switch、iOS、Windows、PlayStation、Xbox向けに《The Talos Principle》を開発しました。どこでプレイしても、頭を混乱させることになります。このゲームは哲学的で、古代ギリシャの原則に基づいています。ゲームは、見えない存在によって召還された使命で、静かな環境の中にあるアンドロイドで始まります。名前のないキャラクターは人間のような意識を持ったアンドロイドです。
ミッションを完了するには、キャラクターはゲーム内で少なくとも120のパズルとシギル・リドルを解決する必要があります。各パズルは前のものよりも複雑です。各パズルとリドルの複雑さが増すにつれて、解決するのが嫌になるかもしれません。ゲーマーはしばしばパズルに悩まされ、途中で諦めてしまいます。このゲームに遭遇する多くの人にとって、ガイドなしでプレイすることは実際に不可能です。如果、あなたは長い一日の仕事の後に帰宅して、楽しいゲームを探しているのなら、このゲームはそれに適していません。
4. Cat Hair Mustache Puzzle
パズルは非常に難しく、独自のWikipediaページを持っています。このパズルは1999年のゲーム《Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned》の中央にあり、プレイヤーはヒーローがオートバイを盗むために猫の変装を準備する必要があります。最初にJane Jensenがこのパズルを設計しましたが、財政的制約によりプロジェクトを短縮する必要がありました。ゲームの開発者であるSteven Hillがそれを完成させました。創造的な違い、時間の制約、または財政的制約のどれによるかはわかりませんが、設計者はパズルをゲームに残しました。人々はそれを嫌い、それはアドベンチャーゲームの中で最も悪いパズルと呼ばれています。
パズルは今でも不明瞭で、非論理的であると呼ばれており、ガイドなしで解決するのは難しいとされています。接着剤と毛を使用して偽の口髭を作る部分は、偽装している人物が口髭を持っていないことを考えると、非常に不思議です。Jane Jensenがゲームの衰退について部分的に責任を負ったとしても、それはゲームの人気への被害を取り消すことはできませんでした。90年代は優れたゲームの頂点であったため、時間の要素を理由にすることはできません。Frictional Gamesの共同創設者であるThomas Gripは、このゲームをゲームデザイナーが避けるべきものの輝かしい例と呼んでいます。
3. King’s Quest
ゲーム開発者であるSierra Entertainmentは、パズルゲームの王として業界で名を馳せています。1980年に初めてリリースされ、2016年までグラフィックスとゲームプレイが更新されました。《King’s Questシリーズ》のノームの名前では、難しいパズルで知られています。
童話のように、プレイヤーはノームの名前を逆に言う必要があります。しかし、これは思ったほど簡単ではありませんでした。あるトゥイストが事態を混乱させました。この架空の土地では、論理は窓の外に出されています。アルファベットはAからZではなく、ZからAです。この知識がないと、自分の頭とゲームのどちらが壊れているのかわかりません。最終的に、脳の最後の細胞を使用して、’ifnknovhgroghprm’という名前を思い出す必要があります。ガイドなしでそれを考えることは難しいでしょう。
2. The Longest Journeyのゴムダック
1990年です。コンピューターを起動すると、Arcadiaの「未来的な」世界に転送され、《Longest Journey》ゲームに入ります。主人公のAprilは18歳で、2つの世界を移動できるシフターです。ある種の境界が2つの世界を分けていて、Aprilはそれが薄くなるのを防ぐために2つの世界を救う必要があります。
このミッションを完了するには、障害とパズルを克服する必要があります。そのうちの1つは有名なゴムダック・パズルです。Aprilは地下鉄でゴムダックを見つけます。ダックは輝きすぎて無視できないものです。Aprilはそれを救いたいと思います。ダックを救うプロセスが問題です。ダックを救うためのステップには、カモメ、クリップ、クランプが含まれます。このゲームの複雑さは非常にランダムで、32年後でもまだゲームシーンで最も頭を混乱させるパズルの1つです。
1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxyのバベル・フィッシュ・ベンダー
あなたが「銀河ヒッチハイク・ガイド」を読んだことがある場合、その歪んだユーモアを理解するでしょう。驚くことなく、ビデオゲーム版もそれを満喫できます。しかし、パズルの難易度は、ゲーマーを怒りの祭りへと導きます。ゲームは銀河間の旅行に基づいているため、プレイヤーは言語を翻訳するために耳にバベル・フィッシュを挿入する必要があります。バベル・フィッシュを入手することが頭を混乱させることになります。
バベル・フィッシュはベンダーから出てきますが、ボタンを押すだけで出てきません。機械は魚を出しますが、バベル・フィッシュを入手する方法を見つける必要があります。クリーニング・ロボットが機械にアクセスするのを妨げる方法を見つける必要があります。難易度はほぼ異星人レベルで、ゲーマーは完全に諦めて、頭を痛くしないゲームを探すことになります。
ビデオゲームの創造の初期には、ゲームは数が限られていたため、作成するのが難しかったです。しかし、これら5つのゲームはただの狂気です。